쉔: 두 판 사이의 차이

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리메이크되고 18렙 체력이 [[제드]]나 [[아칼리]], [[케넨]]은 개뿔 [[소나]]보다 낮아졌다. ㅅㅂ 이게 탱커 체력이냐
리메이크되고 18렙 체력이 [[제드]]나 [[아칼리]], [[케넨]]은 개뿔 [[소나]]보다 낮아졌다. ㅅㅂ 이게 탱커 체력이냐


존na 어이없는게 타릭, 요릭처럼 리메가 시급한 고인들은 안 건들고 왜 멀쩡히 잘 쓰이는 쉔을 리메함?




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== 스킬 ==
== 스킬 ==


패시브:기의일격
패시브: 기 보호막(Ki Barrier)


9/8/7초마다 기본공격에 4+(4x레벨)+(10%추가체력)의 마뎀이 붙는다.쉔이 탱템만 둘러도 딜이 나오는 이유.적중시 기력을 10/20/30 회복한다.기본공격을 할때마다 쿨타임이 1초식 감소하기때문에 공속쉔을 가면 너는 트롤러.
스킬을 시전하면 쉔이 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
아군 또는 적 챔피언에게 스킬로 영향을 미칠 때마다 이 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.  


5.11패치로 쿨타임이 9초 고정에서 레벨에 따라 9/8/7초로 상향되었다.
재사용 대기 시간 : 10초
보호막 지속 시간 : 2.5초
계수 : 52~120 [+14% 추가 체력]


- 리메이크 전의 W가 패시브로 옮겨간 걸로 생각하면 됨.




Q 날카로운 검
Q 황혼 강습 (Twilight Assault)


기력소모 - 60 쿨타임6/5.5/5/4.5/4 사거리475
쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 2초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 35% 둔화됩니다. 쉔의 다음 기본 공격 3회는 사거리가 75 증가하며, 대상 최대 체력에 비례하여 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 추가 피해를 입히며 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다. 각 공격은 미니언과 몬스터에게 30~75의 추가 피해를 입힙니다.  


데미지 60/100/140/180/220(0.6ap)
재사용 대기 시간 : 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5
소모하는 기력 : 140 / 130 / 120 / 110 / 100
계수 :  5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 (+ 0.02 주문력)% (기의 검이 적 챔피언에게 부딪혔을 때)
      3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 (+ 0.015 주문력)%


적에게 칼을 던지며 5초동안 표식을 남기는데 이적을 공격할경우 6/10/14/18/22(쉔의 최대체력의1.5퍼)를 3초에 걸쳐 회복한다.막타를 먹을경우 3분의1을 즉시 회복한다.아군도 적용되므로 유용한스킬이다.아쉬운점은 사거리가 매우 짧고 후반으로 갈수록 쉔은 주문력에 투자하지않기 때문에 데미지가 약해진다.                    상향좀
W 의지의 결계(Spirit's Refuge)


쉔의 기의 검이 1.75초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.
결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.


재사용 대기 시간 : 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12
소모하는 기력 : 전 구간 40
계수 : 없음


W 닌자방어술
E - 그림자 돌진 (Shadow Dash)


기력소모 - 50 쿨타임9/8/7/6/5
기본 지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 30~40 회복합니다. 
사용 시: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언에게 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 도발합니다. 


자기자신에게 3초동안 지속되는60/100/140/180/220(0.6ap)의 방어막을 만든다.방어막이 지속되는동안 기의일격 발동시간이 평타를 칠때마다 1초씩 추가로 감소한다.
재사용 대기 시간 : 18 / 16 / 14 / 12 / 10
소모하는 기력 : 전 구간 180
사거리 : 600
계수 : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+12% 추가 체력)


너프로 인해 기력잡아먹는 ㅂㅅ스킬이 되었다.
- 쉔의 알파이자 오메가. 도발을 못 맞추는 쉔은 힐을 못 하는 소라카나 다름없다.
상향좀
조작 난이도가 비교적 낮은 쉔이 유일하게 멋진 척 할 수 있는 스킬이기도 하다.
도발 + 점멸 테크닉이 있기 때문.
도발의 효과가 몸에 남아있을 때, 점멸을 써서 ㄱ자나 ㄴ자로 기상천외한 각도의 도발을 할 수 있음.






E 그림자 돌진
R - 단결된 의지(Stand United)


기력소모 - 100/95/90/85/80 쿨타임16/14/12/10/8 사거리600
쉔이 대상 아군 챔피언에게 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 3초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.  
쉔이 목표위치로 돌진하여 마주치는 적을 1.5초간 도발한다 50/85/120/155/190(0.5ap)의 데미지를 입힌다.도발당한 챔피언의 기본공격은 쉔에게 절반의 피해를 준다.맞춘 챔피언하나당 기력을 40씩 회복한다.
Q와W가 보잘것 없음에도 쉔을 쓰는이유1
쉔의 밥줄이자 존재이유인 스킬이다.너프로 인해 도발범위가 감소했지만 여전히 좋은스킬
도발+점멸테크닉이 있는데 별다른 숙련도가 필요없는 쉔의 특징상 유일하게 멋척을 할수있는 방법이다
5.11패치로 기력이 고정100에서 100/95/90/85/80으로 감소하였다.


재사용 대기 시간 : 180 / 150 / 120
계수 : 250 / 550 / 850 (+1.35 주문력)


- 쉔이 맵 리딩을 존나 잘해야하는 이유. 잘 하는 쉔은 궁을 필요할 때 제때제때 타서 이득을 본다.


R 단결된 의지
기력소모 - 없음 쿨타임180/160/120 사거리 전지역
3초간 정신집중을 한후 쉔이 대상챔피언의 위치로 순간이동한다.대상 아군챔피언은 5초간 250/550/850(1.35ap)의 방어막을 얻는다.
쉔을 쓰는이유2 텔레포트에 쉴드를 추가한 종합선물같은 스킬 걍 봇에서 싸움나서 궁타고 날아가면 적 정글과 미드가 합류하지 않는 이상 이득을 볼수 있다.
한가지 아쉬운점은 1대1이 약해진다.




리메이크 되는데 누가 수정 해주겠지?
  리메이크 하고나서 스탯 존나 구려졌더라. qw가 역동적이게 바뀌어서 손 더탐. 거기다 도발적중시 자기가 받는 데미지 감소도 삭제되서 힘들다.
  스탯 존나 구려졌더라. qw가 역동적이게 바뀌어서 손 더탐. 거기다 도발적중시 자기가 받는 데미지 감소도 삭제되서 힘들다.


== 기타 팁 ==
  왜 타릭 요릭 이런 고인들 빼고 멀쩡히 잘 쓰이는 쉔을 리메한 건지 모르겠음.


패시브 활용
  예전처럼 사리면서 Q로 막타먹으면서 체력 유지하는 플레이가 힘들어졌다. 자신없으면 하지 마라 이제.
Q묻은 녀석을 때리면 피가 찬다. 라인유지력에 도움이 된다.
패시브가 차면 적챔에게 q평해주자. 여건이 안된다면 q막타나 q평막타를 쳐서 피관리를 한다.


스킬선마
== 기타 팁 ==
상황에 따라 다르지만 w하향과 e상향으로 인해
대부분 Q E W순으로 마스터한다.
 
하지만 q이후 w가 훨씬 낫다. E를 찍어봤자 그닥 효율이 좋지 않다.
E가상향으로 찍을때마다 기력소모가 감소되니까 W버리고 e찍자


스펠
스펠
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ad 탑챔한테는 거의 다 강하다. 상대가 탑리븐 하는거같으면 쉔 하면 이긴다. 다만 쉔했는데 블라디 나오면 조용히 닷지해라. 쉔은 cs 빌어먹는거 잘해서 안되겠다 싶으면 문도처럼 해라.
ad 탑챔한테는 거의 다 강하다. 상대가 탑리븐 하는거같으면 쉔 하면 이긴다. 다만 쉔했는데 블라디 나오면 조용히 닷지해라. 쉔은 cs 빌어먹는거 잘해서 안되겠다 싶으면 문도처럼 해라.
그리고 원딜베인이든 탑베인이든 베인이 나오면 그냥 얻어맞다 뒤진다. 절대 베인은 시스템상 쉔의 도발을 맞을 수가 없다.
그리고 원딜베인이든 탑베인이든 베인이 나오면 그냥 얻어맞다 뒤진다. 절대 베인은 시스템상 쉔의 도발을 맞을 수가 없다.
다리우스도 Q 맞추고 회복이랑 궁 고정댐 때문에 존나 힘들던데.

2016년 2월 11일 (목) 13:00 판

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에, 어느 정도 완쾌된 뒤에 말해 주려고 했는데... 잘 알아두세요. 선생은 앞으로 아이를 가질 수가 없습니다. 이 모든 것은 디시위키 따위의 민간의학을 맹신하고 따른 선생님 책임입니다.
그러므로 질병에 감염되었거나 뭔가 이상한 것을 먹거나 만진 것 같다면 반드시 병원 및 보건소 등 전문 의료 기관을 내방하시어 의사양반의 진찰을 받으시고 처방받은 약은 꼬박꼬박 드시기 바랍니다.
하지만 독감, 메르스, 우한폐렴 같은 범유행전염병에 걸린거같으면 괜히 병원에 가서 당신을 치료해야 할 의사양반을 중환자실로 보내지 마시고 일단 반드시 보건당국 1339에 전화부터 하시기 바랍니다.
중환자실에는 몸에 해로운 전화가 없습니다.

소라카, 뽀삐의 얼굴을 고친 최고의 성형외과 원장. 부업으로 닌자 일을 뛰고있다.

한때 브론즈 4대 신앙임과 동시에 대회에서 매 경기마다 픽 또는 벤이 되는 모습을 보여줬던 OP였지만 지금은 망해서 보기 힘들다. 브론즈에서도 벤을 안한다 카더라

지금은 오피까진 아니더라도 존나 좋다. 해라.

이타치가 강한 이유는 탈주닌자라서 그렇다고 한다.

리메이크되고 18렙 체력이 제드아칼리, 케넨은 개뿔 소나보다 낮아졌다. ㅅㅂ 이게 탱커 체력이냐

존na 어이없는게 타릭, 요릭처럼 리메가 시급한 고인들은 안 건들고 왜 멀쩡히 잘 쓰이는 쉔을 리메함?


1. 기본

북괴의 현수령님과 마찬가지로 애비가뒤졌다. 다만 다른점은 2대수령님은 지애비가 데리러와서 뒤졌지만 이새끼는 제드가 통수치고 애비를 죽였다.

그 뒤 제드는 비급을얻고 잘나가는 제 2의 닌자라이프를 만끽하고있지만 쉔은 ㅂㄷㅂㄷ거리면서 고기방패나 하고있다.


기본스탯

1레벨 체력수치는 기본 탱커들중에서 낮은편. 레벨당 체력 증가량도 낮은편.

대신 방어력 상승량이 높아서 어느정도 커버가 된다. 또 성장마방이 생겨서 라이엇이 진짜 작정하고 고기방패로 만들었다.

근접챔피언인데 이동속도가 335밖에 안된다. 기동력이 의외로 안좋다.

스킬

패시브: 기 보호막(Ki Barrier)

스킬을 시전하면 쉔이 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군 또는 적 챔피언에게 스킬로 영향을 미칠 때마다 이 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.

재사용 대기 시간 : 10초 보호막 지속 시간 : 2.5초 계수 : 52~120 [+14% 추가 체력]

- 리메이크 전의 W가 패시브로 옮겨간 걸로 생각하면 됨.


Q 황혼 강습 (Twilight Assault)

쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 2초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 35% 둔화됩니다. 쉔의 다음 기본 공격 3회는 사거리가 75 증가하며, 대상 최대 체력에 비례하여 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 추가 피해를 입히며 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다. 각 공격은 미니언과 몬스터에게 30~75의 추가 피해를 입힙니다.

재사용 대기 시간 : 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 소모하는 기력 : 140 / 130 / 120 / 110 / 100 계수 : 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 (+ 0.02 주문력)% (기의 검이 적 챔피언에게 부딪혔을 때)

      3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 (+ 0.015 주문력)% 

W 의지의 결계(Spirit's Refuge)

쉔의 기의 검이 1.75초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다. 결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.

재사용 대기 시간 : 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 소모하는 기력 : 전 구간 40 계수 : 없음

E - 그림자 돌진 (Shadow Dash)

기본 지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 30~40 회복합니다. 사용 시: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언에게 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 도발합니다.

재사용 대기 시간 : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 소모하는 기력 : 전 구간 180 사거리 : 600 계수 : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+12% 추가 체력)

- 쉔의 알파이자 오메가. 도발을 못 맞추는 쉔은 힐을 못 하는 소라카나 다름없다. 조작 난이도가 비교적 낮은 쉔이 유일하게 멋진 척 할 수 있는 스킬이기도 하다. 도발 + 점멸 테크닉이 있기 때문. 도발의 효과가 몸에 남아있을 때, 점멸을 써서 ㄱ자나 ㄴ자로 기상천외한 각도의 도발을 할 수 있음.


R - 단결된 의지(Stand United)

쉔이 대상 아군 챔피언에게 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 3초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.

재사용 대기 시간 : 180 / 150 / 120 계수 : 250 / 550 / 850 (+1.35 주문력)

- 쉔이 맵 리딩을 존나 잘해야하는 이유. 잘 하는 쉔은 궁을 필요할 때 제때제때 타서 이득을 본다.


  리메이크 하고나서 스탯 존나 구려졌더라. qw가 역동적이게 바뀌어서 손 더탐. 거기다 도발적중시 자기가 받는 데미지 감소도 삭제되서 힘들다.
  왜 타릭 요릭 이런 고인들 빼고 멀쩡히 잘 쓰이는 쉔을 리메한 건지 모르겠음.
  예전처럼 사리면서 Q로 막타먹으면서 체력 유지하는 플레이가 힘들어졌다. 자신없으면 하지 마라 이제.

기타 팁

스펠 라인전을 위해서라면 점멸점화 동해번쩍 서해번쩍 쉔을 위해서라면 점멸텔포 적챔프가 푸쉬형이라면 점화들고 견제를, 아니라면 텔포를 들자.

도발점멸 점멸도발 쓰면 피하는 놈들도 있지만 내가 맞출 확률이 떨어진다

클템말로는 쉔스킨은 의사선쉔

Ctrl+2 넌 이미 죽어있다 아직 깨닫지 못했을뿐

아이템 방어템만 둘둘 올리는 것도 있으나 숙련된 유저라면 빌지워터를 올린 뒤 방템을 올리자. 패시브와 피흡의 시너지가 좋고 이후 몰왕이 뜨면 패시브+탱킹+딜링+추노의 쉔이 된다. 일단 라인전에서 안진다. ad상대면 그냥 닥치고 태양 불꽃망토를 올려야 한다. 푸쉬력이 개쓰레기챔프 ap상대면 두건을 올리고 망토를 가는것과 잿불거인을 올리고 비사지를 가는 방법으로 나뉜다.


챔피언 상대법 ad 탑챔한테는 거의 다 강하다. 상대가 탑리븐 하는거같으면 쉔 하면 이긴다. 다만 쉔했는데 블라디 나오면 조용히 닷지해라. 쉔은 cs 빌어먹는거 잘해서 안되겠다 싶으면 문도처럼 해라. 그리고 원딜베인이든 탑베인이든 베인이 나오면 그냥 얻어맞다 뒤진다. 절대 베인은 시스템상 쉔의 도발을 맞을 수가 없다. 다리우스도 Q 맞추고 회복이랑 궁 고정댐 때문에 존나 힘들던데.