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== 네러티브/스토리/배경 설정 == 자원을 두고 점점 고조되어 가는 갈등 끝에 결국 미-중 간에 핵 전쟁이 일어나게 되고 핵 전쟁으로 폐허가 된 미국. 하지만 전쟁 이전부터 이미 시작된 핵 전쟁의 위기감 속에 볼트-텍(Valut-Tec)이라는 사실상 정부 산하 단체에 가까운 회사가 미국 전역에 볼트(Vault)라고 불리는 수많은 핵 방공호를 건설하고 미리 볼트 거주권을 받아 볼트로 대피한 극소수의 인류는 생존할 수 있었다. 약 100여 개 볼트중 캘리포니아 근방에 위치한 13번 볼트에서 시작되는 이야기이다. 원래 볼트는 식량과 식수가 무제한으로 공급되는 설비가 있었는데, 배송 실수로 인해 문명 재건 키트인 G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit)만 2개가 배달되고 방사능에 오염된 물을 정화하는 워터칩은 부족하게 배달되었다. 그러던 중 결국 워터칩이 고장나 볼트 전체를 관장하는 관리자인 오버시어(overseer)가 새로운 워터칩을 찾으라고 볼트 밖으로 만만한 주인공을 보낸다는 내용. 식수가 완전히 바닥나 볼트가 전멸하기 까지 게임 내 시간으로 150일의 시간제한이 주어진다. 오버시어가 매우 양심 없는 놈 같고, 실제로 매우 양심 없는 놈이지만 그래도 최소한 양심은 있는지 게임을 구매하면 동봉되는 "볼트 거주자를 위한 생존 가이드" 라는 제목의 게임 메뉴얼(더이상 구하기는 어렵지만 게임 패키지를 구매했었다면 실제 인쇄된 책자를, 디지털로 구매하면 PDF 파일을 게임 설치 폴더 내에 동봉)을 읽어보면 오버시어의 쪽지<ref>"Don't let what could have happened bother you. We have enough problems to deal with in the here and now - overseer", ''Vault Dweller's Survival Guide'', pg.2</ref>가 붙어있는 것으로 보아 설정상 오버시어가 주인공에게 준 것으로 보인다.<ref>대개 주인공==플레이어인 CRPG에서 이런 식으로 메뉴얼이나 설정집 책자에 플레이어가 이것을 가지고 있는 이유에 대해 게임과 관련된 약간의 그럴듯한 설정을 붙이는 것이 관례 수준으로 흔했다. 지금도 웨이스트랜드 2 처럼 이 시절의 CRPG를 표방하는 CRPG들은 이런 식으로 메뉴얼을 주기도 한다.</ref> 인트로 영상에서 나레이션으로 바깥 세상을 알지 못한채 한 세대가 지났다는 언급으로 볼 때 볼트 밖에 나간 사람이 거의 없으며, 당연히 바깥 세상에 대한 정보도 부족할텐데 전쟁 전에 배포되었던 바깥 세상에 대한 정보를 담은 꽤나 귀한 물건을 줘서 내보낸 것이다. 그러나 문제는 정작 이걸 실제로 읽는 놈은 매우 드물다. 캐릭터 지능은 9 이상으로 찍으면서 정작 본인 지능은 대략 4~5 수준이라고 볼 수 있다. 주인공은 수 많은 곳을 헤메다가 결국 워터칩을 찾게 되는데, 워터칩을 오버시어에게 주면 바깥세상의 뮤턴트가 갑자기 많아졌고 누군가 인위적으로 뮤턴트를 만든다고 판단하여 주인공에게 조사를 부탁한다. 이후로 주인공의 행동에 따라 결말이 바뀐다. 외부 돌연변이 세력들에게 자신이 있던 볼트의 위치를 알려주어 자신은 강제로 돌연변이가 되고 볼트 사람들은 뮤턴트들에게 털리는 배드엔딩이나 뮤턴트 군단을 지휘하는 마스터를 제거하고 다시 볼트로 돌아가는 노말엔딩이 있다. 결국 주인공은 볼트로 돌아오지만 영웅이 되어 돌아온 주인공을 보고 오버시어(관리자)가 자신의 정치적 위치가 흔들릴것을 우려하여 주인공을 추방시킨다. 이때 주인공은 순순히 볼트를 떠날수도 있고, 오버시어를 찢어죽이고 볼트를 떠날 수도 있다. 어쨌거나 볼트를 떠나긴 하지만 이 와중에도 선택지를 주는 실제 갓-겜. 추방당한 주인공은 황야를 방황하다 황무지인들을 만나 소규모 부족을 건설하고, 여기서 태어난 주인공의 후손이 [[폴아웃2]]의 주인공이 된다. ㄴ 오버시어 새낀 죽창을 먹이는게 답이다. 미니건으로 쏘면 터져서 죽음 개씹새끼
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