게임성: 두 판 사이의 차이

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텍스트 게임은 전자 소설이랑 별 차이가 없기 때문에 게임성이 낮다고 평가절하되기도 한다.
텍스트 게임은 전자 소설이랑 별 차이가 없기 때문에 게임성이 낮다고 평가절하되기도 한다.
:이쪽은 사실상 게임이라고는 하지만 소설에 가깝긴 하다 게임성이라고 해봐야 작화와 U.I와 스토리 밖에 없으니


==그래도 손꼽아보자면==
==그래도 손꼽아보자면==
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* 유저의 자유를 보장하는가 : 리니어한 직선형 자유도 없는 게임을 제외한 오픈월드식 게임은 이를 충족해주어야한다. 최소한 쟤가 마왕이니까 가서 따먹어 정도의 적절한 스토리만 내걸고 니가 현실세계에서는 못해볼 온갖 씹지랄을 떨수있어야 아 이게임 자유도 좀 쩌네 할수있다. 이에 반하는 요소로는 보이지 않는 벽 등이 있다.  
* 유저의 자유를 보장하는가 : 리니어한 직선형 자유도 없는 게임을 제외한 오픈월드식 게임은 이를 충족해주어야한다. 최소한 쟤가 마왕이니까 가서 따먹어 정도의 적절한 스토리만 내걸고 니가 현실세계에서는 못해볼 온갖 씹지랄을 떨수있어야 아 이게임 자유도 좀 쩌네 할수있다. 이에 반하는 요소로는 보이지 않는 벽 등이 있다.  


* 사회적으로 심각히 문제가 되는 표현이 있진 않는가 : 매 총기난사사건마다 피해를 입는 미국 국민에게 [[헤이트리드]] 라는 게임은 게임성 이전에 갖은 비판을 받아야 했다. 아무리 재미있어도 그 것이 극히 사이코적인 내용을 갖고있다면 매니아에게는 먹힐지라도 대중에게는 외면받을 것이다. 물론 GTA시리즈도 그런 내용이 있어서 사회적인 질타를 받았지만 이웃을 학살하는 것을 아예 컨셉으로 잡고 너무 잔인하게 묘사하였다.   
* 사회적으로 심각히 문제가 되는 표현이 있진 않는가 : 매 총기난사사건마다 피해를 입는 미국 국민에게 [[헤이트리드]] 라는 게임은 게임성 이전에 갖은 비판을 받아야 했다. 아무리 재미있어도 그 것이 극히 사이코적인 내용을 갖고있다면 매니아에게는 먹힐지라도 대중에게는 외면받을 것이다. 물론 GTA시리즈도 그런 내용이 있어서 사회적인 질타를 받았지만 그 것이 플레이어 재량에 따르는 것인데 반해, 이건 그냥 이웃을 학살하는 것을 아예 컨셉으로 잡고 너무 잔인하게 묘사하였다.   


* 플레이타임이 보장되는가 : 5만원을 주고 4시간만 플레이하는 싱글플레이 게임이라면 누가 사려고 할까?
* 플레이타임이 보장되는가 : 5만원을 주고 4시간만 플레이하는 싱글플레이 게임이라면 누가 사려고 할까?
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시리즈가 존재하는 게임이라면 개선한 점이 유저마음에 들었을 경우
시리즈가 존재하는 게임이라면 개선한 점이 유저마음에 들었을 경우
이 중에 3가지만 충족해도 할 수는 있고 6개 이상이면 갓겜 8개 이상이면 우주명작이다
한국게임은 3가지도 충족하기 힘들다고 카더라 그게 아니면 몇몇개가 씹창난 상태 즉 단점이 강점을 씹어먹는다는 뜻