피들스틱: 두 판 사이의 차이

 
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{{심장마비주의}}
{{심장마비주의}}
ㄴ하지만 리멕후에는...
{{종이비행기}}
{{고인}}
{{롤}}
{{롤}}
{{빨대}}
{{서포터}}
리멕 후는...
{{눈물}}
{{눈물}}
{{고인}}
{{유리몸}}
{{유리몸}}
{{실력캐}}
 
ㄴ정확히는 뇌지컬이 좋아야한다. 피들스틱의 광역 공포는 그 자체만으로도 한타를 뒤집어 놓을 수 있는 전례없는 스킬이지만 그만큼 적중시키기가 대단히 어렵다.
ㄴ정확히는 뇌지컬이 좋아야한다. 피들스틱의 광역 공포는 그 자체만으로도 한타를 뒤집어 놓을 수 있는 전례없는 스킬이지만 그만큼 적중시키기가 대단히 어렵다.
리메이크 피들스틱의 관건은 '광역 공포를 얼마나 잘 맞추느냐'다.
리메이크 피들스틱의 관건은 '광역 공포를 얼마나 잘 맞추느냐'다. 그리고 이제 서폿으론 안 쓰임.


{{리그오브레전드챔피언일람}}
{{리그오브레전드챔피언일람}}
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{{소음}}
{{소음}}
ㄴ소리 ㅈㄴ 거슬림
ㄴ소리 ㅈㄴ 거슬림
{{초보캐}}
ㄴ는 개솔 스킬 구성 자체만 이해하기 쉬운거지 조건부 화력을 재때 발동시키긴 존나어렵다. 스킬 연계가 개병신이라 다잡은 상대방 놓치는 경우가 허다하고 궁극기 광역 공포는 피들 장인들도 실수하는 모습 많이 나옴.
{{공포}}
{{공포}}
{{망했어요}}
{{망했어요}}
{{좆망캐}}
{{좆망캐}}


[[파일:피들스틱 리메이크.jpg]]
[[파일:피들스틱 리메이크.jpg|600픽셀]]


업데이트 대상 투표로 볼리베어랑 함께 선정되어 리메이크 작업에 들어갔고, 피들스틱은 현재 완성되었다.
업데이트 대상 투표로 볼리베어랑 함께 선정되어 리메이크 작업에 들어갔고, 피들스틱은 현재 완성되었다.
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===리메이크 전 정보===
===리메이크 전 정보===


[[파일:피들스틱 콘셉트 아트.png]]
[[파일:피들스틱 콘셉트 아트.png|600픽셀]]


2019년 업데이트 대상 투표에서 후보로 선정되었다.
2019년 업데이트 대상 투표에서 후보로 선정되었다.
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피들스틱 장인들도 그렇고 대다수의 유저들도 그렇고 이 리메이크에 관한 문서의 대부분을 작성한 나도 예상치 못했다.
피들스틱 장인들도 그렇고 대다수의 유저들도 그렇고 이 리메이크에 관한 문서의 대부분을 작성한 나도 예상치 못했다.


필자 역시 피들스틱이 꽤 좋게 버프되었다고 판단하였지만 승률도 그렇고 주변의 평가에 휘둘려 피들스틱을 긍정적으로 여겼던 평가항목을 지워버렸다.
필자 역시 피들스틱이 꽤 좋게 리메이크되었다고 판단하였지만 승률도 그렇고 주변의 평가에 휘둘려 피들스틱을 긍정적으로 여겼던 평가항목을 지워버렸다.
이로 인하여 정보에 혼란이 온 디키 이용자들에게 대단히 미안한 바다.
이로 인하여 정보에 혼란이 온 디키 이용자들에게 대단히 미안한 바다.


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많은 이들은 피들스틱이 실패한 리메이크라고 하였고 나 또한 성공적인 리메이크라는 발언을 취소해버렸다.
많은 이들은 피들스틱이 실패한 리메이크라고 하였고 나 또한 성공적인 리메이크라는 발언을 취소해버렸다.
못난 유저들을 둔 야들스틱에게 정말, 미안하다아아악!!!!
못난 유저들을 둔 야들스틱에게 정말, 미안하다아아악!!!!
ㄴ피들은 잘 리멕하면서 볼베는 왜..
ㄴ 볼베도 피들처럼 되겠지


===스킬===
===스킬===
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[[파일:무해한 허수아비.png]]
[[파일:무해한 허수아비.png]]


롤 최초로 장신구를 바꿔버리는 패시브.
롤에서 유일무이한 장신구를 바꿔버리는 패시브.<ref>이전에 렝가가 먼저 바꿨었는데 거듭된 패치로 바뀜</ref>


사용 시, 피들스틱이랑 똑같이 생긴 허수아비를 소환하는데, 와드 키를 떼기 전에
사용 시, 피들스틱이랑 똑같이 생긴 허수아비를 소환하는데, 와드 키를 떼기 전에
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이게 파일럿의 능지가 좋으면 교란용으로 잘 써먹을 수 있지만, 적이 범위 내에 들어오기만 해도 자동으로 사라지기에 라인전에서는 시야 장악력이 상당히 낮다.
이게 파일럿의 능지가 좋으면 교란용으로 잘 써먹을 수 있지만, 적이 범위 내에 들어오기만 해도 자동으로 사라지기에 라인전에서는 시야 장악력이 상당히 낮다.
그거와 별개로 피들 픽잡으면 일단 시야점수 졸라 높다.


일장일단이 뚜렷한 개성 있는 패시브.
일장일단이 뚜렷한 개성 있는 패시브.
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비관통 투사체 막는게 가능해서 서폿돌린다면 그랩 한번 막는것은 가능하다.
비관통 투사체 막는게 가능해서 서폿돌린다면 그랩 한번 막는것은 가능하다.


현재 피들의 성능이 안좋은 이유중 가장 큰 자리를 차지하고 있다. 병신 패시브.
피들스틱이 가만히 있을 때 스킬을 쓰면 공포가 걸리는 패치가 적용 될 것이라고 한다. 파훼법이 너무 간단해서 예능영역에 가까웠던 지금까지의 허수아비 심리전이 이젠 마냥 예능용으로 쓰이진 않을 것 같다.
6렙 이전에는 제어와드 기능이 없는데 렌즈를 못사서 시야확보를 라이너들에게 부탁해야한다. 6렙 이후는 좀 낫지만 거기서 거기다
그리고 처음에나 속지 나중에 되면 뻔하다


'''Q: 공포(Terrify)'''
'''Q: 공포(Terrify)'''
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쿨감도 그렇고 피해량 비중도 마지막 타격이 높으니 끝까지 빨아들일 수 있을 것 같을 때 사용하자.
쿨감도 그렇고 피해량 비중도 마지막 타격이 높으니 끝까지 빨아들일 수 있을 것 같을 때 사용하자.


라인 피들이 쓰기 어려운 이유중 하나. w 딜은 예나 지금이나 다 쳐맞아주는 병신도 없으니..
라인 피들이 쓰기 어려운 이유중 하나. w 딜은 예나 지금이나 다 쳐맞아주는 병신도 없으니.. 거기다 너프 먹어서 미니언 피흡도 잘 안된다.




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'''라바돈의 죽음모자'''-주로 초반에 잘 풀렸을때나 후반에 가는 편. 주문력 120에다가 증폭이 쏠쏠하다.
'''라바돈의 죽음모자'''-주로 초반에 잘 풀렸을때나 후반에 가는 편. 주문력 120에다가 증폭이 쏠쏠하다.


===추천 아이템 (서포터)===
=== 서폿 ===


[[파일:주문도둑검.png]]
{{좆망캐}}
[[파일:모빌.png]]
{{하지마}}
[[파일:존야의 모래시계.png]]
갈게 못되는 라인이다. 라인전 주도권을 잡아야하는 라인전 약캐ㅋㅋㅋ
[[파일:쌍둥이 그림자.png]]
[[파일:루덴의 메아리.png]]
[[파일:리안드리의 고통.png]]
[[파일:심연의가면.png]]
 
서폿 피들도 마찬가지로 '''존야의 모래시계'''는 여전히 핵심 아이템이다. 다만, 새로 추가 된 기습 광역 공포와 피들스틱 자체 스탯의 증가로 인해 생존력이 꽤 증가했으니 반드시 우선적으로 올릴 필요는 없다.
 
'''쌍둥이 그림자'''는 피들스틱의 패시브의 단점을 어느 정도 떨어뜨리고, 액티브 효과인 슬로우랑 궁극기 인파이팅의 시너지가 꽤 괜찮은 데다 주문력도 어느 정도 붙어있어서 조합이 꽤 좋다.
 
'''루덴의 메아리'''는 피들 서폿에게 궁합이 꽤 좋은 아이템이다.
 
'''리안드리의 고통'''은 모렐로와 마찬가지로, 피들에게 중요한 체력, AP, 마관이 붙어있다. 더불어, 이제는 광역 공포가 있으니 라일라이를 가지 않아도 2.5% 추가딜의 효과를 볼 수 있다.
 
AP 범위 피해 인파이팅을 하는 피들스틱 특성 상, '''심연의 가면'''의 효과하고 잘 맞아 떨어진다.
 
=== 정글 피들스틱 공략===
 
예전엔 궁극기를 제외한 광역기가 어둠의 바람(E)밖에 없었기 때문에 칼날부리나 작골을 먹을 때 상당히 힘들었지만, W가 광역기로 바뀐 이후로 정글링 능력이 대단히 좋아져서 서폿 피들 픽률을 넘을 것으로 예상 됨.
 
리메이크 이전에도 가능했던 블루-두꺼비 한꺼번에 먹기가 가능하다.
그리고, 1레벨에 레드랑 칼날부리를 함께 먹는 것도 가능해졌다. 요긴하게 쓰이니 알아두자.
 
6렙 전 피들스틱은 어지간한 각이 나온 게 아닌 이상, 6렙을 빨리 찍는 것에 집중해라.
다만 확정 공포가 있으므로, 잘만 사용하면 아군에게 갱킹을 시도하는 정글러를 향해 유연하게 대처해줄 수 있다.
6렙 전에 정글러에 의해 겜이 터져버리면 안되니 포식자를 이용해 갱킹은 해주지 못해도 역갱은 잘 봐주자.
 
6렙을 찍었다면 이전 피들과 동일하게 궁진입을 한다.
 
이전에도 안 보이는 곳에서 궁진입을 하는 것은 중요했지만, 궁에 광역 공포가 달린 지금은 차원이 다르게 중요해졌다.
갱킹을 시도하려는 라인의 라이너에게 주변 와드를 체크하는 것을 요청하자.
 
=== 서폿 피들스틱 공략===


스킬은 이전과 똑같이 Q-E-R-W 로 찍는다. 레벨이 올라가면서 공포의 지속시간이 길어지는 것은 이전과 변함이 없을 뿐더러, 데미지까지 늘어났으니 Q선마의 메리트가 더욱 커졌다. 마찬가지로, W의 경우는 CC기를 하나라도 들고오는 바텀 특성 상, 선마해봤자 쓸 일이 많이 없으므로 최후에 업그레이드 시킨다.
스킬은 이전과 똑같이 Q-E-R-W 로 찍는다. 레벨이 올라가면서 공포의 지속시간이 길어지는 것은 이전과 변함이 없을 뿐더러, 데미지까지 늘어났으니 Q선마의 메리트가 더욱 커졌다. 마찬가지로, W의 경우는 CC기를 하나라도 들고오는 바텀 특성 상, 선마해봤자 쓸 일이 많이 없으므로 최후에 업그레이드 시킨다.
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라인전이 끝나면 시야 장악을 하면서 피들스틱에게 유리한 궁 자리를 확보하는 게 중요하다. 그리고 조건부 광역 공포를 이용해 팀이랑 함께 적들을 한꺼번에 순살 시키는 것이 정석적인 플레이 스타일이다. 그런데 [[핸더랜드의 대모험|중성마녀]]가 말했듯이 인생이란 원래 자기 생각대로 되지 않는 법이다. 적팀 견제때문에 굳이 안되는 걸 무리해서 시야 싸움을 시도하다 뒤지진 말고 공포와 E침묵을 이용해 적팀의 딜러진을 자르는 등 상황에 따라 유동적인 플레이를 해야 한다.
라인전이 끝나면 시야 장악을 하면서 피들스틱에게 유리한 궁 자리를 확보하는 게 중요하다. 그리고 조건부 광역 공포를 이용해 팀이랑 함께 적들을 한꺼번에 순살 시키는 것이 정석적인 플레이 스타일이다. 그런데 [[핸더랜드의 대모험|중성마녀]]가 말했듯이 인생이란 원래 자기 생각대로 되지 않는 법이다. 적팀 견제때문에 굳이 안되는 걸 무리해서 시야 싸움을 시도하다 뒤지진 말고 공포와 E침묵을 이용해 적팀의 딜러진을 자르는 등 상황에 따라 유동적인 플레이를 해야 한다.
여기까지가 PBE에서 플레이 해보고 대략적으로 작성한 평가와 플레이 방식이다. 본섭에서 출시하고 플레이 방식이 정립됐다면 그에 맞게 수정해주길 바란다.


===평가===
===평가===
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제일 쉬웠던 건 정글에서 상대만나면 q평e하고 난입 발동시켜서 토끼는게 쉬웠다
제일 쉬웠던 건 정글에서 상대만나면 q평e하고 난입 발동시켜서 토끼는게 쉬웠다


무엇 보다 룬이 어울리는게 없다. 포식자 들자니 숙련도 필요하고 난입가기엔 딜이 애매하고 유성 가기엔 또 유틸이 애매하고 여진들기엔 여진이 파이크 아님 탱커전용 룬이 됬다. 뭔 룬 들던간에 다 어정쩡함
무엇 보다 룬이 어울리는게 없다. 포식자 들자니 숙련도 필요하고 난입가기엔 딜이 애매하고 유성 가기엔 또 유틸이 애매하고 여진들기엔 여진이 파이크 아님 탱커전용 룬이 됐다. 뭔 룬 들던간에 다 어정쩡함


참고로 이거 스킬 구성 짠 새끼가 아이번 사일러스 오른 개발자다 ㅋㅋ
참고로 이거 스킬 구성 짠 새끼가 아이번 사일러스 오른 개발자다 ㅋㅋ
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허수아비 상태에서 스킬 쓰면 광역 공포 주는 패치를 한단다. 존야 끝나고 스킬 박아도 광역 공포라고.
허수아비 상태에서 스킬 쓰면 광역 공포 주는 패치를 한단다. 존야 끝나고 스킬 박아도 광역 공포라고.
{{떡상}}
{{떡상}}
갑자기 10.9 때 1티어로 개 떡상 하고 말았다. 이걸...?
슬슬 이새끼를 어떻게 다루는지 감을 잡은 유저들이 많아졌는지 갑자기 10.9 때 1티어로 개 떡상 하고 말았다. 이걸...?


피들 와드 유지 시간은 초반에도 100초를 넘긴다 후반에는 300초 유지에 30초 쿨타임 2개 충전+제어와드 그냥 개사기임
피들 와드 유지 시간은 초반에도 100초를 넘긴다 후반에는 300초 유지에 30초 쿨타임 2개 충전+제어와드 그냥 개사기임
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그리고 지우려면 들어와야 하는데 이 때 궁으로 이득을 보는게 피들이 해야할 일이지
그리고 지우려면 들어와야 하는데 이 때 궁으로 이득을 보는게 피들이 해야할 일이지


즉 뭐다? 피들 좆도 안해보고 팁 쓴 새끼다
즉 뭐다? 피들 좆도 안해보고 팁 쓴 새끼다 ㄴ서폿 피들 유저들이 쓴거 아닐까


그리고 op.gg에선 아직도 포식자 가던데 시야 없을때 공포 거는놈이 대놓고 갱간다고 광고 하냐? 감전 어수들고 반반가라 후반한타때는 그게 훨 낫다.
그리고 op.gg에선 아직도 포식자 가던데 시야 없을때 공포 거는놈이 대놓고 갱간다고 광고 하냐? 감전 어수들고 반반가라 후반한타때는 그게 훨 낫다.
예상대로 적응 문제 인거로 보인다. 지금 유저들 숙련도 늘어나서 내려가도 2티어 최상위권에 있다.
6렙 되기전에 갱은 최소한 가주고 궁 갱이나 노려보자
막눈이 탑 탱피들로 마스터를 가면서 탑이 통계로 잡히고 있다. 룬은 주로 여진을 가고 얼심 정령의 형상 존야를 코어로 올린다고 함 피흡이 개더럽다 ㅅㅂ
리메이크 초기에 피들을 아예 안해본 놈들까지 쓰레기 쓰레기 거릴정도로 피들에 대한 멸시가 심했다. 아마도 대부분의 피들스틱 장인들이 리메이크에 적응하질 못해서 쓰레기라고 단정을 짓자 팔랑귀 롤충 새끼들한테 쓰레기로 낙인이 찍힌 것 같다.(이거 쓴 필자도 팔랑귀 롤충새끼에 포함이다.) 현재는 피들을 쓰레기라고 했던 장인들이 황의조를 존나게 까다가 원산폭격박은 감스트마냥 자신의 발언을 몽땅 철회한 상황.
10.15패치때 너프예정이다
이제 w 미니언 피흡 너프되서 정글밖에 안남았다.. 픽률은 낮고 승률 좋은 장인챔으로 회귀한셈.
=리메이크 이전 대비 장단점=
==장점==
1.의외로 튼튼함
이 뭔 개소린가? 싶을 수도 있지만 체력과 방어력 능력치/성장치가 중위권 브루저수준은 된다.
피들이 주로 극딜로 가서 잘 부각되진 않지만 팀이 반반도르거나 말릴 것 같다면 깨달음 룬 들고 룬메 - 밴시 - 존야(AD딜이 많거나 니가 몸 던져야 하면 존야->밴시로 순서만 바꿔서)를 올려보자.
저쯤 나왔는데 상대가 풍작을 끊을 수단이 없다면 그럭저럭 맞다이를 까 볼 수 있고, 카정 온 적 상대로 칼부나 늑대 끼고 싸우면 정글몹 대상으로 회복제한이 없어서 이길 수도 있다.
2.W개편으로 인한 정글링 속도 + 안정성
리멬전 피들은 흡수가 단일 대상이라(쿨을 돌려주긴 했지만) 마나도 오지게 쳐먹고 칼부나 바위게가 진짜 힘들었는데 리멬 이후에는 먹기 힘든 정글몹이 없다.
간혹 무빙을 쳐서 풍작 사거리를 벗어나는 바위게면 모를까. 일단 풍작 빨대가 광역으로 슉 꽂히는 덕분에 케인과 더불어 칼부먹기 ㅈㄴ 좋은챔이다.
풍작이 끝까지 유지되면 잃은 체력비례 데미지를 입히고 한번 더 흡혈을 하기 때문에 큰몹 잡는 속도도 그다지 느리진 않다. 위치 선정 + 어그로 관리만 잘 하면 두 캠프를 한번에 뽑아먹을 수도 있다.
덤으로 상대 정글과 만나서 맞다이를 까거나 라이너의 백업으로 잡아낸 뒤 피가 엉망이라면 다른 챔같으면 귀환을 타야겠지만 피들은 칼부 or 돌거북 한번 먹고오면 오히려 쌩쌩해진다.
돌거북, 칼부 한두번 먹으면 뒤지기 직전인 다른 챔들과 대비하면 이는 확실한 장점이다. 피들이 카정을 선호하는 챔프는 아니지만 자기 집 밥 먹을때 피관리가 잘 되니 질 싸움도 이기거나 갱각을 잡기도 쉽다.
3.마찬가지로 W개편 + Q패시브 효과로 인한 궁각 이후의 안정성
리멬전 피들은 궁썼는데 존야가 없거나 타이밍이 안 맞았다면 그냥 뒤져야 했지만, 현 피들은 적의 시야가 없는 상황에서 궁을 쓸 시 궁과 함께 광역 공포를 때릴 수 있다.
Q레벨이 어느정도 찍혔다면 궁으로 걸리는 공포 지속시간도 꽤 길어지고, 풍작의 챔프 상대 흡혈은 감소치가 없기에 궁각을 잡고 튀어나온 후 엄청난 피를 회복하며 버틸 수도 있다.
존야를 늦게 뽑거나 한 타임 늦어도 생존력이 꽤 올라갔으며 광역딜 면에서도 버프 체감이 크다. 궁으로 튀어나와서 w를 막타(잃은 체력비례 데미지)까지 다 꼽았다면 적들 중 두셋은 뒤진다.
4.(후반,딜탱트리 한정) 의외로 강한 대인전
코어템 다 뽑히고 만쿨감을 맞췄다면 스킬을 끊임없이 돌려 적을 좇같이 만들어주거나 경우에 따라서는 역관광을 낼 수도 있다.
공포 쿨은 5렙을 다 찍어도 길지만 회복기 풍작(W)은 쿨다운 돌려받기 감안하면 거의 2초 후에 다시 꼽을 수 있고, 침묵과 둔화를 거는 E스킬 역시 3.6초마다 한 번씩 나간다.
공포 -> W풍작 피빨기 -> 빨대 끝났으면 E로 침묵 -> 한두발짝 뒤로 빼서 다시 W피빨기 - > 쿨 돈 E로 다시 침묵 이지랄해주면 피들을 좆밥으로 보고 덤빈 상대가 역으로 W 잃은체비뎀에 멱이 따이거나 도망가는 모습을 볼 수 있다.
특이하게도 W스킬은 입힌 피해에 비례해 흡혈하지만 흡혈량에 '''상대 방마저 적용 이전 수치'''가 적용되므로 상대가 마저를 둘렀건 뭘하건 온전하게 피흡을 할 수 있다.
깨달음 들고 룬메 존야 밴시 or 비사지만 타도 만쿨감 40%찍히면서 ㄹㅇ 안죽는다.
5.E 사거리가 존나게 길어짐
리멬 이전 E에는 침묵 효과밖에 없었지만 리멬 이후에는 논타겟으로 바뀐 대신 사거리가 정말 길어졌다.
당연하지만 Q패시브는 모든 스킬에 적용되기에 부쉬에 숨어서 맞추면 공포가 걸리는데, E를 잘만 맞추면 갱킹 선빵이 ㄹㅇ 쉬워진다.
==단점==
1.극초반에 병신같이 약함
상술한 장점은 템이 어느정도 뽑히고 e,w,q 쿨다운을 그럭저럭 돌릴 수 있을 때 얘기지 극초반 바위게 구간까지는 이만한 똥챔이 없다.
정글링 안정성과 속도를 댓가로 w의 저레벨 단일 계수는 영 심심하고, 잃은 체비뎀도 스킬 레벨에 따라 증가하므로 극초반엔 죽어지내야 한다.
역관광도 적이 카정을 진짜 대책없이 왔거나(지 피가 반절에 가까운데 칼부 뺏으러 들어왔다던가) 애초에 피들이 뭔가를 먹던 도중 끼고 싸울 정글몹이 있을 때 이야기다. 극초반에 허허벌판에서 적과 마주치면 ㄹㅇ 답이 없다.
2.W끊기면 취약함.
끊기면 쿨 60%을 돌려받지 못한다. 사실 리멬 이전에도 흡수 끊기면 병신되는건 똑같았지만 이젠 끝까지 유지해야 잃은 체비뎀이 들어가므로 더더욱 취약해졌다.
기절,침묵,에어본 등 W를 끊을 수 있는 상대의 스킬을 숙지하자. 피들을 라이너로 쓸 때도 스킬 매 타마다 에어본이 달린 아트록스같은 챔프는 ㄹㅇ 하드카운터였다.
그 외에도 다르킨 케인, 가렌, 우디르, 노틸러스나 파이크 등 그랩류 챔피언도 일반기로 풍작을 끊을 수 있기에 주의해야 한다.
다만 오공의 경우 극초반 전투력도 병신이고 풍작을 끊으려면 궁을 꼴아박아야 하기에 상대하기 그리 어렵진 않다.
3.렌즈 못삼
진짜다. 패시브가 와드칸을 강제로 먹어서 렌즈를 살 수 없다. 때문에 상대팀에 덫이나 함정을 깔아두는 챔프가 나오면 꽤나 피곤해진다.
그리고 패시브 쿨이야 갈수록 짧아지긴 한다만 시야 확보보단 페이크가 목적이기에 피들의 와드는 적과 마주치면 그냥 사라진다. 따라서 정글러면서도 시야 장악에 그다지 힘을 쓰지 못한다.


== 칼바람 나락 ==
== 칼바람 나락 ==
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물론 이런 장점을 이용하려면 부쉬 장악이 필수다.
물론 이런 장점을 이용하려면 부쉬 장악이 필수다.


== 여담 ==
요즘은 정복자를 필두로 첫코어 심연 w선마 탱피들을 가는 모습이다.


cc기가 다 빠졌다면 탱피들을 절대 못죽인다.
= 여담 =
궁 킨 마이한테 공포 걸면 공포가 둔화 처리 돼서 둔화 면역이라 뜨고 존나 빠르게 도망간다. (패시브가 켜진 세주아니에게도 동일하게 적용된다.)
궁 킨 마이한테 공포 걸면 공포가 둔화 처리 돼서 둔화 면역이라 뜨고 존나 빠르게 도망간다. (패시브가 켜진 세주아니에게도 동일하게 적용된다.)


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근데 리멕 후에는 다시 되찾은듯 ...아니다 모양이 살짝 다르다.
근데 리멕 후에는 다시 되찾은듯 ...아니다 모양이 살짝 다르다.
= 장인 =
테디스틱- 리멕전에도 장인임
[[막눈]]- 탑 탱 피들 창시자