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문명 6: 두 판 사이의 차이

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ㄴ 그리스 원자력시대 브금 꼭 들어봐라 죽인다
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2018년 7월 28일 (토) 10:45 판

2026년 02월 21일 기준으로
2027학년도 대학수학능력시험까지 D-271일이다. 고3들과 N수생들은 디시위키 끄고 공부해라.
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ㄴ 그리스 원자력시대 브금 꼭 들어봐라 죽인다

악! 내 틀니!
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ㄴ스팀에서 스파이웨어가 있다고 이야기가 들린다.

ㄴ 패치로 지웠다. 만쉐이

주의. 여기서 설명하는 대상은 동전의 양면과도 같습니다.

여기서 설명하는 대상의 모습은 천사와 악마처럼,
혹은 대상에 대한 평가가 사람마다 극명하게 달라질 수 있으니 주의하시기 바랍니다.
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2016년 발매되는 주요 게임
*는 모바일 게임, 파란색은 서양 게임, 초록색은 일본/중국 게임, 빨간색은 한국 게임
우주닦이 급식시계 갓틀딱필드 1 느그마스 빤스런: 오븐깨기* 아재겜2: 레볼루션*
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더 라스트 가디언 Deep♂Dark♂Souls 3 시드 마이어의 6번째 마약 라오툼 PS4/PC 前 노잼스 스카이 돈시창버린겜
인사이드 개보기2 모던워페어 창렬스터드 스트리트 파이터 5 훼멸전사 엑스컴 2
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아재겜 홍위나이츠* 토탈 워: 워해머 마피아 3 돈시창버린겜2 히오스 코스터 모바일서든*
좆든어택2 속초 GO* 갓쳐3 피와술(갓장팩) 근육맨 RTS* 타이탄폴: 귀네 하이퍼윾니버스
바니걸과 요정 기어스 오브 워 4 심해힐링 게임 용과 같이: 극 용과 같이 제로 후방주의
3D킹오파 술래잡기 메탈전선 소닉 폭☆8 불얼음 똥배박 개 ㅗㅜㅑ 레전드
이텔릭체는 암이 나아질 정도로 2016년을 불태웠던 꿀잼 게임
표는 그해 GOTY 1위, ★표는 그해 GOTY 2~10위

2017년 주요 게임 →

개요


주소

크리스토퍼 틴께서 또 문명6 브금을 제작해주셨다. 이름은 Songo di volare.[1]


6에선 지구(Earth 말고 산업단지, 연구단지 같은거)라는게 생겨서 타일에 직접 건물을 짓는 방식으로 바뀌었다.
4처럼 한 문명에 지도자가 두 명 이상 가능하다. 그리스 지도자가 아테네와 스파르타 대표 두 명이다.

그리고 6에선 노동자들이 시설을 한 턴만에 뚝딱 만든다. 공돌이 ㅁㅊㄷㅁㅊㅇ.. 그치만 계속해서 몸값이 올라간다. 또 타일에 시설 대신 건물을 지을 수 있어서 시설의 필요성이 줄어든 점도 있다.

디자인

창렬의 가장 큰 원인이다. 그래픽이 나빠도 게임 좋으면 괜찮다 이지랄 했는데 생각보다 그래픽이 너무 문명 온라인이다.

게임 내부적으로 발전하면 뭐하냐 간지가 안 살고 결국 문명2 레볼루션 컴퓨터판인데.

한국 현지화도 잘 해주었지만 그래봤자 애들 생겨먹은게 문명 온라인 하위호환이다.

5는 지도자 디자인을 잘 한데다 배경도 화려하게 만들어 멋있고 특색있게 연출했는데 6으로 넘어오니 4로 퇴화해버렸다.

씨발 내가 미국 만화 그림체 지도자 보려고 6 나온거 기다린줄아냐.

ㄴ난 문명5보다 그래픽 더 좋다고본다. 문명5 픽셀보다 더 깔끔하고 보기도좋고 타일확대해서 5랑 6이랑 비교해봐라

ㄴ세부 그래픽은 몰라도 지도자를 비교해봐라.

5의 예카테리나랑 테오도라 보고 눈뽕맞다가 6지도자 보면 눈물나온다.

난 6 같은 카툰그래픽이 더 좋더라 ㅎ 취향문제일듯

솔직히 문명 6 망한 이유가 저 빌어먹을 카툰디자인떔에 시원하게 말아먹은거 아니냐

문5 7만6천 압도적으로 긍정과 문6 2만6천 복합적은 차이가 나도 너무 심하게 난다.

게임에서 가장 부각되기 때문에 개발 시에도 가장 많은 자금, 인력 투입이 이루어지는 부분이 그래픽이라는 걸 생각해 본다면

유치한 그래픽 때문에 망했다는 말을 그저 일부의 의견 따위로 치부할 수가 없다.

등장 문명

문명 6/등장 문명으로.

변경점

  • 야전 전투의 중요성을 더욱 늘인다고 한다.
  • 유닛 하나가 타일하나 쳐먹어서 길막하는 현상을 없앤다고 했다.
  • 지도자들이 딥 다크한 비밀 성향을 지닌다고 한다. 그 예가 간디의 전투본능

도시국가

  • 서울

타입 : 과학 종주국 보너스 : 새 시대마다 그 시대의 기술의 유레카 부스트

아마 곧 다른 도시로 변경될거다. 한국 나온다고 한다.

  • 하투샤

타입 : 과학 종주국 보너스 : 발견했지만 소유하지 않은 전략적 자원들을 1씩 제공

  • 예루살렘

타입 : 신앙 종주국 보너스 : 자동적으로 종주국의 종교를 따름 주변도시에 종주국 수만큼 종교압력을행사함

이거 씹사기같다.

  • 카불

타입 : 군사 종주국 보너스 : 없다

  • 라 벤타

타입 : 신앙 종주국 보너스 : 종주국의 건설자는 거대 머리상 을 건설함

  • 잔지바르

타입 : 무역 종주국 보너스 : 계피와 정향나무(Cloves)를 사치적 자원으로 제공받음. 이 자원은 다른 방법으로는 제공받을 수 없으며, 각각 편의 +6을 제공. 이거도 얻으면 나쁠건없을거같다

  • 토론토

타입 : 산업 종주국 보너스 : 산업지구와 유흥가의 지역별 효과가 미치는 영향이 3 타일씩 증가함.

  • 브뤼셀

타입 : 산업 종주국 보너스 : 불가사의 건설 15%보너스

나쁘지않다 이거도

  • 난 마돌

타입 : 문화 종주국 보너스 : 해안타일과 해안타일 옆에 위치한 지구에 문화 보너스 +2

  • 프레슬라프

타입 : 군사 종주국 보너스 : 수도에서 군사 유닛 생산력 +2

  • 리스본

타입 : 무역 종주국 보너스 : 물 타일로 연결되는 무역로는 약탈당하지 않는다.

이거도 매우 좋은거같다

  • 제네바

타입 : 과학 종주국 보너스 : 다른 문명과 평화시, 과학력 15% 상승

  • 암스테르담

타입 : 무역 종주국 보너스 : 없다

  • 빌뉴스

타입 : 문화 종주국 보너스 : 빌뉴스가 다음 시대로 넘어갈 때 무작위의 정책 영감을 얻는다,

  • 부에노스 아이레스

타입 : 산업 종주국 보너스 : 없다

이밑은 다 종주국 보너스가 없다 발매되고 해본게이들이 알아서 없는건 수정해줘라

  • 홍콩

타입 : 산업

  • 카르타고

타입 : 군사

  • 자카르타

타입 : 무역

  • 칸디

타입 : 신앙

기술

  • 고대시대

기술명 : 도기

요구 과학 25 요구 기술 없음 유레카 조건 없음 효과 밀(Wheat)과 쌀(Rice)을 수확할 수 있음. 곡창(Granary) 건물 건설 가능

기술명 : 목축업

요구 과학 25 요구 기술 없음 유레카 조건 없음 효과 소(Cattle)와 양(Sheep)을 수확할 수 있음. 야영지(Camp)와 목장(Pasture) 시설물 건설 가능.


추가바람 ㅎ ㅇㅇㅎ

AI

전략시뮬레이션 게임이 다 그렇듯이 시리즈 전통으로 AI에 문제가 많다.

이번 편도 마찬가지이며 DLC 내놓으면서 개선 시키기는 할텐데 과연 어떻게 될지 모르겠다.

근데 6편은 좀 심하다 현대시대가도 ai가 아직도 검쓰고 다닌다. 우가우가 빨리 패치해줘.

AI 댕청이 새끼들이 테크올리고서도 유닛업글을 안해서 정보시대 가도 우가우가거린다. 위인도 존나 안 뽑음. 그래서 르네상스 끝나면 좆노잼화된다.

ㄴ 18일자 패치로 AI개선/수많은 버그들이 패치됬다. 이제 난이도 5 이하가 아닌이상 시대에 뒤딸리는 유닛 안뽑는다.

문명 5도 결국 유저들이 때웠으니 이것도 비슷한 길 갈 듯.

근데 요즘은 패치를 거듭해서 대장군난이도에도 가만히 내비두면 원자력 까지 큰다. Ai가 짐승대가리에서 똥멍청이 인간이된 셈

문제점

  1. 그래픽 문제


문명의 3d그래픽은 5에서 정점을 찍고 비욘드어스부터 하향세를 타기 시작했다. 피락시스는 지도자 그래픽이나 유닛 모션같은 3d 그래픽/모션들이 사실적이면 사실적일수록 게임을 망치는거라 생각하는게 틀림 없다. 씨발 좆같은 카툰풍 그래픽좀 어떻게 해봐
또한 2D 그래픽도 문제가 많다. 현실시대의 시간이 지나면서 디자인의 대세는 심플이 되었다. 당장 스마트폰의 운영체제 버전별 아이콘만 봐도 답 나온다. 그리고 문명은 이걸 너무 충실히 따랐다.
문명 5에서는 내가 무엇을 연구하고 무슨 유닛을 뽑는지 아이콘만 봐도 알 수 있었다. 불가사의가 완료되고 명언과 같이 유화풍의 일러스트가 화면 가득 펼쳐질때의 장황함. 연구가 완료되고, 걸작을 제작하며, 시대가 바뀔때마다 등장하는 그 그림과 명언, 음악들이란 문명 5에서 빼놓을 수 없는 갓겜요소중 하나이다.
근데 6은 그딴거 다 갖다버리고 5에서 다 만들어진 유닛 위에 떠있을만한 아이콘이 도시 생산화면에서 보이고, 그냥 빨강노랑초록 카드랑 녹색바탕에 흰색 그림이 전부인 건물과 유닛만 달랑 있어서 내가 뭘 연구하고 무슨 정책을 찍을지 알수도 없게 만들어놓은 아이콘들이 떠있다. 연구가 완료되면? 아이콘, 명언, 끝. 전작의 그 웅장함과 새로운 건물, 유닛, 불가사의에 대한 기대감은 온데간데 없어지고 닫기창만 눌러버리다가 시대가 가버리는 병신같은 일이 벌어졌다.
문명 시리즈는 원래 단순한 체계가 아니라 거대한 스케일의 게임이기 때문에 이런 캐쥬얼 게임같은 아이콘과 그래픽이 옳은 선택이었는지 의심하게 된다.

현대시대부터 유닛의 타격감이 병신같아진다. 스타크래프트처럼 피와 시체 묘사를 할 수 없다는건 이해한다 쳐도 로켓포랑 폭격기는 대체 뭐냐.

2. 외교문제
미친 AI놈들은 내가 도시를 짓는다고 지랄이고 안 짓는다고 지랄이고 플레이어는 AI처럼 버프를 받지 못하는 흙수저라 과학기술 딸려도 지랄이고 문화딸려도 지랄이다. 더러운 금수저 새끼들. 심지어 침략당한다음 침략국을 족쳐서 정의구현해도 전쟁광이라고 지랄한다. 미친또라이같은놈들 괜히 외교질하지말고 그냥 한방병력모았으면 전 대륙을 목표로 전쟁을 하자 개같은 새끼들

3. 야만인 문제
고난이도로 할때 가장 문제가 되는건데 야만인은 가장 테크가 빠른 국가 테크를 탄다. 야만인이 그렇게 학습 능력이 좋은가? 특히 신난이도에서는 정찰병뽑은다음 뭐 뽑을가 고민하는중 갑자기 기마병러쉬가온다. 게다가 버그인지 모르겠는데 야만인새끼들은 AI에게 뒷돈이라도 받았는지 AI에게 안가고 유저에게 집중해서 온다. 심지어 AI도시가 바로 지들 주둔지 옆인데도 유저에게 온다. 그리고 야만인 부족들은 왜 서로 적대하지 않고 위아더월드냐 좆같내 진짜

증언

인공지능이 이상해요.

적군이 탱크랑 석궁병이 같이 와요.


테크가 이상해요

등자가 업글 안됬는데 플라스틱을 연구해요.


산출량이 이상해요

인공지능은 아예 과학력 전투력 턴골 문화력을 보너스로 받는다

인공지능이 병신이었던 이유

게임이 워낙에 박근혜급 인공지능을 자랑함에 빡친 양덕후들이 이 게임을 뜯어보았다.

거기엔 인공지능들의 행동값을 정하는 변수 YIELD 라는게 모두 YEILD라고 적혀있었다고 한다.

똥겜 좆망겜 핀정받고 존나 얻어맞고 사람들 다 빠져나가고 난 뒤에 밝혀진 어처구니 없는 버그였다.

이걸 고치고 나니 인공지능들이 드디어 원래 의도된 대로 굴러갔다고 한다.

싸이코해승이가 또!!!

결론

개노잼 좆망겜. 비욘드 어스가 더 재밌다.


☎히어로즈 오브 더 스☆톰☎
가입시$$전원 카드팩☜☜뒷면100%증정※ ★월드오브 워크래프트★펫 무료증정¥ 특정조건 §§디아블로3§§★공허의유산★초상화획득기회@@@ #오버워치#@오니겐지@★경찰디바★즉시이동http://kr.battle.net/heroes/ko/

ㄴ 이거 할 바에는 그냥 시공의 폭풍이나 놀러가자.


ㅋㅋㅋ 미안하다. 문명 5나 하러 가자.


  1. 레오나르도 다 빈치가 그린 비행 기계 설계도에 씌인 메모를 따 와서 가사에 써먹었다는데, 이거 후대에 누군지 모를 놈이 가필한 건데 다 빈치 본인이 쓴 메모인 줄 아는 병신이 많다.