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| {{빛과어둠}}
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| == 개요 ==
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| 게임이지만 자본력 없는 개인이나 소규모 단체가 모여 만든 게임을 일컫는다. indie가 의미하는게 외부 자본으로부터의 독립된(independent) 게임이라는거다.
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| 그 이름 답게 대부분의 인디게임은 제작자가, 혹은 제작자들이 알바를 뛰든 벌어놓은 돈 까먹든 돈을 쥐어짜내서 만드는 게임이므로 볼륨이 그렇게 크지는 못하다.
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| 2000년대 이전 게임계 태동기에는 이런 영세한 제작자들을 퍼블리셔가 꼬셔서 게임을 만들고 사람 붙여서 후속작 만들고 하는게 거의 전부였지만,
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| [[스팀]]을 위시한 ESD가 나오면서부터 인디게임의 발목을 잡던 유통 부분이 해결되면서 본격적으로 부흥하기 시작했다.
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| 하지만 흥갤에 병신이 많이 꼬이듯 투더문이나 핫라인 마이애미와 같은 초명작겜이 탄생하는 동시에 제작자새끼가 아가리털어서 돈만 실컷 펀딩받고 튀어버리거나 아몰랑 안해 하고 당당히 철판깔고 개발중단 선언하는 악질 게임도 상당수 존재한다.
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| 예전엔 최소한 데수라 거르고 스팀으로만 사면 만들다 만 게임은 걸러졌는데 요샌 스팀도 얼리엑세스라고 만드는 중에 팔아먹을 수 있게 하는 의도만 좋은 제도를 만들었다.
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| 당연히 얼리억세스게임은 이새끼가 선량한 개발자일지 사기꾼일지 알 수가 없으므로 주의해서 사야된다. D모F모 회사에서 만드는게 대표적인 인디의 탈을 쓴 사기게임.
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| 그럴싸한 구색만 갖춰놓고 팔아먹은다음 업데이트를 안한다. 그리고 새로운 게임을 또 내놓음 ㅋㅋㅋ 씨팔놈들.
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| 어찌됐든 네가 만들고 싶은 게임이 있지만 인지도도 없고 돈 투자해줄 사람도 없을 때 게임을 만들 유일한 방법이다.
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| 킥스타터나 텀블벅같은 크라우드 펀딩에 기댈수도 있지만, 사람이란게 견물생심이라 펀딩받아서 돈들어오면 진짜 어지간히 사명감에 불타오르지 않는 이상 먹고 튈 생각부터 하거나 아가리털어서 돈 더받을 생각만 하고 업데이트가 차일피일이 된다
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| 일단은 네가 가진 돈 혹은 월수입 안에서 할 수 있는 개발을 하는게 좋다.
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| 게임 산업 규모가 좆만한 한국에서는 씹 불모지다.
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| 게임 만들겠다고 하는 새끼들이 내가 진짜 게임을 만들고싶은 건지 게임 회사에서 성공하고 싶은건지 분명히 못하고 겜회사 들어가서 내가 생각한 게임으로 대박쳐야지 ㅎㅎ
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| 하는 놈들이 태반인데 그 바보들을 적당히 구슬려서 단물빨고 버리는게 [[국산 게임|김치게임업계라서]] 어어어 하는 순간 회사 노예가 되어있거나 그냥 돈 몇 푼 못건진 나이만 처먹은 거지새끼가 되어 쫒겨난다.
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| 실제로 남의 돈으로 내가 꼴리는 게임 업계에서 만들려면 적어도 15년, 그것도 꿀같이 잘 굴러야되고, 그렇게 만들어도 돈 부은 새끼들이 돈내놓으라고 지랄하기 때문에 결국 돈밝히는 흔한 김치겜이 되어버린다.
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| 사실 모든 김치게임의 퀄리티는 현질만 많이 요구하는 인디게임이다. [[서든어택2]]의 수준만 봐도 알 수 있다.
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| 네가 네 게임을 만들고싶다는 열망이 있으면, 멍청하게 게임회사 기웃거리지 말고 집컴에다 언리얼엔진 깔고 프로그래밍 배워서 직접 만들어라.
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| 아니면 그림을 잘그리던지 해서 인디팀을 결성하거나. 게임회사는 잘팔리는 게임을 짜서 돈을 버는 곳이지, 네가 꼴리는 게임 만드는 데 투자해 주는 제작소가 아니다.
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| 반대로 게임회사에서 이름 좀 날리고 싶으면 그냥 어설프게 똥겜만들어다 경력 쌓을려고 하지 말고 기초만 배우고 하루빨리 게임계 머기업이나 이름이라도 있는 게임회사 들어가서 굴러라.
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| 게임회사라고 뭐 창의적이니 파격적이니 지랄같은 이미지가 박혀있는데, 까놓고 몇년만 다니다보면 결국 라인 잘 타고 정치질 잘 하고, 책임은 딴데 던지고 성과는 내꺼하자 다툼하는, 일반 회사랑 별 차이없다는걸 깨달을거다.
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| 다루는게 게임일 뿐이지. 업계가 또 존나 좁아서 사람만 잘 사겨도 좋은 회사로 점프뛰는 행운 잡기도 하고 뭐 그렇다.
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| 인디 게임만 너무 좋아하면 [[인디충]]으로 진화할 수 있으니까. 편식하지 않도록 하자. 인디 게임이 독창적이네 창의적이네 뭐네 하지만 상위 몇퍼센트의 게임만 제외하면 다 고만고만하다.
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| 최근에는 사운드트랙이나 컨셉아트 팔이를 해서 뜯기는 세금이나 로열티를 충당하고 있다.
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| 클레이같이 돈 좀 생긴 회사에서는 인형 등 캐릭터 상품들을 팔기도 한다.
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| == 한국에서 ==
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| {{극과극}}{{마지막 희망}}
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| 일단 모바일인디게임은 반절 이상 걸러도 된다 아니 80프로는 걸러도 된다 나머지 20프로도 니취향에 따라서 반이상 걸러야 된다(퀄리티나 여러가지면이 허접하다)
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| 즉 제대로 된 게임은 10프로 남짓이 안되는데 그것들도 그냥 즐길만한 수준이지 뭐 게임계가 바뀔만한 무언가는 잘 안나온다. 그러니 인디게임 출신 갓겜 워썬더를 하ㅈ...(읍읍)
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| 나도 한때는 이 머기업새끼들은 답이 없다고 모바일인디게임 존나게 많이 찾아다녔는데 하나같이 나사빠진 게임들 밖에 없다
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| 그나마 정상적이면 그래픽 퀄이 씹하자가 있고 운영을 못하고 버티지 않나 심지어 머기업보다 심각한 현질시스템을 가진 게임들도 간간히 보인다
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| 그렇게 해서 게임을 간신히 찾아도 몇시간 못해먹는 게임 밖에 없다 100개중에 3-4개정도가 수작이고 그거 빼고 5-6개가 평작 나머지는 걍 양산형겜하는게 나을 수준
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| 그럼에도 불구하고 인디게임중에 [[던그리드]], [[오버턴]], [[로보토미 코퍼레이션]]같은 게임이 나와서 희망이 되고 있는 것도 사실이다
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| 어차피 기업으로 운영하는 곳에서 희망을 보긴 쉽지 않다 그들은 이미 등치는 ㅈ같이 크고 리얼 개돼지들에 리즈를 맞춰주기 급급하니 말이다
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| 인디겜 한글판 만드는데 돈 엄청 내야한다. 영문판으로 만들자
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| == 현황 ==
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| 스팀에서는 환불정책의 도입으로 인해 인디게임 판매량이 꽤 감소했다고 한다. 그런데 상위권에 박혀있는 인디 갓겜들 판매량은 여전하니 퀄리티 차이의 문제라고 보면 된다. 그러니 플탐도 짧고 내용도 없는 쓰레기겜 올리지 말자!
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| == 인디게임 목록 ==
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| 0~9 -> A~Z -> ㄱ->ㅎ순으로 정렬하자
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| <br>
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| (0~9)
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| *[[123 slaughter me street]]
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| (A~Z)
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| *[[Don't Starve]]
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| *[[Ib]]
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| *[[Iji]]
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| *[[lone survivor]]
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| *[[OFF]]
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| *[[owlboy]]
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| *[[Please,don't touch anything]]
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| *[[smash+grab]]
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| *[[Tattletail]]
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| *[[This war of mine]]
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| *[[unepic]]
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| *[[VVVVVV]]
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| (ㄱ~ㅎ)
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| *[[곡괭이시리즈]]
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| *[[동방 프로젝트]]
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| *[[더 포레스트]]
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| *[[데드 셀]]
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| *[[레바의 모험]]
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| *[[레플리카]]
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| *[[리틀 나이트메어]]
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| *[[림보]]
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| *[[벤디와 잉크머신]]
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| *[[마녀의 집]]
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| *{{취소선|[[마인크래프트]]}}<ref>원래는 인디게임으로 시작했으나 [[마이크로소프트]] 인수 후에는 대기업의 빵빵한 지원을 받으면서 인디게임이라고 부르기엔 애매해졌다.</ref>
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| *[[워 썬더]] 이 게임도 원래 IL-2 BOS 비행시뮬의 인디게임 모드로 시작된 게임인데 대성공을 거둔 케이스이다. 경쟁작 월드 오브 워플레인을 관짝에 쳐박은 장본인.
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| *[[마크 오브 더 닌자]]
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| *[[배스쳔]]
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| *[[서브노티카]]
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| *[[서프라이시아]]
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| *[[슈퍼헥사곤]]
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| *[[스타듀밸리]]
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| *[[스탠리 패러블]]
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| *[[스푸키의 점프스케어 맨션]]
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| *[[아오오니]]
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| *[[아웃라스트]]
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| *[[노트 오브 옵세션]]
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| *[[암네시아]]
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| *[[언더테일]]
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| *[[오리 앤 더 블라인드 포레스트]]
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| *[[엔터 더 건전]]
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| *[[투더문]]
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| *[[테라리아]]
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| *[[트랜지스터]]
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| *[[핫라인 마이애미]]
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| *[[슈퍼 미트 보이]]
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| *[[브레이드]]
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| *[[페이퍼 플리즈]]
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| *[[프로젝트 좀보이드]]
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| *[[할로우 나이트]]
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| 게임목록 [[추가바람]]
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| == 추천 게임 툴 목록 ==
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| [[게임메이커]] 스튜디오 - 기본적으로 무료이다. 폰 포팅과 전문가용을 하고 싶다면 프로페셔널 버전을 구매해야한다. 스팀과 [http://yoyogames.com 제작사 홈페이지(요요 게임즈)]에서 할인을 하니 관심있다면 한번씩 방문해보자. 제작사 홈페이지에서 구매하면 자체 시리얼넘버와 일주일 후에 스팀키를 받을 수 있다. 오브젝트가 많아지면 버벅거린다고 한다. 어떻게 버티는 인간들이 신기.
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| 마이크로소프트 xna - 하나하나 코딩하는 툴이니 스크립트 잘만들면 갓갓 해진다
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| [[RPG만들기]] - XP와 ACE판이 좋은 스크립트가 많은 편. 둘이 가장 고평가 받고 있다. MV판도 점점 많은 플러그인들이 나오고 있으니 참고하자. 영어랑 일본어 잘하면 해외 사이트에서 줍줍하는데 매우 큰 도움이 된다. 처음엔 불안정했지만 지속된 업데이트를 통해 괜찮은 툴이 되었다. ACE부터 DLC팔이 시작했는데 솔직히 유저들이 만든게 더 완성도 높다. 구입만 한다면 내장된 타일칩이나 음원소스 상업적 이용이 가능하다. 그런데 쯔꾸르 외의 게임에 쓰면 잡혀간다. 쯔꾸르만 쓰자.
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| 언리얼 엔진 - 게임 일정 이상 팔면 일정 수익을 떼어가지만 그전엔 무료.
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| 유니티 3D - 언리얼 엔진이 무료화를 선언하면서 인디쪽 지분을 많이 뺏기고 있다. 언리얼 엔진처럼 기본적으로 무료지만 매출 10만 달러(약 1억) 이상이면 구매해야한다.
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| renpy - 야겜또는 미연시 만들때 이런효자가 있나? 하는툴
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| == 관련 항목 ==
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| * [[게임]]
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| * [[스팀]]
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| * [[RPG만들기]]
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| * [[GOG]]
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| * [[1인개발]]
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| * [[인디게임 출시]]
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| [[분류:게임]]
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