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인성: 두 판 사이의 차이

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=== 인성드립 ===
=== 인성드립 ===
게임이나 인터넷상에서 누군가가 사악한 행동을 하거나, 도의적으로 좀 지저분한 행동을 할 경우 '''이분 인성이...''', '''인성 대폭발''' 같은 멘트를 치면서 상대를 장난스럽게 비꼬는 드립이다. 당연히 [[진지]]하게 인성을 비판하는 말이 아니다. 주로 승기가 확정된 게임에서 단번에 결정타를 먹이지 않고 질질 끌다가 이기는 등 상대방에게 굴욕을 선사하는 플레이에 사용되며, 상대를 정신적으로 흔드는 기술/작전이나 그 사람의 성명절기급 기술을 사정 안 봐주고 대놓고 사용할 때에도 쓰인다. 당연하지만(?) 반대로 훈훈한 플레이를 펼친다고 해서 절대 인성이 칭찬받지는 않는다.
게임이나 인터넷상에서 누군가가 사악한 행동을 하거나, 도의적으로 좀 지저분한 행동을 할 경우 '''이분 인성이...''', '''인성 대폭발''' 같은 멘트를 치면서 상대를 장난스럽게 비꼬는 드립이다. 당연히 [[진지]]하게 인성을 비판하는 말이 아니다. 주로 승기가 확정된 게임에서 단번에 결정타를 먹이지 않고 질질 끌다가 이기는 등 상대방에게 굴욕을 선사하는 플레이에 사용되며, 상대를 정신적으로 흔드는 기술/작전이나 그 사람의 성명절기급 기술을 사정 안 봐주고 대놓고 사용할 때에도 쓰인다. 당연하지만(?) 반대로 훈훈한 플레이를 펼친다고 해서 절대 인성이 칭찬받지는 않는다.
== 靭性,Toughness ==
재료가 파괴에 저항하는 정도.
인성이 큰 재료는 늘어나고, 휘어지나 쉽게 끊어지지 않는 특성을 갖는다. 인성이 크기 위해서는 두 가지 조건이 충족되어야 하는데 첫째로는 적당한 [[강도]]를 가지고 있어야 하고, 둘째로는 적당한 [[연성]]을 가지고 있어야 한다. 즉, 적장히 강하면서, 적당히 늘어나야 한다. 재료가 강하기만 하고 늘어나지 않으면 쉽게 부러지고, 늘어나기만 하고 강하지 않으면 쉽게 끊어지기 때문이다. 그러나 일반적으로 [[강도]]가 높으면 [[연성]]은 작아지기 때문에 두 가지를 모두 만족시키기는 어렵다.
인성을 늘리기 위해서 가장 많이 사용되는 것은 재료의 미세구조를 조정하는 것이다. 우리가 흔히보는 재료들은 하나의 결정이 아니라 많은 결정립(grain)들의 집합으로 이루어져 있다. 이때, [[결정립]]을 미세화하면 그에 따라 결정입계가 증가하게 되며 이것이 [[전위]]의 이동을 막아 [[강도]]를 향상시키는 반면에 [[연성]]에는 크게 손해를 보지 않으므로 인성이 증가하게 된다. 일반적으로 [[강도]]와 인성을 모두 증가시키는 방법은 이 방법이 거의 유일한 것으로 알려져 있으며, 차세대 철강의 개발방향도 이러한 방면에 집중되어 있다.<br><br>''[[이 문서는 리브레위키에서 포크했음]]''

2015년 6월 4일 (목) 00:22 판

사람의 성격이나 인격이나 뭐 예의범절 잘지키는거로 지칭해서 쓰는 사람도 있다. 사실 개인마다 기준이 다 다르지만 이게 없는 사람들은 까인다.

그런데 사실 인성 지적하는 사람들도 인성이 나쁘다 ㅅㄱ


人性

사람의 성격 혹은 됨됨이를 뜻하는 말이다. 누군가의 인성이 좋다는 말은 보통 그 사람이 착하고 예의바르다는 뜻이 된다. 그냥 그 뜻 그대로인 단어지만 2014년 말부터 인터넷/게임 상에서 약간 확장된 의미로 드립이 유행하기 시작했다.

인성드립

게임이나 인터넷상에서 누군가가 사악한 행동을 하거나, 도의적으로 좀 지저분한 행동을 할 경우 이분 인성이..., 인성 대폭발 같은 멘트를 치면서 상대를 장난스럽게 비꼬는 드립이다. 당연히 진지하게 인성을 비판하는 말이 아니다. 주로 승기가 확정된 게임에서 단번에 결정타를 먹이지 않고 질질 끌다가 이기는 등 상대방에게 굴욕을 선사하는 플레이에 사용되며, 상대를 정신적으로 흔드는 기술/작전이나 그 사람의 성명절기급 기술을 사정 안 봐주고 대놓고 사용할 때에도 쓰인다. 당연하지만(?) 반대로 훈훈한 플레이를 펼친다고 해서 절대 인성이 칭찬받지는 않는다.