왕쥐: 두 판 사이의 차이
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새 문서: {{하스스톤}}{{혼종}}{{도박충}} 파일:왕쥐.jpg 백수의 왕: 지속 영능, 내가 야수를 살 때마다 그 야수에게 +1/+1을 부여합니다. 매 턴마다... |
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백수의 왕: 지속 영능, 내가 야수를 살 때마다 그 야수에게 +1/+ | 백수의 왕: 지속 영능, 내가 야수를 살 때마다 그 야수에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다. | ||
기계의 왕: 지속 영능, 내가 기계를 살 때마다 그 기계에게 +1/+ | 기계의 왕: 지속 영능, 내가 기계를 살 때마다 그 기계에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다. | ||
멀록의 왕: 지속 영능, 내가 멀록을 살 때마다 그 멀록에게 +1/+ | 멀록의 왕: 지속 영능, 내가 멀록을 살 때마다 그 멀록에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다. | ||
악마의 왕: 지속 영능, 내가 악마를 살 때마다 그 악마에게 +1/+ | 악마의 왕: 지속 영능, 내가 악마를 살 때마다 그 악마에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다. | ||
용족의 왕: 지속 영능, 내가 용족을 살 때마다 그 용족에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다. | |||
[[어둠의 반격#모험 모드]]에서 우두머리 중 1명으로 나왔던 놈이다. | [[어둠의 반격#모험 모드]]에서 우두머리 중 1명으로 나왔던 놈이다. | ||
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덱 컨셉이 잡히는 중후반에는 사실상 없는 영능이 되지만 초반에는 강하게 나갈 수 있다. 특히 [[악몽의 융합체]]를 가져오면 영능이 뭐든간에 4/6으로 가져올 수 있었지만 융합체가 너무 씹사기라 19/12/21 패치로 전장에서 쫓겨났다. | 덱 컨셉이 잡히는 중후반에는 사실상 없는 영능이 되지만 초반에는 강하게 나갈 수 있다. 특히 [[악몽의 융합체]]를 가져오면 영능이 뭐든간에 4/6으로 가져올 수 있었지만 융합체가 너무 씹사기라 19/12/21 패치로 전장에서 쫓겨났다. | ||
2019년12월6일 패치 때 영능 버프가 +1/+2에서 +1/+1로 너프됐다. | |||
2020년2월27일에 용족이 추가되면서 용족 버프 영능이 추가됐다. | |||
2020년3월18일 패치 때 영능 버프가 +1/+1에서 +1/+2로 버프됐다. | |||
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2020년 3월 19일 (목) 11:03 판
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백수의 왕: 지속 영능, 내가 야수를 살 때마다 그 야수에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다.
기계의 왕: 지속 영능, 내가 기계를 살 때마다 그 기계에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다.
멀록의 왕: 지속 영능, 내가 멀록을 살 때마다 그 멀록에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다.
악마의 왕: 지속 영능, 내가 악마를 살 때마다 그 악마에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다.
용족의 왕: 지속 영능, 내가 용족을 살 때마다 그 용족에게 +1/+2를 부여합니다. 매 턴마다 바뀝니다.
어둠의 반격#모험 모드에서 우두머리 중 1명으로 나왔던 놈이다.
내 턴이 끝난 후에 내 영능이 저 중 무작위 하나로 바뀐다. 이전 턴과 같은 영능이 나오지 않고 반드시 다른 걸로 바뀐다.
덱 컨셉이 잡히는 중후반에는 사실상 없는 영능이 되지만 초반에는 강하게 나갈 수 있다. 특히 악몽의 융합체를 가져오면 영능이 뭐든간에 4/6으로 가져올 수 있었지만 융합체가 너무 씹사기라 19/12/21 패치로 전장에서 쫓겨났다.
2019년12월6일 패치 때 영능 버프가 +1/+2에서 +1/+1로 너프됐다.
2020년2월27일에 용족이 추가되면서 용족 버프 영능이 추가됐다.
2020년3월18일 패치 때 영능 버프가 +1/+1에서 +1/+2로 버프됐다.
가만, 왕쥐라고? 혹시 이ㅁ…
읍읍!!
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