록맨 X8: 두 판 사이의 차이
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록맨X | 록맨X 시리즈 최후의 작품. 북미한정으로 2004년 12월 7일 발매되었다. 북미를 제외한 나머지는 모두 2005년에 발매하였다. | ||
X7이 싸지른 똥을 어떻게든 수습하려 애쓴게 보인다 | X7이 싸지른 똥을 어떻게든 수습하려 애쓴게 보인다. 정확히는 급히 만든 것이 느껴졌다. | ||
그리고 급히 만들었다는 말은 결코 틀린말이 아닌 것이 X7은 2003년 7월 17일 발매였고, X8은 2004년 12월 7일 발매로 둘 사이의 간격은 겨우 1년 5개월밖에 나지 않는다. | |||
재화 개념이 생기고 이상한 보석을 존나 모아서 템을 살 수 있다는데 다 필요 없고 [[채굴#가상화폐 채굴|이동하면 재화를 자동으로 얻는]] 파츠 만들고 나면 많이 모아진다. | |||
더블어택이라고 게이지 만땅 채운 다음 화면상의 적들을 공격한다. 딸피 남은 보스에게 쓰면 [[엑스|푸슈우우ㅇ우웅!]] [[제로|휙 휙 휙 휘익!]] [[엑셀(록맨 X 시리즈)|타타탙타타ㅌ타탙탕!]] 한 방에 끝장 낼 수 이따. | |||
이 게임 특전인 오퍼레이터들도 사서 플레이할 수 있다. 엑스제로엑셀의 다운그레이드지만 너무 이쁘게 잘 나와서 용서해준다. | |||
엑스의 아머를 스까드밥 가능하다. 헤드&풋 H, 바디&암 I 라는 최적 조합을 짜면 ㄹㅇ 사기다. | |||
짧게 말하자면 X7의 똥독이 퍼져서 록맨 엑스 자체가 뒤져버림 | |||
X8은 플레이를 해보면 알겠지만 급조한 게임치고 엄청 발전했고 굉장히 잘 만들었다. 전체적으로 X4 다음으로 잘 만들어졌다. 음악도 돌려쓰기를 일절 하지 않았다. | |||
전작에서 워낙 병신같은 걸 만들어놔서 묻힌 거지. | |||
그리고 전작의 창렬스러운 [[PS2]] 발매로 인해 이 게임도 PS2로 발매되어, 창렬이 되어버린 탓도 있다. 결국 판매량은 매우 저조했고 결국 시리즈가 2006년을 마지막으로 영구동결되었다. | |||
더군다나 게임의 개발기간이 짧았기 때문에 PS2의 고성능을 최대한으로 발휘하지 못했다. 그래도 개발기간이 무려 2년이었는데도 PS2의 성능을 최대한 발휘하지도 못한 X7보다는 낫다. | |||
차라리 [[PSP]]로 발매했으면 판매량도 조금 올리고 PSP 초창기의 소프트웨어의 부재도 해결해서 유종의 미라도 거뒀을테니 매우 아쉬울 따름이다. 이는 X7도 마찬가지. | |||
결국 X8을 마지막으로 X 시리즈는 (X9이 언제 발표될 지 모르는 이상) 일단은 완전히 종료되었다. 같은 자사 게임으로 데빌 메이 크라이가 3으로 절치부심했듯 이쪽도 록맨 X8로 절치부심했는데 운빨 잘 따라주지 않아 아이러니하고 안타깝다. | |||
=캐릭조합= | =캐릭조합= | ||
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=보스= | =보스= | ||
{{스포일러}} | {{스포일러}} | ||
*크랩스 Y (노아즈파크) : 인트로스테이지 보스 | *크랩스 Y (노아즈파크) : 인트로스테이지 보스 | ||
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*뱀부 판데모니움 (부스터 포레스트) | *뱀부 판데모니움 (부스터 포레스트) | ||
*바바 | *바바 V | ||
*카피 시그마 (게이트 웨이) | *카피 시그마 (게이트 웨이) | ||