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HDR: 두 판 사이의 차이

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== 개요 ==
{{갓그래픽}}
{{빛과어둠}}
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'''High Dynamic Range'''
하이 다이내믹 레인지.
하이 다이내믹 레인지.


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[[배틀필드1]]이 대표적으로 지원한다.
[[배틀필드1]]이 대표적으로 지원한다.
[[돌비 비전]]이라고 12비트 컬러 HDR 이 있다
일반이 256단계 명도.
일반HDR이 1024단계 명도
돌비 비전은 4096단계 명도를 표현한다
게임중에서는
이것도 [[배틀필드1]]이 대표적으로 지원한다.
== 문제점 ==
영상 후처리 과정에서
인풋렉 좆된다
20ms 내외로 인풋렉이 발생하여 (중소기업건 더 심함)
1~3프레임 정도 더 늦게 화면이 갱신된다.
오버워치 같은 FPS 게임은 뚝배기가 1프레임만 지나도 다른 위치로 이동한다는걸 고려하면
그냥 끄고 하는게 낫다.
ㄴ 오버워치는 hdr 지원도안하는데 뭔 개소리래

2026년 1월 18일 (일) 21:49 기준 최신판

이 문서는 갓그래픽을 다룹니다.
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하지만 니 컴이 똥컴이면 그게 갓적화가 아닌 이상 꿈 깨시기 바랍니다.
아↗ 내↘눈↗! 아↘ 내↘눈↗!
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마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
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지리는 눈뽕을 받고 싶다면 당장 이 작품을 보러 가십시오. 이 작품을 보고 난 기쁨을 디시위키에서는 함께 기뻐해주지 않습니다.

High Dynamic Range

하이 다이내믹 레인지.

어두운건 더 어둡게 밝은건 더밝게 촬영하거나 렌더링하는 기술이다.

게임중에서는

배틀필드1이 대표적으로 지원한다.

돌비 비전이라고 12비트 컬러 HDR 이 있다

일반이 256단계 명도.

일반HDR이 1024단계 명도

돌비 비전은 4096단계 명도를 표현한다

게임중에서는

이것도 배틀필드1이 대표적으로 지원한다.

문제점

[편집 | 원본 편집]

영상 후처리 과정에서

인풋렉 좆된다

20ms 내외로 인풋렉이 발생하여 (중소기업건 더 심함)

1~3프레임 정도 더 늦게 화면이 갱신된다.

오버워치 같은 FPS 게임은 뚝배기가 1프레임만 지나도 다른 위치로 이동한다는걸 고려하면

그냥 끄고 하는게 낫다.

ㄴ 오버워치는 hdr 지원도안하는데 뭔 개소리래