귀혼: 두 판 사이의 차이

 
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좆나게 불친절한 시스템과는 다르게 유저들은 의외로 뉴비에게 매우 친절하다. 썩어문드러져가는 이 게임에 뉴비란 말그대로 단비같은 존재며 문파수호패 비용을 요구하지않는 문파의 간부들이 수시로 뉴비모집을 하는 음공을 심심찮게 볼 수 있다. 다만 청음관에서 좆목질하는 새끼들은 말걸자마자 쌍욕을 523배로 되돌려박으니 거르고 적당히 가만히있는애들에게 말을 걸어보거나 음공을 날려보도록 하자
좆나게 불친절한 시스템과는 다르게 유저들은 의외로 뉴비에게 매우 친절하다. 썩어문드러져가는 이 게임에 뉴비란 말그대로 단비같은 존재며 문파수호패 비용을 요구하지않는 문파의 간부들이 수시로 뉴비모집을 하는 음공을 심심찮게 볼 수 있다. 다만 청음관에서 좆목질하는 새끼들은 말걸자마자 쌍욕을 523배로 되돌려박으니 거르고 적당히 가만히있는애들에게 말을 걸어보거나 음공을 날려보도록 하자


== 직업 ==
== 전직 ==
현재 귀혼의 직업군은 중원과 마교로 나뉘어져있다. 무사,자객,도사,역사,사수를 통틀어서 중원, 마기,아사신,예니체리,맘루크를 통틀어서 마교라 부른다,
 
현재 전직순서는 1차전직(10레벨)->파벌(40레벨)->2차전직(60레벨)->환골탈태(110레벨)->3차전직(화경,130레벨)->4차전직(현경,160레벨)순이며 이후에도 자연경,신화경이라는 전직루트가있으나  
현재 전직순서는 1차전직(10레벨)->파벌(40레벨)->2차전직(60레벨)->환골탈태(110레벨)->3차전직(화경,130레벨)->4차전직(현경,160레벨)순이며 이후에도 자연경,신화경이라는 전직루트가있으나  
게임이 망하기전에 업데이트될지는 모른다
게임이 망하기전에 업데이트될지는 모른다
직업간 밸런스는 직업끼리 비교하기보단 파벌로 비교하는게 맞다고 볼수있다. 그리고 배우는 스킬이 정말 없기때문에 주력으로 사용해야하는 스킬 한두개의 성능에 따라 갓직업인지 똥직업인지 분류가 된다.


옛날에는 평민으로 청음관에서 시작해서 각 지역마다 있는 직업상급자에게 찾아가 전직을 하는 방식이였다.직업상급자의 스타일대로 숨어있었는데 예를들면 신선같이생긴 도사 직업상급자인 유은도사는 청음곡에, 한야마을과 함께 추가된 사수 직업상급자인 신궁야현은 한야초원에 있었다. 지금은 캐릭터생성창에서 직업을 선택해서 직업이 정해진상태로 게임을 시작하는방식이다.
옛날에는 평민으로 청음관에서 시작해서 각 지역마다 있는 직업상급자에게 찾아가 전직을 하는 방식이였다.직업상급자의 스타일대로 숨어있었는데 예를들면 신선같이생긴 도사 직업상급자인 유은도사는 청음곡에, 한야마을과 함께 추가된 사수 직업상급자인 신궁야현은 한야초원에 있었다. 지금은 캐릭터생성창에서 직업을 선택해서 직업이 정해진상태로 게임을 시작하는방식이다.
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1차무공을 강화시키는 퀘스트다. 필수퀘스트주제에 가시성이 좆병신이라 뉴비가 그냥 지나치는경우가 많다.
1차무공을 강화시키는 퀘스트다. 필수퀘스트주제에 가시성이 좆병신이라 뉴비가 그냥 지나치는경우가 많다.


60레벨을 찍으면 니가 선택한 파벌상급자에게 생기는 퀘스트를 수락받고 함무라비상인이아닌 표주에게 가자. 표주에게 '황천으로의 길'이라는 퀘스트를 수락받고 파벌상관없이 백화란에게 가서 대화를 나누면 태화무공퀘스트가 언락된다. 황천으로의 길 이라는 퀘스트가 태화무공 퀘스트의 선행퀘스트이기때문에 이걸 먼저 깨지않으면 함무라비상인에게 가도 아무런 퀘스트목록이 없다.
초행은 파벌NPC, 다음은 이계문의 함무라비상인에게 가야 하는데, 이 퀘스트는 청음표주의 '황천으로의 길' 이라는 선행퀘스트를 클리어 해야 해금된다.
태화무공퀘는 십이요신나오는 황천을 1회 클리어하고 파벌상급자에게 보고하면 된다. 다만 딱 60때 가면 좀 많이때려야 된다. 그리고 황천을 클리어한 당일에 보고하러 가지 않으면 초기화되어 다시 깨야한다.


혼을 모아서 100%가 되어야 1차무공이 태화무공으로 업그레이드되는데 혼이 무지막지하게 많이 필요하다. 다만 이는 초보주머니 80레벨에 나오는 태화집혼석으로 어느정도 커버할 수 있다. 명주성 퀘스트를 깨다보면 하우무가 강령패를 주는데 하우무 강령패의 효과가 주변 몹에게서 강제로 혼을 끄집어내는 효과다. 물론 혼 끄집어낸다고 몹이 죽진 않음.
혼을 모아서 100%가 되어야 1차무공이 태화무공으로 업그레이드되는데 혼이 무지막지하게 많이 필요하다. 다만 이는 초보주머니 80레벨에 나오는 태화집혼석으로 어느정도 커버할 수 있다. 명주성 퀘스트를 깨다보면 하우무가 강령패를 주는데 하우무 강령패의 효과가 주변 몹에게서 강제로 혼을 끄집어내는 효과다. 물론 혼 끄집어낸다고 몹이 죽진 않음.
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110레벨에 천음사에있는 주지스님한테 찾아가서 퀘스트를 수락하면된다. 거의 모든유저가 이름만들어도 치를떠는 적수목귀 드랍템인 수액을 100개나 가져오라해서 난이도가 존나어려웠는데 반사삭제로 꽤 쉬워졌다.
110레벨에 천음사에있는 주지스님한테 찾아가서 퀘스트를 수락하면된다. 거의 모든유저가 이름만들어도 치를떠는 적수목귀 드랍템인 수액을 100개나 가져오라해서 난이도가 존나어려웠는데 반사삭제로 꽤 쉬워졌다.


'''*주술진을 유지하라!'''<br>
핵심퀘스트는 십이요진 1마리퇴치랑 천수요화 퇴치인데, 둘다 장난아니게 강해서 가능하면 2인이상 파티를 맺고 가는게 권장된다. 또한 주지스님이 주는 퀘스트중 사천비의정기를 5개 모아오라는 퀘스트가있다. 전부 모아오면 천음사목주 라는 아이템을주는데 이걸 장착하면 천수요화에게 주는 데미지가 2배로 증가한다. 다만 완료조건이 천음사지하 5번 클리어라 귀찮다면 그냥 음공으로 도와달라고하면된다. 웬만하면 도와줌<br>
적수목귀 - 생사의수액 50개<br>
저승사자 - 저승사자의 갓 50개<br>
빙극인 - 고드름 50개<br>
 
 
'''*주술진의 비밀'''<br>
정체불명의 스님과 대화하기
 
 
'''*태을선녀의 사연'''<br>
태을선녀와 대화하기
 
 
'''*천수요화의 약점(1), (2), (3)'''<br>
십이요진 1마리퇴치 - 숨은고락봉,천음사 지하에 있다.<br>
적수목귀 - 생사의수액 50개<br>
설녀 - 빙화 50개
 
 
'''*결전!천수요화'''<br>
천수요화 퇴치 - 주지스님이 주는 퀘스트중 사천비의정기를 5개 모아오라는 퀘스트가있다. 전부 모아오면 천음사목주 라는 아이템을주는데 이걸 장착하면 천수요화에게 주는 데미지가 2배로 증가한다. 다만 완료조건이 천음사지하 5번 클리어라 귀찮다면 그냥 음공으로 도와달라고하면된다. 웬만하면 도와줌<br>
 
 
'''*환골탈태'''<br>
태을선녀와 대화하기


 
전부 완료하면 스텟포인트 40,스킬포인트 20을 즉시 지급하고 찍은 포인트가 초기화된다. 캐릭터 주변에 있는 띠가 파란색으로 바뀐다. 귀혼에서 공식으로 지원하는 자동분배가 절대 하면안되는 앰창분배라 몇백포인트에 달하는 스텟포인트를 손가락으로 일일이 찍어야한다. 그나마 +10 버튼이 생겨서 한결 낫다. 메이플 자동분배랑 달리 메이플은 자동분배를 눌러도 5포인트 전부를 주스탯에 몰아주지만 귀혼은 자동분배를 누르면 3:1로 주는데다 보통 특정직업 제외하면 무조건 활력이 대세인데 군사같은직업 자동분배 눌러보면 힘3 근1주는 좆병신분배를 해준다. 절대로 자동분배를 누르면 안된다.
전부 완료하면 스텟포인트 40,스킬포인트 20을 즉시 지급하고 찍은 포인트가 초기화된다. 캐릭터 주변에 있는 띠가 파란색으로 바뀐다. 귀혼에서 공식으로 지원하는 자동분배가 절대 하면안되는 앰창분배라 몇백포인트에 달하는 스텟포인트를 손가락으로 일일이 찍어야한다. 메이플 자동분배랑 달리 메이플은 자동분배를 눌러도 5포인트 전부를 주스탯에 몰아주지만 귀혼은 자동분배를 누르면 4:1로 주기 때문


==== 화경 ====
==== 화경 ====
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현재 선행퀘스트만 업데이트되고있다. 처음엔 적대적이였고 이후 플레이어를 수련시켜줬던 고이운이나 그냥 동내힘쌘 의협인줄 알고 가볍게 대했던 위지수와 완안승,소실매가 플레이어의 정체를 알자마자 설설기는모습이 볼만하다. 이때부터 5제자 백리풍을 찾는 시나리오가 시작된다.
현재 선행퀘스트만 업데이트되고있다. 처음엔 적대적이였고 이후 플레이어를 수련시켜줬던 고이운이나 그냥 동내힘쌘 의협인줄 알고 가볍게 대했던 위지수와 완안승,소실매가 플레이어의 정체를 알자마자 설설기는모습이 볼만하다. 이때부터 5제자 백리풍을 찾는 시나리오가 시작된다.


== 직업 ==
현재 귀혼의 직업군은 중원과 마교로 나뉘어져있다. 무사,자객,도사,역사,사수를 통틀어서 중원, 마기,아사신,예니체리,맘루크를 통틀어서 마교라 부른다,
직업간 밸런스는 직업끼리 비교하기보단 파벌로 비교하는게 맞다고 볼수있다. 그리고 배우는 스킬이 정말 없기때문에 주력으로 사용해야하는 스킬 한두개의 성능에 따라 갓직업인지 똥직업인지 분류가 된다.
=== 중원 ===
=== 중원 ===
초창기에 무사,자객,도사가 있었고 후에 역사,사수,군사가 추가되었다.
초창기에 무사,자객,도사가 있었고 후에 역사,사수,군사가 추가되었다.


직업별 무자본추천도는 내 주관적인 생각이며 우선도는<br>
직업별 무자본추천도는 이거 쓴놈의 주관적 생각이니 맹신은 하지마라
'''무기에 들어가는 자본이 적어도 사냥터에서 준수한 딜을 뽑을 수 있는가''' > '방어구에 들어가는 자본이 적어도 준수한 방어력을 내서 사냥터에서 잘 살아남을 수 있는가' > '연타기가 많아서 사냥•보스 양면에서 강한 성능을 발휘할 수 있는가' 이다.
==== 무사 ====
==== 무사 ====
[[파일:귀혼 - 무사.png|450px]]
[[파일:귀혼 - 무사.png|450px]]
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도(刀)와 검(劍)을 사용하는 직업.어딜가나 평타는 친다.
도(刀)와 검(劍)을 사용하는 직업.어딜가나 평타는 친다.
피격패치 후 1티어직업으로 떡상했다. 보통 정파는 도, 사파는 검루트를 탄다.
피격패치 후 1티어직업으로 떡상했다. 보통 정파는 도, 사파는 검루트를 탄다.
도천파를 사용하자마자 스킬을 쓰면 그 스킬이 2번나가는 좋버그가 있다.


*'''1차'''
*'''1차'''
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*'''{{색|blue|협객 - 검무사}}'''
*'''{{색|blue|협객 - 검무사}}'''
나쁘지 않지만 검은 도보다 공격력이 낮아서 하는사람은 별로 없다.
나쁘지 않지만 검은 도보다 공격력이 낮고 도무사의 성능이 훨씬 뛰어나서 하는사람은 별로 없다.




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*'''{{색|blue|닌자 - 암기자객}}'''
*'''{{색|blue|닌자 - 암기자객}}'''
모든 2차 직업군을 통틀어서 이새끼보다 사냥빠른직업군은 없다고봐도된다. 1차의 장점이 업그레이드됐고 타격감도 지리게좋다. 다만 이 직업군을 골랐다면 3차는 하지 않는게 좋은데 이유는 후술.
모든 2차 직업군을 통틀어서 이새끼보다 사냥빠른직업군은 암기루크 제외하고 없다고 봐도 된다. 1차의 장점이 업그레이드됐고 타격감도 지리게좋다. 다만 이 직업군을 골랐다면 3차는 하지 않는게 좋은데 이유는 후술.


*'''{{색|blue|닌자 - 조자객}}'''
*'''{{색|blue|닌자 - 조자객}}'''
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무자본추천도:★☆☆☆☆
무자본추천도:★☆☆☆☆


장(杖)과 선(扇)을 사용하는 직업. 기본적으로 스킬들이 원거리로 구성되어있고 정파의 경우 cc기가 많기 때문에 몹의 공격으로부터 조금이나마 자유롭다. 하지만 자체 공격력증가스킬이없기때문에 후반가면 무자본은 힘들다.
장(杖)과 선(扇)을 사용하는 직업. 기본적으로 스킬들이 원거리로 구성되어있고 정파의 경우 cc기가 많기 때문에 몹의 공격으로부터 조금이나마 자유롭다. 하지만 자체 공격력 증가 스킬이 없기 때문에 후반가면 무자본은 힘들다.


*1차 - 도사
*1차 - 도사
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방어력과 속성저항력을 올려주는 스킬이 있다.
방어력과 속성저항력을 올려주는 스킬이 있다.


*'''높은 타겟수'''
*'''높은 타겟수와 연타 형식의 주력기'''
104제스킬은 모두 4타겟 연타스킬이고 태화무공이 된 결빙원초는 타겟수가 무려 6이다.
104제스킬은 모두 4타겟 연타스킬이고 태화무공이 된 결빙원초는 타겟수가 무려 6이다.


478번째 줄: 452번째 줄:
도끼인 부(斧)와 원형검인 륜(輪)을 사용하는 직업.주스텟은 다른 직업군과 다르게 힘을 찍는다.
도끼인 부(斧)와 원형검인 륜(輪)을 사용하는 직업.주스텟은 다른 직업군과 다르게 힘을 찍는다.


이새끼는 독천수(강신혈갑)라는, 피격판정을 없애주는 엄청난 스킬을 가지고 있다. 다만 이에대한 패널티로 받는 피해량도 증폭되고 이외에도 단타기 위주의 스킬이나 낮은 스킬의 퍼뎀, 버프기 가동률<ref>100%인 다른 직업과 다르게 얘만 50%이다.</ref>을 대가로 바쳤다. 그러나 피격딜레이 자체를 없애버린 패치로 독천수의 가치는 백지가 돼버렸고 스킬이 리뉴얼되지도 않았으며 이에대한 패널티들 또한 사라지지않고 그대로 남았다. 영자새끼들이 패치를 얼마나 생각없이 하는지 알수있는 부분. 결국 리스크란 리스크는 모두 떠안은채 나락으로 가버린 비운의 직업이다.
받는 피해를 늘리지만 경직을 없애는 스킬을 갖고 있는게 특징으로, 다른 병신들이 몹한테 처맞고 이리저리 밀려나는 동안 이새끼는 깡패처럼 우직하게 몹을 후두려 팰 수 있'''었'''다.<br>
 
하지만 피격패치로 더이상 몹한테 맞아도 밀려나지 않게 되면서, 사실상 이 스킬의 존재의의가 없어졌다(물론 개편같은건 전혀 받지 못했다). 귀혼의 무뇌같은 패치에 희생된 비운의 직업.  
*1차 - 역사
*1차 - 역사
부와 륜 둘다 병신같기로 악명높다.륜이 그나마 나은편.
부와 륜 둘다 병신같기로 악명높다.륜이 그나마 나은편.
495번째 줄: 469번째 줄:


*'''{{색|red|천마투사 - 륜}}'''
*'''{{색|red|천마투사 - 륜}}'''
역사중에선 그나마 낫지만 병신새끼인건 마찬가지다
윗놈보단 낫지만 병신새끼인건 마찬가지다




*'''{{색|blue|장수}}'''
*'''{{색|blue|장수}}'''
안좋다. 대부분 자본있는 역사들이 정파부역사를 택하는데 3차후 파벌을 바꾸는 캐시템을 이용해서 혈수로 넘어가는거다.
133제 차도중막은 범위가 애매하고 136제 영침강은 쓰면 안되는 함정 스킬이며 143제 장수돌파는 공중 사용 불가에 선이 좆나 길어서 전 중원 직업 통틀어서 가장 구린 직업이다.


*'''{{색|red|혈수}}'''
*'''{{색|red|혈수}}'''
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*'''거의 모든 스킬이 단타기'''
*'''거의 모든 스킬이 단타기'''
한두개의 스킬을 제외하고 거의 모든스킬이 단타기이다. 따라서 보스전(십이요괴 제외)에선 최악의 성능을 자랑한다.
한두개의 스킬을 제외하고(장수돌파 3연타, 사절비륜 2연타) 모든스킬이 단타기이다. 따라서 보스전에선 최악의 성능을 자랑한다.


*'''나사빠진 버프기'''
*'''나사빠진 버프기'''
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활(弓)과 곤포(棍砲)를 사용하는 직업.한야마을 업데이트와 함께 추가된 직업이다. 활은 모든공격에 활시위를 당기는 특유의 선딜레이가 존재한다. 정파,사파 가릴것없이 높은 데미지로 무자본들이 하기 쉽다.
활(弓)과 곤포(棍砲)를 사용하는 직업.한야마을 업데이트와 함께 추가된 직업이다. 활은 모든공격에 활시위를 당기는 특유의 선딜레이가 존재한다. 정파,사파 가릴것없이 높은 데미지로 무자본들이 하기 쉽다.


*'''1차 - 활사수'''
*'''1차 - 활사수'''
606번째 줄: 579번째 줄:
==== 사수의 장점 ====
==== 사수의 장점 ====
*'''대 보스전 최강직업'''
*'''대 보스전 최강직업'''
143,1 65레벨 스킬을 제외하고 모든 스킬이 연타기라 피격딜레이가 0인 보스몹(십이요괴 제외)을 상대로 최고의 효율을 뽑을 수 있다.
143, 165레벨 스킬을 제외하고 모든 스킬이 연타기라 피격딜레이가 0인 보스몹(십이요괴 제외)을 상대로 최고의 효율을 뽑을 수 있다.


*'''좋은 속성(격사)'''
*'''좋은 속성(격사)'''
615번째 줄: 588번째 줄:


*'''높은 데미지'''
*'''높은 데미지'''
양 파벌 모두 자력 공벞을 가지고 있고 퍼뎀도 높은편이여서 고렙이전에는 대충 강화한 무기를 껴도 데미지가 준수하게 나온다.
양 파벌 모두 자력 공벞을 가지고 있고 활력스탯으로 인한 벌어지는 인공차이도 연타로 커버칠 수 있어서 고렙이전에는 대충 강화한 무기를 껴도 데미지가 준수하게 나온다.


==== 사수의 단점 ====
==== 사수의 단점 ====
632번째 줄: 605번째 줄:


*'''애매한 4차스킬'''
*'''애매한 4차스킬'''
4차스킬이라 퍼뎀이 존나높고 사거리도 천수백열장급이지만 단타스킬에 선딜이 엄청나게 길어서 사수의 딜사이클에는 오히려 걸림돌이 되기도 한다. 일부 유저들은 칠흑혈지 대신 쓰거나, 사용빈도를 확 줄여버린다.
4차스킬이라 퍼뎀이 존나높고 사거리도 천수백열장급이지만 단타스킬에 후딜이 엄청나게 길어서 사수의 딜사이클에는 오히려 걸림돌이 되기도 한다. 일부 유저들은 칠흑혈지 대신 쓰거나, 사용빈도를 확 줄여버린다.


==== 군사 ====
==== 군사 ====
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====군사의 단점====
====군사의 단점====
*'''쓸모없는 개방 스킬'''
*'''쓸모없는 1,2차 개방 스킬'''
퍼뎀을 높게 책정해서 필살기처럼 쓰라고 내놓은 건지 혈문축적 디버프의 개수만큼 추가데미지를 주는 건지 아무튼 전혀 쓸모가 없다. 개방스킬의 선딜과 후딜이 끔찍하게 길어서 도저히 사용할 엄두가 나지 않기 때문이다.
퍼뎀을 높게 책정해서 필살기처럼 쓰라고 내놓은 건지 혈문축적 디버프의 개수만큼 추가데미지를 주는 건지 아무튼 전혀 쓸모가 없다. 개방스킬의 선딜과 후딜이 끔찍하게 길어서 도저히 사용할 엄두가 나지 않기 때문이다.
이 단점은 밑의 이유로 계승된다.
이 단점은 밑의 이유로 계승된다.
728번째 줄: 701번째 줄:
공력60 이상 중원직업 1명 이상 보유 라는 생성조건이 있다. 용림객잔에서 스타트하며 시작레벨이 60이다. 이새끼들이 사용하는 장비는 장비이름왼쪽에 (魔)가 붙는다.  
공력60 이상 중원직업 1명 이상 보유 라는 생성조건이 있다. 용림객잔에서 스타트하며 시작레벨이 60이다. 이새끼들이 사용하는 장비는 장비이름왼쪽에 (魔)가 붙는다.  


정파와 사파라는 구분이 없으며 마교 자체가 파벌이라 볼 수 있다. 파벌전에는 정/사파에 하루씩 번갈아가면서 참전하는데 덕분에 이새끼들이 아군인 파벌이 무조건 이기는 애미출타한 촌극이 벌어지는중이다..
정파와 사파라는 구분이 없으며 마교 자체가 파벌이라 볼 수 있다. 파벌전에는 정/사파에 하루씩 번갈아가면서 참전하는데 덕분에 이새끼들이 아군인 파벌이 무조건 이기는 촌극이 벌어지는중이다.<br>
씨발 이새끼들좀 자기네들끼리 싸우게하라고
씨발 이새끼들좀 자기네들끼리 싸우게하라고


756번째 줄: 729번째 줄:
'''무자본추천도:★★★☆☆'''
'''무자본추천도:★★★☆☆'''


도사와 같이 선과 장을 사용한다. 캐릭터일러스트부터 카툰풍이 진하게 풍기며 이는 스킬이펙트도 비슷하다.
도사와 같이 선과 장을 사용한다. 캐릭터일러스트부터 카툰풍이 진하게 풍기며 이는 스킬이펙트도 마찬가지다.


*'''{{색|Purple|2차 - 장 마기}}'''
*'''{{색|Purple|2차 - 장 마기}}'''
별로다.
꽤 괜찮다.


*'''{{색|Purple|2차 - 선 마기}}'''
*'''{{색|Purple|2차 - 선 마기}}'''
938번째 줄: 911번째 줄:
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:left;" |  
|}
|}
'''무자본추천도: ★☆☆☆☆'''<br>
22년 1월26일에 추가된 신직업. 부와 철퇴인 퇴를 사용한다
22년 1월26일에 추가된 신직업. 부와 철퇴인 퇴를 사용한다


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3차전직이 버그로인해 유출되면서 스킬과 직업명이 죄다 까발려졌다. 시발 뭔 정식출시 안된 전직이 되는 버그가 다있노
3차전직이 버그로인해 유출되면서 스킬과 직업명이 죄다 까발려졌다. 시발 뭔 정식출시 안된 전직이 되는 버그가 다있노


===버서커의 장점===
====버서커의 장점====
*'''준수한 사거리'''
*'''준수한 사거리'''
무기를 집어던지는 스킬이 많아서 역사베이스 직업 치곤 사거리가 넓은 편이다.
무기를 집어던지는 스킬이 많아서 역사베이스 직업 치곤 사거리가 넓은 편이다.


===버서커의 단점===
====버서커의 단점====
*'''낮은 계수'''
*'''낮은 계수'''
143레벨의 퍼뎀이 고작 700%이다. 맘루크는 860%, 사수는 790%인데 공벞을 2개나 갖고 있는것에 대한 패널티인것같다. 그런데..
143레벨의 퍼뎀이 고작 700%이다. 맘루크는 860%, 사수는 790%인데 공벞을 2개나 갖고 있는것에 대한 패널티인것같다. 그런데..
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버서커의 공벞인 내공정렬의 데미지 상승 수치가 체감이 안될정도로 낮다. 설명을보면 만렙기준 +24 라고 적혀있는데, 이게 +24%일 가능성이 크다. 거기다 역사베이스라 가동률이 50%따리인 맹룡승초를 가져와서 실질적인 데미지는 아주 낮은데, 버프기를 2개 갖고있다는 이유만으로 계수마저 칼질을 당해서 방어력높은 예니체리 라는 평가를 받고있다.
버서커의 공벞인 내공정렬의 데미지 상승 수치가 체감이 안될정도로 낮다. 설명을보면 만렙기준 +24 라고 적혀있는데, 이게 +24%일 가능성이 크다. 거기다 역사베이스라 가동률이 50%따리인 맹룡승초를 가져와서 실질적인 데미지는 아주 낮은데, 버프기를 2개 갖고있다는 이유만으로 계수마저 칼질을 당해서 방어력높은 예니체리 라는 평가를 받고있다.


===그 외===
=====그 외=====


보통 '버서커'라 하면 난폭한 캐릭터가 자신의 생명력을 희생해가며 거칠고 야만적인 공격을 하는 육참골단의 특징을 갖고있는것으로 생각하기 마련인데, 귀혼 버서커의 일러스트는 준수하지만 스킬은 이런 특징을 눈씻고봐도 찾아볼수 없다. 거기다 독천수/강신혈갑 스킬을 갖고있는 기본 역사에게 이러한 특징이 이미 잘 두드러져있기 때문에 컨셉 중복문제도 있다. 차라리 기존 직업명이였던 임모탈을 그대로 써서 생존에 특화된 직업을 만들었으면 어땠을까 하는 생각이 든다.
보통 '버서커'라 하면 난폭한 캐릭터가 자신의 생명력을 희생해가며 거칠고 야만적인 공격을 하는 육참골단의 특징을 갖고있는것으로 생각하기 마련인데, 귀혼 버서커의 일러스트는 준수하지만 스킬은 이런 특징을 눈씻고봐도 찾아볼수 없다. 거기다 독천수/강신혈갑 스킬을 갖고있는 기본 역사에게 이러한 특징이 이미 잘 두드러져있기 때문에 컨셉 중복문제도 있다. 차라리 기존 직업명이였던 임모탈을 그대로 써서 생존에 특화된 직업을 만들었으면 어땠을까 하는 생각이 든다.
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=== 11~40레벨 ===
=== 11~40레벨 ===
빠른 레벨업속도를 즐기며 행복귀혼을 하는 구간. 스킬성능이 고자인 직업은 귀혼자로 변신해서 사냥하는게 더 빠르다.
빠른 레벨업속도를 즐기며 행복귀혼을 하는 구간. 스킬성능이 고자인 직업은 귀혼자로 변신해서 사냥하는게 더 빠르다. 30레벨부터 필드보스가 뜨긴 하는데 십이요해는 병신이고 십이요술은 관련 퀘스트가 좀 많다. 하우무놈이 금강목걸이랑 금강반지를 가져오라고 시키는데 보상 경험치가 10만이라 그렙대에선 흔히 볼 수 없는 퀘 완료 경험치다. 그래서 가끔 찐뉴비들은 여기에 눈돌아가 십이요술만 족치다가 갤에 금강목걸이 금강반지 왜 안뜨냐고 묻는 사람이 있다. 귀린지옥 일퀘로 받은 네코과자 팔아서 사면 금방이다.
 
사냥터로는 청음곡(청음남평야 포함),청음북평야,갈대숲,대나무숲,내사은굴,강하갱도가 있으나 다 좆까고 태세랑 청염깨부리만 존나게 잡는다. 일반 필드에서는 청염깨부리 단독등장 맵이 없어서 귀린지옥으로 향한다.
 
40레벨이 되면 파벌 선택하는 퀘스트가 생긴다. 정사파 관계없이 명주성의원한테 산삼 15개 바치고 정파&사파추천서를 받아오면 되는 존나 간단한 퀘다.


=== 41~60레벨 ===
=== 41~60레벨 ===
파벌 선택하고 렙업속도가 약간 느려지긴 했지만 그래도 아직 재밌는 구간. 50레벨 필드보스인 십이요유까지는 찌르기만 해대는 병신이라 넘어가고 60레벨 필드보스인 십이요신부터는 공격을 해댄다.
파벌 선택하고 렙업속도가 약간 느려지긴 했지만 그래도 아직 재밌는 구간. 50레벨 필드보스인 십이요유까지는 찌르기만 해대는 병신이라 넘어가고 60레벨 필드보스인 십이요신부터는 공격을 해댄다.
파벌스킬은 연충각만 배우면 끝이고 PVP캐는 파천장도 배워야 한다. 천인섭진은 운기조식의 상위호환에 불과하며 비룡장은 쓸 일이 없다.


=== 2차전직 ===
=== 2차전직 ===
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=== 61~70레벨 ===
=== 61~70레벨 ===
첫 2차스킬을 배우고 그거 쓰는 맛에 귀혼을 한다. 은근히 사람이 있어서 무리사냥을 쉽게 할 수 있다.
첫 2차스킬을 배우고 그거 쓰는 맛에 귀혼을 한다. 은근히 사람이 있어서 무리사냥을 쉽게 할 수 있다. 70레벨 필드보스 십이요미는 번개를 넓은범위로 뿌려서 크게 아픈건 아닌데 피하기가 어렵다. 찌르기도 번개찌르기다.


=== 71~80레벨 ===
=== 71~80레벨 ===
야광귀의 애미없는 젠률에 살짝 현타가 오는 구간. 그나마 마란이 개체수가 많지만 나머지 몹들도 젠률이 높은편이 아니라 렙업속도가 눈에띄게 느려진다.  
야광귀의 애미없는 젠률에 살짝 현타가 오는 구간. 그나마 마란이 개체수가 많지만 나머지 몹들도 젠률이 높은편이 아니라 렙업속도가 눈에띄게 느려진다. 80레벨 필드보스 십이요오는 패턴이 2가지인데 바람으로 원거리공격이랑 자기 주변 회오리인데 회오리에 맞으면 퇴격효과랑 캐릭터가 반대편을 본다. 스킬 헛치지않게 주의해야한다. 그래도 여기까진 GM버프 달고있으면 필보 공격력 견딜만하다. 태화집혼부를 안썼다면 보통 철완곡 극후반이나 생탑 극초반쯤에 첫번째 태화무공이 완성된다.
 
이 구간부터 퀘스트를 모아놨다가 나중에 몰아서 깨는 테크닉이 요구된다. 71~80레벨 구간은 이 테크닉이 필수는 아니지만 생각없이 퀘만 깨다보면 78~79레벨 쯤에 퀘스트가 없어서 지형 좆같은 철완곡 어딘가를 헤매면서 전보사냥을 하는 자신을 보게 될것이다. 그래서 보통 조미향이 경험치 300만을 주는 퀘스트부터 모아둔다음 76레벨부터 몰아서 깨는 편이다. 경험치2배 시간이라면 82레벨까지도 거뜬하다.


=== 81~90레벨 ===
=== 81~90레벨 ===
생탑에서 추가공격력을 주는 귀걸이와 암자귀의 높은젠률로 초반은 존나 신난다. 하지만 점점 고층으로 올라갈수록 힘들어지기 시작한다. 화염귀 전보가 꽤나 좋아서 고통의방 전보는 무조건 거른다. 특히 맨 마지막에 십이요사랑 싸워야 할 때 십이요사가 존나게 아프다. 사수같은 직업은 영물없이 3~4대 맞으면 뒤진다. 끊임없이 날아오는 불덩이는 덤이다.
생탑에서 추가공격력을 주는 귀걸이와 암자귀의 높은젠률로 초반은 존나 신난다. 하지만 점점 고층으로 올라갈수록 힘들어지기 시작한다. 고통의방은 특히 애미가 없어서 독운귀 전보가 열리는 92까지 화염귀랑 친해져야 한다. 맨 마지막에 십이요사랑 싸우는 퀘가 있는데 십이요사가 존나게 아프다. 사수같은 직업은 영물없이 3~4대 맞으면 뒤진다. 끊임없이 날아오는 불덩이는 덤이다.


=== 91~100레벨 ===
=== 91~100레벨 ===
뉴비폐사구간 첫번째<br>
뉴비폐사구간 첫번째<br>
갑자기 존나 아파진 몹의 공격으로 한두번씩 사냥하다 죽는 구간. 방어력이 부실하면 공격한방에 2천가까이 까이기도 한다. 97레벨부터 100레벨까지의 전보몹이 모두 젠률이 ㅈㄴ낮은 흑수목귀여서 생방1이 뉴비의 무덤으로 불렸었는데, 전보패치로 해결됐다.
갑자기 존나 아파진 몹의 공격으로 한두번씩 사냥하다 죽는 구간. 방어력이 부실하면 공격한방에 2천가까이 까이기도 한다. 북부산악지대의 진염귀 전보가 효율이 꽤 괜찮아서 소수의 유저들은 91레벨에 생탑을 잠시 나가 고락산에서 진염귀를 잡다 92를 찍고 되돌아오기도 한다. 97레벨부터 100레벨까지의 전보몹이 모두 젠률이 ㅈㄴ낮은 흑수목귀여서 생방1이 뉴비의 무덤으로 불렸었는데, 전보패치로 해결됐다.


=== 101~110레벨 ===
=== 101~110레벨 ===
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*질독 - 맹독+이속감소. 아사신만 갖고있는 속성이다. 이속감소 이펙트가 진한 보라색으로 바뀐다.
*질독 - 맹독+이속감소. 아사신만 갖고있는 속성이다. 이속감소 이펙트가 진한 보라색으로 바뀐다.


*지옥 - 맹독+암흑+이속감소+혼란. 과거엔 이름이 혼돈이였다. 사파장도사와 사파사수가 가지고 있는 속성이며 몹중에는 대표적으로 104레벨의 퇴부도가 사용한다.
*지옥 - 맹독+암흑+이속감소+혼란. 과거엔 이름이 혼돈이였다. 사파장도사와 사파사수가 가지고 있는 속성이며 몹중에는 대표적으로 104레벨의 퇴부도가 사용한다. 앰흑이 달려있어 유저들이 기피하는 속성이며, 지옥속성은 다른속성으로 덮어씌우지 못한다.


*화염 - 대상을 불태워 지속피해를 입힌다. 독과 달리 화염속성을 부여하는 스킬의 데미지에 따라 피해량도 강해지기 때문에 후반으로 갈수록 입지가 좋아지는 속성이다.
*화염 - 대상을 불태워 지속피해를 입힌다. 독과 달리 화염속성을 부여하는 스킬의 데미지에 따라 피해량도 강해지기 때문에 후반으로 갈수록 입지가 좋아지는 속성이다.
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여타 컨텐츠와다르게 레이드 입장시 고이연 이라는 NPC가 해당 스테이지 파훼법을 일일이 설명해줘서 뉴비들도 하기쉽다.
여타 컨텐츠와다르게 레이드 입장시 고이연 이라는 NPC가 해당 스테이지 파훼법을 일일이 설명해줘서 뉴비들도 하기쉽다.


노말이랑 하드모드가 있는데 하드모드는 120레벨 이상부터 입장 가능하고 120레벨 이상부터는 하드모드만 입장 가능해진다.
노말이랑 하드모드가 있는데 노말모드는 119레벨까지만 입장할 수 있고 120부턴 자동으로 하드모드로 입장된다.


둘중 하나라도 격파실패시 한야성이 불타오르는 배경으로 바뀌고 브금또한 비탄하는듯한 슬픈분위기의 브금으로 바뀐다
둘중 하나라도 격파실패시 한야성이 불타오르는 배경으로 바뀌고 브금또한 비탄하는듯한 슬픈분위기의 브금으로 바뀐다
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{{좆병신}}
{{좆병신}}


옛날에는 엎치락뒤치락하면서 피터지게 싸웠었고,마교 등장 직전에는 정파만 계속 이겼으며 마교등장후인 지금은 마교가 들어가있는 파벌이 무조건 이기는 애미리스한 상황이 펼쳐지는중이다.
일요일을 제외한 모든 날 19시부터 20분간 진행되는 파벌PVP다. 입장가능한 인원에 제한이 있으며 종료 5분전에는 입장할 수 없다.
 
마교는 매일 정파팀과 사파팀으로 번갈아가며 참가하게된다.
 
정파진영, 사파진영, 결전지 역할을 하는 중립 지역이 있는데 사실상 각 진영의 잠수유저들을 잡는게 고득점 방법이다.
 
온갖 유저들이 지랄맞은 스킬을 계속해서 날려대기 때문에 이를 무시할 무적기와 은든술을 갖고있는 무사, 자객, 맘루크와 범위가 양심없는 화경스킬을 가진 마기가 아주 유리하다.
 
옛날에는 엎치락뒤치락하면서 피터지게 싸웠었고,마교 등장 직전에는 정파만 계속 이겼으며 마교등장후인 지금은 마교가 들어가있는 파벌이 무조건 이기는(가끔 마교가 사파에 있어도 정파가 이길 때도 있다) 애미리스한 상황이 펼쳐지는중이다.


=== 대마물의 속삭임 ===
=== 대마물의 속삭임 ===
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일정시간동안 플레이어의 수가 귀혼자의 수보다 많을경우 '각성' 이벤트가 발생하여 플레이어가 숙주를 공격할시 추가 점수를 얻고 숙주를 포함한 모든 귀혼자의 공격으로부터 면역이된다.
일정시간동안 플레이어의 수가 귀혼자의 수보다 많을경우 '각성' 이벤트가 발생하여 플레이어가 숙주를 공격할시 추가 점수를 얻고 숙주를 포함한 모든 귀혼자의 공격으로부터 면역이된다.


원래 이 컨텐츠가 '전투의 열기'버프를 주지않는 유일한 PVP컨텐츠라서 하는사람이 아무도 없었으나 패치로 이 컨텐츠 또한 전투의 열기 버프를 주게 되었다.
누가 이겼는지 상관없이 참가한 모든 인원에게 열기를 주기 때문에 중간 이상은 잠수며 숙주또한 잠수를 타거나 인간진영이 공격하든 말든 가만히 있는 경우도 있다


=== 도성전 ===
=== 도성전 ===
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귀혼판 확성기인 음공술서(음공)는 사용시 화면 위쪽에 약 5초간 입력한 메세지가 뜨는 방식이다. 근데 이게 가릴 수 있는 방법이 없고, 메세지가 떠 있는 동안에는 다른 사람들이 음공을 쓰지도 못한다.
귀혼판 확성기인 음공술서(음공)는 사용시 화면 위쪽에 약 5초간 입력한 메세지가 뜨는 방식이다. 근데 이게 가릴 수 있는 방법이 없고, 메세지가 떠 있는 동안에는 다른 사람들이 음공을 쓰지도 못한다.


문제는 이런 구조 때문에 음공으로 어그로를 끌거나 키배를 벌이는걸 무시를 못 한다는 것이다. 청음관 좆목충들 좆목음공은 기본이고 거의 항상 여자타령, 쌘척하는 여미새, 컨셉충, 시굴충 등등 별의별 지랄맞은 음공의 향연으로 가만히 사냥중인 사람들만 스트레스를 받게 만든다. 물론 말빨이 우수하다면 그거만큼 좋은 팝콘각이 없는건 아니지만 귀혼유저의 평균연령이 기본 30대 이상임을 알아야 한다.
문제는 이런 구조 때문에 음공으로 어그로를 끌거나 키배를 벌이는걸 무시를 못 한다는 것이다. 청음관 좆목충들 좆목음공은 기본이고 거의 항상 여자타령, 쌘척하는 여미새, 컨셉충, 시굴충 등등 별의별 지랄맞은 음공의 향연으로 가만히 사냥중인 사람들만 스트레스를 받게 만든다. 물론 말빨이 우수하다면 그거만큼 좋은 팝콘각이 없지만 귀혼유저의 평균연령이 기본 30대 이상임을 알아야 한다.


방법이 아예 없는건 아니다. 위에 예시는 대부분 1채널에서 채널음공술서를 사용하는 거라(서버음공술서면 게임 끄는거 말고 답 없다) 1채널 외에 다른 채널로 옮기면 된다. 바꿔말하면 애미없는 음공 시스템 때문에 피해받는 사람들이 도리어 피해다녀야한다는 거다
방법이 아예 없는건 아니다. 위에 예시는 대부분 1채널에서 채널음공술서를 사용하는 거라(서버음공술서면 게임 끄는거 말고 답 없다) 1채널 외에 다른 채널로 옮기면 된다. 바꿔말하면 애미없는 음공 시스템 때문에 피해받는 사람들이 도리어 피해다녀야한다는 거다
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=='그나마' 해결된 문제점==
=='그나마' 해결된 문제점==
====적수목귀 반사 삭제====
====적수목귀 반사 삭제 → 방어력 감소로 변경====
이건 꽤 크다. 이새끼의 제령템인 생사의수액은 환골탈태 퀘스트에서 2백개정도를 필요로하는데 데미지를 그대로 반사해버리는 미친새끼를 드랍률이벤트 아니면 확정드랍도 아닌 제령템을 얻기위해 수백마리를 잡아야한다. 무적기가 있는 무사를 제외한 나머지 직업들은 스킬이 있어도 쓰질못하고 데미지가 낮은 평타로 엑윽대야하는 애미출타한 사냥을 해야했다.
이건 꽤 크다. 파훼법도 없고 스킬 데미지의 일부만큼 반사 시키는 거라 체력이 낮으면 데미지를 20000정도만 넣어도 바로 즉사해버려서, 무적기를 갖고있는 직업이 아니거나 '''영물방어'''가 없으면 스킬은 사실상 죄다 봉인되고 무려 데미지가 가장 낮은 평타를 사용해서 적수목귀를 잡는 세상 어느 RPG 게임에도 없는 씨발같은 사냥을 해야 했었다. 거기다가 다른 것도 아닌 전직퀘스트에서 이새끼의 드랍템인 생사의수액 을 아주많이 요구하기 때문에 무시할 수도 없었다. 그만큼 경매장에서도 값이 유난히 비쌌고, 영물방어와 드랍률을 챙겨서 수액을 캐는 광부유저들도 꽤나 있었다.


====1920x1080해상도 패치====
====1920x1080해상도 패치====