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둠(2016): 두 판 사이의 차이

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2016년 5월 13일 (금) 14:18 판


이 문서는 물리기반 렌더딩이 적용된 게임을 다룹니다.
이 문서는 구시대 그래픽 기술이 적용된 게임이 아닙니다.
질감표현이 기존보다 더 사실적이라는 의미입니다.
물론 기본적인 퀄리티가 개병신이면 최신기술 적용해도 개병신에서 벗어날 수 없습니다.

4월 15~17일 스팀에서 오픈베타했다. 18일로 하루 연장했다. 요청이 많았나봄. 싱글은 데모도 없고 멀티만 됫었음.

사양 조금만 딸려도 렉 존나 심해져서 움직이는것도 버거워짐. 덕분에 컴지리는거 아니면 킬 하나 못땀. 거기다가 알파때랑 달리진게 없어서 기존 둠 팬, 아니 기존 유저 대부분이 이드소프트 욕함. 또 맵이 빙빙 돌아서 상대 스폰에 도달되는게 되서 뉴비 뒤치하고 양학하는 꼬라지가 자주 목격됫음. 이 삼박자가 어우려져서 스팀평가 35% 찍었다. 수고요. 때문에 굳이 할 사람은 싱글만 하고 멀티는 멀리해야될지도 모른다.

5월 13일 정식 출시 되었다

사양은 970만 박아서 싱글 멀티 둘다 60프레임 유지 된다

스킨 자체는 기본적인 외형만 결정해주고

기본 색상부터 재질 거칠기 오염(흙,녹) 조명 등등 원하는대로 꾸밀 수 있다.

방향키에 맞춰 승리포스(액션) 4개를 세팅할 수 있다.