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2015년 8월 26일 (수) 22:35 판

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액토즈 소프트에서 서비스하는 2D 횡스크롤 MMORPG 게임이다. 말레이시아, 일본, 중국, 미국 등 국가에서 서비스중이며 유럽계통 라테일도 있었으나 서비스 종료 예정이다. 스팀에서도 서비스한다.

액토즈 새끼들은 이런 똥을 가지고 9년씩 우려먹고 있다. 그만큼 골수는 나름 꽉 차있단 이야기다. 정말 5년 이상씩 계속해온 유저들이 자주 보인다.

2015년 1~2월 인피니티 패치 이후 좆망겜이 되어 가는 추세다. 근데 원래부터 좆망겜이었잖아?

PVP라도 하면 초고렙새끼들이 설쳐서 웬만한 유저들은 뛰기도 힘들다. 이따구로 PVP가 그들만의 리그가 된 이유는 격투장 싹 갈아엎는다고 2014년경 패치를 해서 그렇다. 이쯤 되면 다운그레이드.

이 똥게임은 밀리언 아서 시리즈로 액토즈가 호흡기를 끼지 않았으면 액토즈와 함께 역사 속으로 사라졌을 게임이다.

다만 BGM만은 좋은데, 유능한 작곡가가 많이 참여했기 때문이다. ESTi, 아스트로맨, DINY 등의 작곡가가 이 게임 BGM 작곡에 참여하였다.

리빙포인트에 대해 많은 언쟁이 일어난다.

결론적으로, 게임 자체가 그냥 재미가 없다.

직업

직업은 전사, 기사, 마법사, 탐험가, 엔지니어, 소울브레이커, 카드마스터 계열이 있고, 방랑자라는 직업이 신규 출시될 예정이다. 각 직업별로 서브클래스가 하나씩 존재하지만 없는 경우도 있다. 2015년 6월 라테일은 직업간 'PVE' 밸런스가 그냥그냥 맞는 상태이다.


  • 전사


1. 히어로 : 검/칼잽이다. 인피니티 이후로 등가교환이 없어지고 좆되서 다들 서브인 하이랜더 키운다. 그 이후로 밸런스패치로 크확,티공트리를 탈 수 있게 해줘서 조금이나마 살아났다.
- 서브 하이랜더 : 파워선풍기


2. 검호 : 이도류를 쓴다. 크확이높으나 기본 딜이 깡패는 아니라, 폭포 효율이좋지 않다. 
- 서브 소드댄서 : 이 새끼도 검호처럼 칼은 두 갠데 칼이 날아다닌다. 칼이 날아다니므로 검호보다 더 쌔다.


  • 마법사


1. 아크메이지 : 바람,땅,물,불속성을 사용한 공격을 하며 님들 왜 아크메이지 안함? 이해x
- 서브 팬텀메이지 : 곡괭이를 쓴다. 유일하게 물리/마법 하이브리드형 공격을 한다. 격투씹깡패다


2. 파픈스타 : 힐벞년
-서브 마에스트로 : 하향좀


  • 기사


1. 세이버 : 한손 칼/둔기하고 방패 , 존나 약하니까 쉽게 암걸리는 디씨충들은 하면 안 되는 직업이다.
- 서브 테러나이트 : 데미지딸잡이들


2. 세피로트 : 기사의ㄱㄴ 때문에 유명하다, 쓰레기다.
-서브 사이키커 : 세피롵이랑 도토리키재기 인성쓰레기인 주먹맨


  • 탐험가


1. 윈드스토커 : 활, 석궁, 단검등을 무기로한다. 솔직히 돈벌이 창고용
- 서브 로그마스터 : 무기를 두개들었다. 무기가 곱하기 2! 공속이 나누기 2!


2. 프라이쉬츠 : 권총을 주무기로 한때 개사기였는데 요새 정력을 다해 닝겐들은 쟞지만또를 선호한다
-서브 저지먼트 : 스나이핑 데미지 그켬 /1:1전이 깡패이다 하지만 다수를 상대할시 꼬추가 사그라들어 약해진다(분산데미지가 매우 심하다)


  • 엔지니어

이 새끼는 고를 수 있는 직업이 하나 뿐이다.


1. 소디언 : 제일쌔보이는 쓰레기

- 서브 스타시커 : 소환사


  • 소울브레이커

이 새끼도 고를 수 있는 직업이 하나 뿐인데다 서브까지 없다,


1. 소울리스 원 : 인보크성애자


  • 카드마스터

이 새낀 고를 수 있는 건 두개지만 서브가 뒤졌다.


1. 포스마스터 : 포스마스터보단 인구가많다

2. 아크마스터 : 솔직히 엠디빨


  • 방랑자

무기유형이나 파생직업이 2개일것이라 예상하고 신인던과 함께 2015년 7월 22일 출시예정

격투장(PvP)

예전에는 컨좋은 저렙들이 고렙을 잡을 수 있을만큼 밸런스가 튼실한 컨텐츠였다. 실제 사례를 하나 들자면 120대 듀얼리스트 유저가 190대 격투 강캐 팬텀메이지를 이기는 경우도 있었다. 물론 듀얼새끼는 신컨.

격투장 초기엔 정말로 컨트롤로만 승부를 봐야 했기 때문에 띄우기가 많고 체력이 높은 기사계열,마이스터 계열같은 직업이 유리했다.

그리고 중기에 들어서며 한방격이라 하여 데미지 단위는 커지는데 그냥 두세대만 쳐도 죽어버리는 모습을 띄게 된다. 딱히 이를 노린 패치는 아니였지만 캐릭터 자체의 스킬퍼뎀이라던지 아이템이 너무 좋아진 탓이었다. 사실 이 때만 해도 차라리 괜찮았다. 회피율만 자기네 뱃살같이 올린 유저들만 예외로 하면 어느 정도 두세방에 잡아버릴 수준만 되면 컨트롤로 격투장에 끼어들 수 있게 된 것이니깐.

하지만 그 이후로 2014년 격투장 패치가 있었다. 쓰레기 패치였는데 그 이유는 애초에 심했던 직업격차를 더 벌려놓았고, 후술하겠지만 격투아이템을 따로 둔 덕에 그들만의 리그가 형성이 되어 버린다. 이 사태로 차라리 한방격 돌려 달라는 유저들의 성원이 가득했다. 그러나 운영팀은 버그 수정같은 사소한 부분만 몇번 까딱이다 손을 뗀다. 그렇게 격투장은 쓰레기가 되어 세월이 흐르자 할 놈들만 하는 컨텐츠가 되어버렸다. 결국 격투장 내엔 그들만의 리그가 형성되었고 2015년 3월~4월경 격투장 골수유저들은 패치로 격투장 보정체력인 100만을 스킬 두세 번으로 싹 날려버릴 수준까지 아이템을 맞춰버리고 만다. 게다가 처음 시작하여 격투아이템을 맞추려고 해도 대미지가 약해서 상대방이 경직 안되면 못 이긴다.

2015년 7월 현재 격투 장비 상향 패치가 이루어져 보정 체력이 200만 이상이 돼 버렸지만, 장비 상향으로 인해 딜이 더 깡패가 되서 뭘 처맞든 순삭되거나 넘어진다.