주피터 킹: 두 판 사이의 차이

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원래는 1차 형태와 2차 형태로 나올 예정이었으나, 현재와 같은 형태로만 나오게 되었다. 현재는 클리어시 로봇이 그냥 박살나지만 원래는 용광로에 떨궈질 예정이었다고 한다.
원래는 1차 형태와 2차 형태로 나올 예정이었으나, 현재와 같은 형태로만 나오게 되었다. 현재는 클리어시 로봇이 그냥 박살나지만 원래는 용광로에 떨궈질 예정이었다고 한다.


모덴군 기지를 지키는 경비로봇이다. 기지에서 깽판치는 플레이어 때문에 출격했다.
모덴군 기지를 지키는 거대 경비로봇이다. 기지에서 깽판치는 플레이어 때문에 출격했다.


계보도를 보면 2에서 선보였던 [[드래곤 노스케]]의 개량판에 해당된다.
계보도를 보면 2에서 선보였던 [[드래곤 노스케]]의 개량판에 해당된다.
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거대 미사일 : 갑자기 자기 배에서 미사일을 꺼내더니 밑으로 내리박아서 그 영향으로 3개의 화염구가 오른쪽으로 날아온다. 미사일을 뽑을 시간에 미사일 위에 잠깐 탈 수 있으며, 이때 못 던졌던 폭탄을 갈길 수도 있다.
거대 미사일 : 갑자기 자기 배에서 미사일을 꺼내더니 밑으로 내리박아서 그 영향으로 3개의 화염구가 오른쪽으로 날아온다. 미사일을 뽑을 시간에 미사일 위에 잠깐 탈 수 있으며, 이때 못 던졌던 폭탄을 갈길 수도 있다.


집게 깔아뭉개기 : 레이져와 연계. 레이져로 플레이어를 왼쪽으로 유도해서 바닥을 뿌숴서 용광로로 떨궈버리는 패턴. 슬러그가 있다면 쉽겠지만, 맨몸일시 피할 공간이 없기 때문에 요령이 필요하다. 일단 붙잡히면 그걸로 끝장나니까 절대로 잡히면 안된다. 원래 컨셉아트 스케치에는 1차 형태와 2차 형태로 나누어져 있었다. 1차 형태는 플레이어를 집게로 잡아서 용광로에 떨궈버리는 패턴이었고, 2차 형태는 플레이어를 집게로 잡아 부스터 추진력으로 용광로로 떨궈버리는 패턴이었다. 그런데 이러면 너무 어렵다고 판단했는지 현재처럼 간단하게 되었다. 이렇게 구현안된 요소들은 메탈슬러그 3D의 보스 루구스로 계승되었다.
집게 깔아뭉개기 : 레이져와 연계. 레이져로 플레이어를 왼쪽으로 유도해서 바닥을 뿌숴서 용광로로 떨궈버리는 패턴. 슬러그가 있다면 쉽겠지만, 맨몸일시 피할 공간이 없기 때문에 요령이 필요하다. 일단 붙잡히면 그걸로 끝장나니까 절대로 잡히면 안된다. 원래 컨셉아트 스케치에는 1차 형태와 2차 형태로 나와있다. 1차 형태는 플레이어를 집게로 잡아서 용광로에 떨궈버리는 패턴, 2차 형태는 플레이어를 집게로 잡아 부스터 추진력으로 용광로로 떨궈버리는 패턴이다. 1차 형태는 현재의 모습과 동일하나 2차 형태는 거대 로봇이 용광로에 떨어지기 직전 플레이어도 같이 끌고가는 물귀신에 가깝게 그려져 있다. 그런데 이러면 너무 어렵다고 판단한건지 아니면 네오지오 기가파워 기판의 성능으로는 표현이 불가능하다고 판단한건지 아무튼 현재처럼 간단하게 되었고 나머지는 사라졌다. 이렇게 구현안된 요소들은 메탈슬러그 3D(웃음)의 보스 루구스로 계승되었다.