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== 비타빠들의 비타 쉴드와 반박 == '''비타 무시하지마라. 비타 한글화게임 쏟아지는걸 봐라''' [[안한글 안사요]]충들이나 쿰척이 놈들이나 비타의 씹뜨억한 한글화 게임들을 빨아준다. 대부분이 B급, 씹뜨억... 까말해서 타기종쪽도 한글화 타이틀 요새 잘나오는데 뭔가 지들만의 우월함을 가지고 있다. 비타보다 한글타이틀수가 적을지라도 적어도 타기종쪽은 비타게임보다 수십배는 나은 게임들이 한글화된다. 툭까놓고 비타겜에 씹덕일러 빼고 5만원에 내놓으면 지네들도 비싸네 창렬이네 지랄떨고 줘도 안할 애들이다. 인디겜 비싸다고 징징대는거도 순전히 씹덕물 적어서 그런거구만. 아이작 같은 겜에 씹덕일러 씌우고 성추행 컨텐츠 추가한 다음 5만원에 비타 독점으로 팔면 그게 바로 비타충들이 신으로 모시기 딱 좋은 "5만원이 아깝지 않은" 갓겜이 된다. '''글로벌로 봤을때 판매량 좆망인게 어때서? 한국이나 일본만 잘팔리면 됐지''' 비타가 서양에서 좆망해서 그렇게 기대했던 서양대작들이 비타에 안나오게 된거다. 비타 발표때를 생각해봐라 액티비전, 유비소프트, EA등의 대형개발사들이 비타로 게임을 낸다고 했을때를 다들 기대에 부풀어있었다. 하지만 판매량이 좆망했고 비타의 스펙을 살려 멋진 그래픽의 대작을 내줄거같았던 서양 개발사는 비타를 버리게되었다. 언챠티드와 킬존을 내서 비타를 살려보려고 했던 소니조차도 비타를 좆망겜기로 인정했다. 아시아에서 잘나간다고 열심히 딸쳤는데 [http://i.picpar.com/rL4b.png SCEA가 비타 뒤졌다고 인정했다.] 결국 남게된건 일본의 씹뜨억게임과 인디게임들뿐이다. '''비타유저 = 씹덕임?''' 응
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