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| {{쉬운 게임}} | | {{목록 문서}} |
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| | {{Geometry Dash}} |
| '''{{크기|4|~}}'''
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| </center>
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| {{어려운게임}} | |
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| == 개요 == | | == 개요 == |
| 공식맵에 관한거다. | | 2017년 1월 11일 기준 공식맵에 관한거다. |
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| 2016년 9월 27일 기준.
| | 난이도는 2 < 1 < 3 < 5 < 4 < 6 ≤ 7 < 17 < 19 < 9 ≤ 8 < 10 < 12 < 13 < 11 < 21 < 16 < 15 < 14 < 18 < 20이다. |
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| 난이도는 2 < 1 < 3 < 5 < 4 < 7 < 6 < 9 < 17 < 8 < 10 < 12 < 19 < 13 < 11 < 16 < 15 < 14 < 18 < 20이다.
| | ==공식맵== |
| | | # Stereo Madness |
| 공략순서는 이렇다
| | # Back On Track |
| | | # Polargeist |
| - 공식 맵 -
| | # Dry Out |
| | | # Base After Base |
| 1. STEREO MADNESS
| | # Jumper |
| | | # Cant Let Go |
| 2. BACK ON TRACK
| | # Time Machine |
| | | # Cycles |
| 3. POLARGEIST
| | # Xstep |
| | | # Clutterfunk |
| 4. DRY OUT
| | # Theory Of Everything |
| | | # Electroman Adventure |
| 5. BASE AFTER BASE
| | # Clubstep |
| | | # Electrodynamix |
| 6 JUMPER
| | # Hexagon Force |
| | | # Blast Process |
| 7. CANT LET GO
| | # Theoty Of Everything 2 |
| | | # Geometrycal Dominator |
| 8. TIMEMACHINE
| | # Deadlocked |
| | | # Fingerdash |
| 9. CYCLES
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| 10. XSTEP
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| 11. THEORY OF EVERYTING
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| 12. ELECTROMAN ADVENTURES
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| 13. CLUTTERFUNK
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| 14. BLAST PROCESSING
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| 15. GEOMETRICAL DOMINATOR
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| 16. HEXAGON FORCE
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| 17. ELECTRODYNAMIX
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| 18. CLUBSTEP
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| 19. THEORY OF EVERYTING 2
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| 20. DEADLOCKED
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| - MELTDOWN -
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| 1. THE SEVEN SEAS
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| 2. VIKING ARENA
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| 3. AIRBORNE ROBOTS
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| == 목록 == | | == 목록 == |
| === Stereo Madness ===
| | {{지메 스테이지}} |
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| 좆밥 맵. 고수는 못깨면 자살해라.
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| 지오메트리 대시의 시작을 알리는 스테이지. 초보자는 여기서도 50번정도는 가볍게 죽는게 정상이니 몇판만에 못 깬다고 폰 던지고 접지말자.
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| 잘하는 사람도 처음 할 때 많이 죽었다. 특히 후반부(배경이 빨간색으로 되는구간)에 나오는 '''3단가시'''는 초보자들 멘탈붕괴 시키기 딱 좋다.
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| 타이밍이 완벽해야 하기때문.
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| 나중엔 막 발가락으로도 깰 수 있다. 심심할때 한번 해보자.
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| 마지막 코인이 좆같은데 걸려있다. 필자는 마지막거 못찾아서 계속 돌려보다가 공략보고 알았다. 그거 먹는것도 좀 어렵다.
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| === Back On Track ===
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| 고수는 이거도 못깨면 자살해라. 코인 3개 못얻어도 자살해라
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| 진심 이게 1단계보다 쉽다. 첫번째 스테이지와 함께 최하위 난이도를 가지고 있다. 밟으면 높이 점프하는 노란 자동 점프대 같은게 처음으로 등장한다.
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| 역시 이 스테이지도 초보자는 몇번 이상 죽는게 정상이니까 제발 근성있게 좀 하자. 근데 3단가시가 없기 때문에 1단계보다 이게 쉽다는 사람이 많다.
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| 여담으로 BGM이 참 듣기 좋다. 관심있는 사람은 유튜브가서 듣거나 다운받아라
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| === Polargeist ===
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| 공중에 떠 있는 발판이 등장하는 스테이지, 사실상 이 스테이지부터 지오메트리를 시작한다는 게 맞다, 왜냐면 못하는 사람들은 여기서 꽤 많이 죽기 때문이다.
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| === Dry Out ===
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| 중력 반전이 등장하는 스테이지. 노래가 존나 흥한다. 빱빠~빰빠빰~~ 참고로 중력반전은 이 게임 난이도 상승의 일등공신이다.
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| 이 스테이지를 기점으로 난이도가 가파르게 상승한다. 초보자들은 화면반전에 익숙해질 때까지 연습모드로 많이 죽으면서 연습하자. 핸드폰 돌리는 꼼수는 안통한다.
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| 중력반전이 좆같은데 나중에 가면 밥먹듯이 나온다.
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| 그래도 하다보면 깨짐.
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| === Base After Base ===
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| 전 스테이지가 어려워서 상대적으로 쉬어보이는 맵. 근데 그렇다고 쉽다는 건 아니다. 그리고 이 스테이지 이후부턴 비행기 구간에서 천장과 바닥에 항상 가시가 깔려서 나온다. 전단계 보다 쉽다. 중력반전 연습스테이지라고 생각해라.
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| === Can't Let Go ===
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| 슬슬 여러가지 요소들이 복합적으로 나오기 시작한다, 여러번 말하지만 연습하면서 깨도록 하자. 여기서부터 중력반전 응용기가 나오고 갑자기 난이도가 확 뛴다.
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| 화면 까매지고 존나 뒤집히고 하는 애미리스 레벨이다. 노래도 존나게 암울하다. 이걸 깨고나면 Jumper는 존나 쉬우니 얼른 깨자.
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| 여기선 중력반전 + 이중점프, 점프대가 나온다. 구간별로 연습해라. 개같으면 다음단계 깨고 와.
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| === Jumper ===
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| {{갓음악}} | |
| BGM이 Back On Track만큼 좋다. 관심있는 사람은 뉴그라운드 가서 waterflame치고 다운받자. 전 스테이지에서 다운된 멘탈을 가볍게 회복시켜준다.
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| 둘 밖에 없는 장조의 음악이다.
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| Can't Let Go를 클리어 했다면 무난하게 클리어할 수 있는 스테이지, 딱히 어려운 구간도 없으니 여유롭게 플레이 하는걸 권장.
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| 뉴비들에게 단기간 실력향상을 해주는 아주 좋은 맵이다. 필자는 제일처음 1탄깨고 딴거 다 제치고 이거 먼저 깼다.
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| 이 맵이 좋은 이유는 점프구간이 많기 때문에 점프를 할 때와 하면 안 될때를 구분해야 하는 구분력과 그 판단을 신속히 하는 임기응변을 필요로 한다.
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| 그리고 '''중력반전비행'''이 처음 나오는 맵이다. 이 게임의 초보들의 가장 걸림돌이 되는 난코스가 '''중력반전비행''' 파트이다.
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| 이 맵을 함으로써 비행실력이 늘어난다. 그리고 빨간배경의 중간파트에 중력반전, 원위치 를 번갈아가며 점프하는 구간이 있다. 여기서도 임기응변과 구분력을 향상 시켜준다.
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| 이들은 개 헛소리가아닌 필자의 경험에서 나온 것이니 뉴비들은 참고하도록.
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| 중력반전 응용기중 중력반전 + 비행기가 나온다
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| 한두번 하다보면 몸에 익어서 어느새 클리어한다.
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| 캐슬 크래셔즈에도 나오는 명곡
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| 비행구간에도 중력반전이 나와서 좆같다
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| 갓브금이 깔려있다. 한번 들으면 존나게 듣고싶어서 주구장창하게됨
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| === Time Machine ===
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| 롭탑 이 개xx가 플레이어들 멘탈 망치려고 작정했다. 이 스테이지부터 본격적으로 헬게이트가 열린다.
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| 난이도가 애미뒤지게 어려우니 존나 하기 싫어진다. 3단가시도 존나많아서 타이밍 못잡으면 뒤지기 십상이다. 3단 가시가 매우 좆같다.
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| 좌우반전과 중력반전의 환상적인 조화로 인해, 여기까지 왔다해도 초반부터 신나게 죽는걸 경험한다. 초반을 어찌 넘겨도 중~후반도 상당히 어려운 구간이니 연습모드로 자주 죽는 부분을 몇십번씩 반복하는 걸 권장한다.
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| 점퍼에서 중력반전 비행을 연습하지 않고 플레이하면 여기 96퍼에서 피눈물 흘릴 수 있다.
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| 시작하자마자 꾹눌러서 계속점프하면 5, 6퍼는 꽁으로 간다.(사실상의미없다)
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| 이 맵이 업데이트 되었을 때는 지금의 데드락이랑 평가가 비슷했다.
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| 좌우반전중에도 아이콘이 계속 움직인다. 그때문에 사실 좌우반전이 상하반전보다 좆같다.
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| 연습모드로 외우면 나름 할만함.
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| 좌우반전포탈은 존나 안쓰이니 여기부터 13스테이지까지만 고생하면 된다.
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| 14스테이지부터는 좌우반전이 아예 등장하지도 않으니까 안심하자.
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| === Cycles ===
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| 이 스테이지는 새로 등장하는 요소인 톱니바퀴가 등장한다. 톱니바퀴 모드는 나중에 데몬가서도 쉬어가는 타임으로 등장한다.
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| 몇번 죽으다 보면 적응하는건 빠르니 걱정할 필욘 없고, 어렵긴 하지만 전 스테이지가 넘사벽급으로 멘탈브레이커라 크게 체감되지는 않는다.
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| (물론 레벨 순서대로 플레이하는 사람 한정)
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| 맵에서 가장 주의해야할 부분은 초반, 초반에 3단가시만 어떻게든 넘어가주면 중~후반은 무난하게 클리어 가능하다.
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| 중반 비행기 연속중력반전도 좆빠지게 어렵다. 그래도 연습해보면 알겠지만 1초만 터치하고 떼고 반복하면 존나 쉽다.
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| 공모양 나중에 계속나온다.
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| === xStep ===
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| 여기서 추가된 요소들은 파란색 원과 게이트, 이 것들은 중력을 반전시킨다. 디자인 디테일의 시초맵임.
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| 롭톱이 훼이크를 많이 넣은 스테이지다. 훼이크가 꽤 많아서 몇십번 죽는건 일상다반사. 이 맵을 기점으로 로켓구간이 꽤 어려워지는데 특히 두번째 로켓구간은 상당히 어려운 구간이라서 많은 연습이 필요하다.
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| 왜냐면 이후 스테이지부터 나오는 로켓구간들이 훨씬 더 어려우니까 여기서 충분히 연습하라는 거다.
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| 여기서 충분히 연습 안해놓으면 당장 다음 스테이지인 Clutterfunk에서부터 제대로 피본다.
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| 그리고 BGM도 별로다.
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| 아까도 말했지만 낚시가 존나 많으니까 연습모드 좆빠지게 하면서 외워라.
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| 여기서 나오는 파란색 발판들은 나중에 계속쓰인다.
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| === Clutterfunk ===
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| 이 스테이지는 소형화 포탈이 최초로 등장하는데 이건 뭐 금방 익숙해지니 별건 없고,
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| 로켓과 중력반전 톱니바퀴 소형화 등등 여러가지 요소와 장애물들이 아주 환장할 정도로 어렵게 나오는 맵이라, 이게 막 추가됬었을때는 가장 어려웠던 맵으로 군림하고 있었다. 그래서 Clutterfuck라고도 불린다.
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| 멘탈브레이커로는 상술했던 타임머신급으로 임팩트가 컸었다.
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| 뭐 아주 약간의 팁을 주자면 후반 95%대에서 점프하면 쌍욕과함께 폰을 던질 수 있으니, 점프하지말자. 뭐 근데 처음부터 연습 안하고 깨는 새끼는 거의 없으니 여기서 점프할 일이 애초에 없다.
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| BGM이 흥한다. 초반 멜로디는 씹창쓰레기 같지만 후반가면 노래가 좋다.
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| 다른거 깨고 와라. 특히 비행구간이 너새끼 속을 뒤집을 것이다. 작은비행기로부터 쭉 너의 속을 갈기갈기 찢을것이다
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| 그리고 작아지는 포탈은 앞으로도 계속 쓰인다. 점프하는 시간이 짧아서 양손으로 깨야한다. 으하학
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| === Theory of Everything ===
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| 보라색 발판과 UFO가 추가된 스테이지. 보라색 발판은 일반 점프보다 낮은 점프력을 제공하니 주의.
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| Clutterfunk를 깼다면 무난하게 클리어 할 수 있는 맵, 만약 이게 어렵다면 Clutterfunk를 몇번 더 해보는걸 권장한다. 표시된 난이도에 비해 생각보다 쉽다.
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| Insane 난이도 중 가장 쉬운 공식맵. 약간 썰을 풀자면 이 문단의 필자가 가장 처음 Stereo madness깨고 바로 jumper 쎄빠지게 연습해서 깬다음 다른맵 다 제치고 세번째로 클리어 한 맵이다.
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| 이거 깨고 실력이 미친듯이 늘었다. 다른 맵들이 다 쉬워 보였다. 이 게임은 양보단 질이다. 어려운거 하나 깨는데 쉬운거 100개를 능가한다.
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| 만약 계속해도 자신의 실력이 늘지않는다? 참고하도록
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| 그래도 인세인 값은 한다. 마냥 쉽지는 않다.
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| 여담으로 비밀길이 하나 있는데 신경쓸 필요가 없다 어차피 후반에 나오는데 그때쯤이면 여유롭게 깰 수 있으니 무시하자.
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| 만약 정말 궁금하다면 연습모드켜서 해라.
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| 씨발 거기 쳐 들어 갈 바엔 그냥 깨라. 그리고 앞의 Clutterfunk와는 대조적으로 BGM이 굉장히 신비롭다. 특히 후반부에 중력반전타고 하늘위로 올라갔을때 부분부터 개꿀
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| UFO 앞으로도 존나 자주쓰인다. 물론 그렇게 어렵게 등장하지는 않는다.
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| === Electroman Adventures ===
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| 빛을 컨셉으로한 스테이지. 처음 이게 나왔을때 Harder로 표기 되어있었으나. 정작 해보면 Insane과 맞먹을 정도로 어려웠는데 롭톱이 나중에 수정해서 Insane으로 변경
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| Clutterfunk보단 쉽고 Theory of Everything 보단 어렵다.
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| 딱히 뭐가 추가된 요소나 장애물은 없지만 중반에 화면반전이 꽤 어려우니까... 이부분을 연습하면 무난하게 클리어 할 수 있다. 물론 절대로 그냥 쉬운건 아니다. 초고수가 아닌이상 처음부터 연습 없이는 깨기 힘들다.
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| 이 스테이지부터 맵들이 존나 화려해지기 시작한다.
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| 게이트 통과할 때 마다 집중하자.
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| 이거 깨고나서 CLUTTERFUNK 로 되돌아가면 적절하다.
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| 순서대로 깨는 사람이면 이 다음부터 3연속 헬을 맛보게 될 것이다. 특히 바로 다음 스테이지인 클럽스텝은 데몬 난이도라 니 멘탈이 산산조각나버리니 도전할려면 마음 단단히 먹어야 할 것이다. 그 다음 연속으로 나오는 15,16스테이지도 클럽스텝 보다는 낫지만 절대 쉽지 않다. 멘탈이 병신이라면 이 세 스테이지들을 거르고 17로 넘어가는걸 추천한다.
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| === Clubstep ===
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| 어둠을 컨셉으로 한 스테이지. 지오메트리대시의 첫 공식 데몬맵이다.
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| 다른 맵들과 달리 데몬맵은 잠겨있는데 해금하려면 코인이 필요하다. 이 맵은 10개 필요
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| 이 맵이 출시됐을 당시 기준으론 가장 어려웠던 맵이었지만 지금은 유저가만든 약빤 난이도와 공식맵이 등장해서 지금은 하위권의 데몬난이도로 평가된다.
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| 여태까지 나왔던 스테이지와는 비교가 안될정도로 많은 연습과 근성이 필요하다.
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| 모든 부분에서 한번이라도 실수하면 바로 죽다보니 80~98%사이에서 죽으면 해탈을하는 신기한 경험을 하게된다.
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| 사실 클럽스텝을 깨려고 진득하게 파다보면 클럽스텝은 80%부터 시작이라는걸 알 수 있다. 그 이전까지는 그냥 귀찮을 뿐인데 80%부터 등장하는 중력반전 비행구간이 미친듯이 안깨진다.
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| 이전맵 모두 클리어하고 이맵을 접할때 쯔음 이면 '''중력반전비행'''이 이 게임 최대의 난코스로 보일것이다. 이 맵은 다른건 다 외우면 장땡이다.
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| 하지만 '''중력 반전비행''' 구간이 유저들을 상당히 엿맥인다.
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| 비행구간이 모든 공식맵 중 가장 거지같다. 개씨발 하지마라. 중력역전에 낚시가 존나 많아서 개 미쳤다.
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| 데몬맵이라 그런지 낚시도 낚시지만 애초에 맵 자체가 더럽게 어렵다. 이 개좆같은 단계 98%부근에서 뒤지면 발암이다.
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| 초반에는 어떻게 넘겨도 80%부근인 3연속 중력반전(통싱 데오파 부분)부터는 이걸 과연 깰수있나 생각이 들 정도로 줜나 어렵다. 초보는 하지마라.
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| 그래도 연습 개같이해서 익숙해진 상태로 계속 하다보면 그래도 쉽게 느껴진다. 로켓 컨트롤 잘하는새끼는 원래부터 쉽게 느끼겠지만.
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| === Electrodynamix ===
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| 감속과 가속이 추가된 스테이지다. 씨발. 화살표 지나가면 속도가 좆나 빨라지는데 눈깔이 따라가질 못한다. 이거 하다가 다른 맵 하면 존나 느려보인다.
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| 속도조절은 나중에 존나 자주쓰인다. 중력반전과 함께 지오메트리 대시의 난이도를 대폭 상승시켜준 요소가 나타난 스테이지라서 그런지 공식 Insane맵중 가장 어렵다.
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| 즉 데몬 제외한 일반 스테이지 중에선 최고난이도란 소리. 그나마 클럽스텝에 비하면 양심은 있는 스테이지. 노래가 짱짱 흥하다.
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| 최대 3단가속까지 가속할 수 있는데 이쯤되면 5단가시도 아슬하게 뛰어넘을 정도로 빠르게 지나간다. (다행히도 5단가시는 안나온다. 4단가시는 등장.) 덕분에 타이밍과 컨트롤하기가 매우 어렵다. 지형이 지나가는걸 눈이 못 따라 간다. 그래도 64% 비행 구간은 빼면 괜찮다.
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| 마지막 3단가속 로켓 부분이 맵이 그리 넓은게 아니라 은근 컨트롤이 힘들다.특히 마지막에 다깼다 생각하고 놓다가 밑에 있는 가시에 님의 캐릭터가 터지면 너의 멘탈도 터지는 것을 경험할 수 있다.리얼임
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| 코인 난이도는 꽤 쉬운편이니 코인을 먹으면서 진행하는 연습을 권장한다.
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| 이 스테이지 하다보면 뒷배경이 마구 번쩍거려서 눈이 존나 아프다. 뒷배경 번쩍이는게 플레이어 색깔에 맞춰서 번쩍이는 거라 쬐~~끔이나마 눈깔을 편안하게 하고싶으면 색깔을 똑같은 걸로 맞추자
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| 존나 반짝이니까 선글라스 끼고 하자.
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| === Hexagon Force ===
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| 2인 모드가 추가된 스테이지다. 지오메트리 대시의 난이도를 또 급상승 시켜준 고마운 맵.
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| 이외에도 각진 경사면이 추가되었다. 14탄과 15단계의 비행구간을 보고 롭톱이 사선으로 이루어진 블록을 추가한것같다.
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| 가속과 2인 모드랑 함께 있으면 혈압이 절로 상승한다.
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| (순서대로 깨는새끼 한정으로) 14, 15스테이지 깨고 으쓱하면서 도전하는 놈이 많을텐데 얘가 15스테이지 다음으로 좆빠지게 어려운 스테이지라 생각보다 깨는데 오래걸린다.
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| 사소한 팁으로 후반 소형화 로켓 2인 모드는 상하대칭이라 로켓 두개 보지말고 하나만 보고가도 별 지장이 없다. 사실 그게 더 훨씬 쉽다.
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| 코인 먹기가 쉽다. 444법칙을 외우면 된다. 444법칙이란 같은 조형물이 4번째 나올때에 코인이 나온다는 소리다. 외워두면 좋다.
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| 비행구간은 위 2개 단계보단 존나 쉬워졌다.
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| 듀얼모드에 쫄지 말자. 비행구간은 상하대칭이라 하나만 보고 가도 저절로 된다.다른구간은 시간차로 눌러야해서 연습이 좀 필요하다.하지만 후반 소형 사이클 구간은 위아래모양 구조는 똑같지만 위치가 달라서 따로따로 컨트롤 해야 한다.
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| 맵에 표시된 화살표들을 이용해 외우면 생각보다 쉽다. 생각보다 쉽다는거지 그냥 쉽다고는 안 했다.
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| 확실한건 전 단계 보다 쉬움. 근데 이 듀얼맵을 이용한 유즈맵도 있다. 난이도는 당근 헬!!
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| === Blast Processing ===
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| 웨이브라는 모드가 추가된 스테이지다. 개쉽다. INSANE 한두개 깰 실력이면 순식간에 깸.
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| 비행기 모드와 조작법이 같으나 직선이동이라 비행기보단 쉽다. 다만 비행기와는 달리 바닥과 천장을 제외한 그 어떤 평면이나 경사면에 닿아도 무조건 죽으니까 주의.
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| 꽤 오랜만에 등장하는 Harder이며 노래도 괜찮아서 여유롭게 플레이 가능하니 전 스테이지에서 터진 멘탈을 이 맵에서 치유하도록 하자.
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| 속도조절이나 방향전환도 안나온다. 여기선 화살표가 쉽지만 나중에 어려운맵할때 최대속도 + 화살표가 너의 속을 뒤집어 깐다
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| === Theory of Everything 2 ===
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| 지오메트리 대시의 2번째 공식 데몬맵 (해금하려면 코인 20개 필요)
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| 역시 데몬이라서 매우매우 어렵다. 1이 존나 개좆밥이었다고 자만하지마라. 화살표구간이 적절한 곳에서 비행하라고 한다.
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| 롭탑 씨발련 왜 원곡 편집해놔가지고 명곡을 좆같이 만들었는지 이 맵이랑 데드락 만큼은 제작자가 편곡을 존나 이상하게했다.
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| ㄴ ㄹㅇ 씬나는부분 다짤라놈
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| 이 맵부터 투명 톱니바퀴가 등장하는데, 이건 그냥 외우는 수 밖에 없다. 게다가 80%대에선 웨이브 모드로 지나갈 법한 좁고 각진 길을 '''중력반전된 로켓으로 통과해야 한다.''' 정말 너무 어렵다. 게이트 잘못 배치한 게 아닌가 싶을 정도로.
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| 여담으로 팬들이 Clubstep과 Theory of Everything 2의 난이도를 비교하면서 싸우기도 하는데 싸우는 시간이 아깝다. 굳이 따진다면 Clubstep은 80% 이전까진 별 거 아니고 그 이후부터 압살적으로 어렵다면 이건 전체적으로 다 어려운데 클럽스텝 후반만큼 압살적이지는 않다. 그래도 이 맵이 전체적으로 조금 더 어렵다카더라.
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| Deadlocked 출시로 모두 콩라인으로 들어갔다.
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| === Geometrical Dominator ===
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| 로봇 모드가 추가된 스테이지, 지오메트리 대시의 공식 OST가 사용된 스테이지
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| 온갖 훼이크로 떡칠된 맵으로서, 난이도는 Harder지만 체감상 Insane급이다. TOE1이랑 Electroman Adventures보다 어렵다. 여러가지 요소들이 추가된터라 여러모로 유저들을 엿먹이게 하는 맵.
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| 고수는 이게 왜 있는지 모를 정도로 쉽게 느낀다. 그래도 너네들이 생각할 정도로 쉽진 않다.
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| 전형적 암기맵. 특히 70% 구간은 싸그리 다 외워야 한다. 그런데 초반의 비행 부분을 빼면 딱히 컨트롤을 요구하지는 않는다. 다만 외우는게 좆같을뿐
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| 1.9 이후로 업데이트 존나 안됐는데 6개월 이상 만에 나온 2.0 업뎃을 축하하는 탄인듯 하다.
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| 브금양산기 waterflame이 지오메트리대시만을 위해 특별히 만든 곡이다 흥하다
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| 이걸로 입문하는 병신이면 모르겠는데, 기존에 하던 유저들은 생각보다 고전할거다.
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| 초반에 벽이 움직이는거랑 후반에 새까만데가 씨발이다. 터치 한번 잘못하면 그대로 끝이다.
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| === Deadlocked ===
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| 지오메트리 대시의 맵중 가장 어려운 난이도를 가진 스테이지
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| 노래 존나 좋다 게임버전은 편곡 좆같아서 그렇지 유튜브에서 풀버전 찾아보셈
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| 롭톱이 약을 거하게 빨았는지 초반부터 3단 가속웨이브가 나오고(나인서클 맵때문에 삘받아서 그럴 수 있다.), 중반엔 로켓과 순간이동 포탈, 소형화 포탈이 한꺼번에 등장해서 유저들을 엿맥인다.
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| 그리고 그 구간을 통과해도 2인 모드로 웨이브모드, 3단 가속과 함께 나와서, 정말 심각하게 어려운지 고수들도 이쪽에서 자주 막힌다.
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| 하지만 거길 통과해도 다음 구간도 외우지 않곤 절대 통과 못하는 구간이다. 80퍼쯤 화살표에서 비행 바뀔때 존나 좆같다.
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| 아니 걍 이맵 전체가 다 좆같다.
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| ㄴ그래도 초반 3단 가속 웨이브나 후반 미로같이 피똥싸게 어려운 부분 제외하면 쉬운편임ㅇㅇ
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| 그러니까 초보들은 뭣모르고 도전하지말자. 깨기도전에 암걸려서 뒤지지말고
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| 텔레포트 구간때문에 눈이 장님이 된다. 중력반전 응용중 화살표가 나온다. 사실상 웨이브 구간을 제외하고 나머지 구간들은 연습 조금만 하면 어렵지는 않다고 느낄것이다.
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| 초기에 버그가 존나 많았던 맵. 초반 3단 웨이브 파트를 일반모드로 통과할 수 있을 정도였다. 현재는 톱니바퀴가 추가되서 막혔다.그러나 롭탑은 1배속 웨이브 버그는 수정하지도 않았다.
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| === FingerDash ===
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| 2.1에 추가할 스테이지 일렉트로다이나믹스 수준의 난이도라고 한다. 거미모드가 처음으로 나온다.
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| 원곡은 FingerBang으로 여성의 자위행위를 뜻한다.
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