카록: 두 판 사이의 차이

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여전히 벤체너에서 당당하게 숨을 쉴수있는 권리는 있는듯 하다.
여전히 벤체너에서 당당하게 숨을 쉴수있는 권리는 있는듯 하다.
== 힘겨루기 ==
보스가 특정패턴을 쓸때 붙잡아서 못움직이게하는 패턴.
덕빈이가 겜 노잼된다면서 홀딩기를 20분맞추고 SP량도 늘리는등
너프를 멈추지않는 와중에도 여전히 쿨타임 줄고 상향먹고있는 존나 개쩌는 덩어리만의 기술이다.
특정패턴을 쓸때 특정 타이밍에 특정위치에서 잡기키를 누름으로서 발동되는데 시발 존나 변수가 많아서 말로는 설명이 힘들다.
그냥 칼타이밍에 잡기눌러서 잡는건 수동 힘겨,
잡기키를 누르고있으면 덩어리가 폼잡는데, 이때 힘겨루기 패턴에 공격받으면 자동으로 힘겨가 된다. 이를 대기힘겨라고한다.
힘겨가 되면 서로 힘싸움을 하는데 잡기키를 계속 눌러줘서 밀리지말아야한다. 연타해서 이기면 보스에게 크게 한방먹이고, 지면 내가 나가떨어진다.
하지만 힘겨는 이기는게 중요한게 아니라 최대한 오래 보스를 붙잡고 있는게 중요하므로, 일부러 잡기키를 느리게 눌러서 최대한 오래끌어줘야한다.
힘겨루기도중에 스테미나가 0이 되면 자동 패배하게되며, 최대 10초까지 버티므로 11초가 되는순간 자동패배하게된다.
즉, 최대 잡아줄수있는 시간은 10초인데 홀딩기 타임이 제일 긴 아리사보다도 훨씬 길다.
샤우팅써서 강제 유도도 가능하므로 보스가 힘겨패턴 언제쓰나하면서 눈치를 봐가며 싸울 필요는 없다
=== 시즌 1 힘겨목록 ===
일단 별말없으면 수동힘겨 기준. 전부 샤우팅써서 나한테 어글이 힘겨패턴을 썼을때 기준이다.
1.일반던전 보스들
칩튼,이뮤르크,북극곰,프린스,듀크,스카드 블랙(폐허의 패자),거미들,블러드로드,락죠,이즈루크,이미크,우르쿨, 타오누,치울린,블랙해머
얘내들은 그냥 꼴리는대로 잡아라.
2.레이드 보스들
티탄 = 한발을 크게 들어서 유저를 밟아 죽일려는 패턴, 힘겨자체는 쉬우나 자연적으로 패턴보기가 어려우므로 샤우팅 필수
아글란 = 한손을 크게 젖혀서 앞으로 내려찍는 패턴, 자연적으로 보기가 존나게 힘들다. 포효한다음엔 샤우팅도 안먹힌다. 힘겨자체는 쉬운편
잉켈스 = 엑스칼리버 패턴, 힘겨판정이 직사각형으로 되있어서 바로 옆에 있으면 잘 안잡힌다.
힘겨 판정이 좌우로 좁고 세로로 길다보니 맞아야 발동되는 대기힘겨로는 하기힘들다. 위치만 맞으면 놈이 뛴다음에 아무때나 눌러도 잡힌다.
샤칼 = 돌진패턴. 존나 쉽
지배된 블랙해머 = 망치 하나씩 양손으로 들었을때, 망치를 깡치고 두손으로 내려찍는 패턴.  내려찍는 모션이 시작될때 앞에서 아무때나 눌러도 잡힌다.
라이노토스 = 수동으론 절대 못한다. 되도 그거 뽀록이다. 그냥 대기힘겨해라.
콜루 = 게브네 모드일때 한손을 크게들어서 수도로 찍는 패턴, 힘겨판정이 좁은편이므로 위치선정만 잘되면 힘겨는 쉬운편
지그린트 = 유저를 낚는 즉사기 패턴, 대기힘겨가 안먹힌다. 오직 수동힘겨다. 고도를 낮게비행시키는게 중요하다.
자신한테 어그로를 끌게하고 살짝 뒤로 빠져서 고도를 낮게 비행시키면 이놈이 발을 폈을때 아무때나 눌러도 잡힌다.  말로는 설명이 힘들다. 그냥 알아서 검색해라
뷔제 = 오른손에 얼음 발톱을 붙이고 앞으로 덮치는 패턴, 위치만 맞을때 칼타이밍으로 가능. 근데 매번 그런 리스크를 질 필요는 없으므로 대기힘겨하자
=== 시즌 2 힘겨목록 ===
일단 별말없으면 수동힘겨 기준. 전부 샤우팅써서 나한테 어글이 힘겨패턴을 썼을때 기준이다.
1.일반던전 보스들
키에루,모나르카,선장,이크리엄,알테론,마사카,무스펠
얘내들도 알아서 잡아라. 단, 시즌1은 힘겨가 선택이었지만 시즌2는 그나마 난이도가 있으므로 힘겨해주면 팀원들이 개좋아한다.
2.레이드 보스들
라키오라 =
입을 벌리고 노려본다음에 덮치는 패턴, 얘가 삼키는 패턴이 5개가 넘는데 그중에 하나만 되므로 패턴을 미리 숙지해놓을것.
당연히 자연적으로 쓰는걸 보는건 하늘의 별따기다.  오직 샤우팅으로만 꺼내야하는데 무작정 쓰면 안되고 특정패턴을 쓰고있을때 샤우팅을 써야 바로 힘겨패턴을 쓴다
보통 독뿌리고 가운데서 빙빙돌면서 나올때 쓴다. 힘겨 패턴 자체는 아무때나 눌러도 될정도로 넉넉하다
크라켄 =
머리가 이빨로 공격하는 패턴, 크게 숨쉬다가 이빨로 콱 내려찍는 그때 입에서 잡기를 누르면 되는데
이게 무슨 보리보리쌀 하는것도 아니고 0.3초밖에 안되는 그 타이밍에 수동힘겨를 하는건 존나 힘들다
거기다 이놈 대기힘겨로 잡으면 힘겨 실패로 간주되어, 나는 힘겨중인데 팀원들이 전부 데미지를 입으므로 수동힘겨가 강제된다.
그나마 파해법이 있는데 잡기키를 2개 설정하고 대기힘겨한 상태에서 다른 잡기 키를 존나 연타하는것. 사실 이것도 운빨이라서 잘 될지는 모른다
사실 카록이 힘겨를 가지고있다는 사실을 아는 사람 만나기가 더 힘들어서, 카록한테 아무도 광캔을 맡기지않으므로 몰라도 상관없는 사실이다
경험 별로 없는 유저들만 파티에 잔뜩있고, 광캔러 한명도 없는 헬팟인 경우에만 그나마 실컷할수 있는 수준
하반 =
돌던지는 패턴, 돌이 떨어지는 위치에서 잡으면 되는데 수동으로 할려면 하반이 돌을 놓는 그 0.2초사이에 잡기키 눌러야한다. 미친거아닌가?
그래서 대기힘겨로 잡아야한다. 그나마 돌이 날라오는 경로에 있으면 돌이 날아오면서 카록을 건드려서 힘겨가 터지므로 돌 예상지점보다 조금 앞에서 대기힘겨해라
근데 힘겨하겠다고 괜히 샤우팅쓰지마라, 돌던질려고 가운데로 가는데 즉사패턴의 기회를 주는셈이다
판테움 =
낫을 들며 크게 폼을 잡고 3번 나가면서 베는 패턴, 보통상태때는 샤우팅이 먹히고, 불,전기모드일때는 안먹힌다.
힘겨 자체의 난이도는 쉽다. 앞에만 있으면 아무때나 눌러도 터짐
바크1호 =
뒷드릴이 크게 드릴올렸다가 내리찍는 패턴. 시발 그냥 얘는 하지마라
뒷드릴 근처에 유저 한명도 없어야 얘가 이거 쓰는데다가, 거기다 양옆에 톱날도 수시적으로 방해해서 맘놓고 힘겨못한다.
샤우팅도 안먹힌다. 거기다 지가 꼴릴때만 쓰기때문에 양옆에 톱날 다 없애고 유저 다 내려와서 조건맞춰도 아예 안쓰는 경우도 좆나게 많다.
어찌어찌 힘겨했다고해도 옆에 톱날이 공격하면 그냥 다 쳐맞고 죽는다.
밑에서 힘겨하겠다고 딜을 안하게되고, 톱날 공격을 자꾸 유도하므로 창던지는애한테도 민폐이므로 그냥 시발 하지마라
덩어리 중에서도 얘 힘겨있는지 아는애들 손에 꼽음
저거노트 =
크게 점프뛰었다가 오른팔 힘모으고 사선으로 돌진하는 패턴
수동 존나 쉽다고 한 새끼누구야. 위에 매달리고 돌진하려고 뛰는 순간에만 수동이 된다. 0.3초쯤?
또 사선으로 돌진하니까 위치 선정도 존나 중요하므로 수동으로 한다는건 딜 안한다는 소리가 된다.
카이를 대상으로 유난히 잘쓰니까 걔한테 붙어있던가. 어쨌든 그냥 대기힘겨해라
나 바빠서 이이후로는  있다가 씀
율케스
라바사트
드루이드
죽신
=== 시즌 3 힘겨목록 ===




[[분류:마비노기 영웅전]]
[[분류:마비노기 영웅전]]

2016년 2월 6일 (토) 22:39 판

개요

카록은 마비노기 영웅전에 등장하는 캐릭터 중 하나이다.

북쪽출신 짱센 자이언트이다.

특징

원래 모든 남캐들을 씹압살하는 좆도크고 딜도 잘하는 씹존잘 흑형으로 태어날 운명이었지만...

어느 애니메이터의 한마디'키큰 리시타'로 인해 밥샙이 되었고 그 뒤로는 그저 하나의 단어로 표현된다.

"덩어리"

씨발 그럼 허크는 뭐냐 키큰 리시타인데. 보통 여캐보다 팬티를 더많이 고르는 편이다. 유저중 하얀팬티를 좋아하는사람이 특히 많은편이다.

개편 후 덩어리는 존나 멋진 간지흑형이 되었고 기둥은 무덤속에 갇혔다.


덩어리가 딱 하나 존나 월등하게 잘하는게 있다.

바로 린간들을 맨손으로 찢어죽이는것이다.

원래 보스몹이 공격하는걸 제외하고는 마족끼리는 데미지를 1만 받는다.

그런 이유로 인해 아무리 몬스터들을 줘패도 데미지가 나오지 않는것이다.

그러나 이들이 린간을 줘팰때에는 상황이 달라진다.

보정시스템으로 인해 제 힘을 낼수는 없지만 그것만으로도 빤쓰사는데에나 돈을 퍼붓는 린간들따위 맨손으로 찢어발길수있다.

성능

2015.10.14 개편으로 인한 문서 수정, 편집을 하실 때 기존 내용을 지우지 마시고 아래로 쭉~ 써주세요. 기록은 중요해요!

개편 전

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이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다.
해설이 있는 문서
이 문서는 해설이 있습니다. 누군가 있던 자리를 잘 살펴봐 주세요.

죽은 캐릭터의 온기가 남아있습니다.마비노기 영웅전


대체로 덩어리들이 인성이좋다.

어떤 유저새끼들과는 달리 형제들 간의 우애도 뛰어나며 묵묵히 개편을 기다리고 있다. 하지만 개발진들이 대놓고 존나 당당하게 개편을 미뤄버렸다.

그와반대인 이비가 존재한다

통칭 "헤기" 라 불리는 캐릭터한테 따돌림 당한다

힘겨때 나이스 안해주면 시무룩해진다

도나쓰를 좋아한다

덩치에 비해 폐활량이 병신이라 조금만 움직여도 헠헠거린다

그래서 자나깨나 스테포를 달고산다카더라


근데 죽어서 다 쓸모없는 이야기가 되어버렸다


그냥 병신이니 하지마라 힘겨하나로 먹고사는 장애인캐릭이다 자기혼자 살아서 영혼딜을 해도 수십번뒤진 애새끼들한테 진다 이 정도면 예상이댐?

개편 후

2015년 10월 14일 테섭에 개편된다.

덩어리 형제들은 본섭에 어떻게 적용되는지 기대하는것이 좋을 것 같다.

근데 개편이 아무리 잘되봐야 지금의 피오나 정도로 예상된다.

테섭에서 원펀맨이 되어있다. 여태 카록이 받은 울분을 담아 공격하기 때문에 죽창한방 컨셉의 스킬인데 덩어리들은 이게 버그라고 생각하고 있다.

  • 배틀필러

골절시간때문에 공속이 기록딜 좌지우지한다.

  • 블래스터


이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

개편후 블래스터는 그야말로 환골탈태 이비.시타를 제치고 신이 되었다

근데 덩알못과 일부 꿀빨러들이 카게본진에서 분탕을 치고있다 해보지도 않은채 빼애액거리니 말이 통할리가 있나

쨋든 이 기간동안 카게본진은 헬게이트였다 불쌍한 카록들...

기둥은 전투스킬과 그리즐이 어퍼를 활용한 연계스킬이 한꺼번에 너무 많아져서 빡대가리새끼들이 스킬설명 제대로 읽지도 않고 개편전보다 더꾸져졌다고 지랄발광을 떨다가

신컨유저가 좆밥들을 구원하기 위해 메르솔플 찍은거보고 갑자기 다시 인식이 좋아졌다. 딜싸이클만 확실히 인지하면 헠리샤는 물론 리타이비급은된다.

하지만 그 영상으로 기존의 워캠은 완전히 쓰레기통으로 처박혀졌고 간지 좆쩌는 신스킬 몇개도 그냥 사장됐다. 이대로 추가개편없으면 블록은 딜량손맛타격감생존 어디하나 안밀리는 강캐가 될것이다

그런데도 쓰레기같은 워 스톰프를 궂이 돌려달라고 하는 병신들이 남아있다. 애초에 쓰레기통에 처박히지 않은 이유도

똥인지 된장인지 구분 못하고 데미지만 많이 들어가니까 그거밖에 안썼던 건데 그 노잼 똥쓰레기 좆질 스킬이 애미없이 사기적인 스킬인줄 알았나보다.

이제는 데미지도 하향먹었고 만일 하향을 안했어도 연계기에 데미지로 밀리기 때문에 쓸 일 없으니까 쓰레기통에 쳐박고 제발 돌려달라고 하지말자.

떡이 그렇게 찧고 싶은 급식충들은 민속촌이나 가라. 돈내면 다 체험할 수 있고 니가 만든 맛없는 떡도 먹는다.


덩알못에 분탕질로 빼애액 거리는 주제에 형제형제 거리지 마라. 역겹다.



12월 개편으로 블래스터, 배틀필러 카록 둘다 모든 스매시기술이 너프되어, 패치전의 고인의 이미지를 다시 찾을것으로 보인다.

다른캐릭터들도 다 너프됬지만 유난히 카록이 가장 많이 너프당했다


12월 17일 개편이후 모든 주력 스매시기술이 너프됫지만 큰 타격은 아닌듯하다.

여전히 벤체너에서 당당하게 숨을 쉴수있는 권리는 있는듯 하다.




힘겨루기

보스가 특정패턴을 쓸때 붙잡아서 못움직이게하는 패턴.

덕빈이가 겜 노잼된다면서 홀딩기를 20분맞추고 SP량도 늘리는등

너프를 멈추지않는 와중에도 여전히 쿨타임 줄고 상향먹고있는 존나 개쩌는 덩어리만의 기술이다.

특정패턴을 쓸때 특정 타이밍에 특정위치에서 잡기키를 누름으로서 발동되는데 시발 존나 변수가 많아서 말로는 설명이 힘들다.


그냥 칼타이밍에 잡기눌러서 잡는건 수동 힘겨,

잡기키를 누르고있으면 덩어리가 폼잡는데, 이때 힘겨루기 패턴에 공격받으면 자동으로 힘겨가 된다. 이를 대기힘겨라고한다.

힘겨가 되면 서로 힘싸움을 하는데 잡기키를 계속 눌러줘서 밀리지말아야한다. 연타해서 이기면 보스에게 크게 한방먹이고, 지면 내가 나가떨어진다.

하지만 힘겨는 이기는게 중요한게 아니라 최대한 오래 보스를 붙잡고 있는게 중요하므로, 일부러 잡기키를 느리게 눌러서 최대한 오래끌어줘야한다.

힘겨루기도중에 스테미나가 0이 되면 자동 패배하게되며, 최대 10초까지 버티므로 11초가 되는순간 자동패배하게된다.

즉, 최대 잡아줄수있는 시간은 10초인데 홀딩기 타임이 제일 긴 아리사보다도 훨씬 길다.

샤우팅써서 강제 유도도 가능하므로 보스가 힘겨패턴 언제쓰나하면서 눈치를 봐가며 싸울 필요는 없다


시즌 1 힘겨목록

일단 별말없으면 수동힘겨 기준. 전부 샤우팅써서 나한테 어글이 힘겨패턴을 썼을때 기준이다.


1.일반던전 보스들

칩튼,이뮤르크,북극곰,프린스,듀크,스카드 블랙(폐허의 패자),거미들,블러드로드,락죠,이즈루크,이미크,우르쿨, 타오누,치울린,블랙해머

얘내들은 그냥 꼴리는대로 잡아라.


2.레이드 보스들

티탄 = 한발을 크게 들어서 유저를 밟아 죽일려는 패턴, 힘겨자체는 쉬우나 자연적으로 패턴보기가 어려우므로 샤우팅 필수


아글란 = 한손을 크게 젖혀서 앞으로 내려찍는 패턴, 자연적으로 보기가 존나게 힘들다. 포효한다음엔 샤우팅도 안먹힌다. 힘겨자체는 쉬운편


잉켈스 = 엑스칼리버 패턴, 힘겨판정이 직사각형으로 되있어서 바로 옆에 있으면 잘 안잡힌다.

힘겨 판정이 좌우로 좁고 세로로 길다보니 맞아야 발동되는 대기힘겨로는 하기힘들다. 위치만 맞으면 놈이 뛴다음에 아무때나 눌러도 잡힌다.


샤칼 = 돌진패턴. 존나 쉽


지배된 블랙해머 = 망치 하나씩 양손으로 들었을때, 망치를 깡치고 두손으로 내려찍는 패턴. 내려찍는 모션이 시작될때 앞에서 아무때나 눌러도 잡힌다.


라이노토스 = 수동으론 절대 못한다. 되도 그거 뽀록이다. 그냥 대기힘겨해라.


콜루 = 게브네 모드일때 한손을 크게들어서 수도로 찍는 패턴, 힘겨판정이 좁은편이므로 위치선정만 잘되면 힘겨는 쉬운편


지그린트 = 유저를 낚는 즉사기 패턴, 대기힘겨가 안먹힌다. 오직 수동힘겨다. 고도를 낮게비행시키는게 중요하다.

자신한테 어그로를 끌게하고 살짝 뒤로 빠져서 고도를 낮게 비행시키면 이놈이 발을 폈을때 아무때나 눌러도 잡힌다. 말로는 설명이 힘들다. 그냥 알아서 검색해라


뷔제 = 오른손에 얼음 발톱을 붙이고 앞으로 덮치는 패턴, 위치만 맞을때 칼타이밍으로 가능. 근데 매번 그런 리스크를 질 필요는 없으므로 대기힘겨하자


시즌 2 힘겨목록

일단 별말없으면 수동힘겨 기준. 전부 샤우팅써서 나한테 어글이 힘겨패턴을 썼을때 기준이다.


1.일반던전 보스들

키에루,모나르카,선장,이크리엄,알테론,마사카,무스펠

얘내들도 알아서 잡아라. 단, 시즌1은 힘겨가 선택이었지만 시즌2는 그나마 난이도가 있으므로 힘겨해주면 팀원들이 개좋아한다.


2.레이드 보스들

라키오라 =

입을 벌리고 노려본다음에 덮치는 패턴, 얘가 삼키는 패턴이 5개가 넘는데 그중에 하나만 되므로 패턴을 미리 숙지해놓을것.

당연히 자연적으로 쓰는걸 보는건 하늘의 별따기다. 오직 샤우팅으로만 꺼내야하는데 무작정 쓰면 안되고 특정패턴을 쓰고있을때 샤우팅을 써야 바로 힘겨패턴을 쓴다

보통 독뿌리고 가운데서 빙빙돌면서 나올때 쓴다. 힘겨 패턴 자체는 아무때나 눌러도 될정도로 넉넉하다


크라켄 = 머리가 이빨로 공격하는 패턴, 크게 숨쉬다가 이빨로 콱 내려찍는 그때 입에서 잡기를 누르면 되는데

이게 무슨 보리보리쌀 하는것도 아니고 0.3초밖에 안되는 그 타이밍에 수동힘겨를 하는건 존나 힘들다

거기다 이놈 대기힘겨로 잡으면 힘겨 실패로 간주되어, 나는 힘겨중인데 팀원들이 전부 데미지를 입으므로 수동힘겨가 강제된다.

그나마 파해법이 있는데 잡기키를 2개 설정하고 대기힘겨한 상태에서 다른 잡기 키를 존나 연타하는것. 사실 이것도 운빨이라서 잘 될지는 모른다


사실 카록이 힘겨를 가지고있다는 사실을 아는 사람 만나기가 더 힘들어서, 카록한테 아무도 광캔을 맡기지않으므로 몰라도 상관없는 사실이다

경험 별로 없는 유저들만 파티에 잔뜩있고, 광캔러 한명도 없는 헬팟인 경우에만 그나마 실컷할수 있는 수준


하반 = 돌던지는 패턴, 돌이 떨어지는 위치에서 잡으면 되는데 수동으로 할려면 하반이 돌을 놓는 그 0.2초사이에 잡기키 눌러야한다. 미친거아닌가?

그래서 대기힘겨로 잡아야한다. 그나마 돌이 날라오는 경로에 있으면 돌이 날아오면서 카록을 건드려서 힘겨가 터지므로 돌 예상지점보다 조금 앞에서 대기힘겨해라

근데 힘겨하겠다고 괜히 샤우팅쓰지마라, 돌던질려고 가운데로 가는데 즉사패턴의 기회를 주는셈이다


판테움 = 낫을 들며 크게 폼을 잡고 3번 나가면서 베는 패턴, 보통상태때는 샤우팅이 먹히고, 불,전기모드일때는 안먹힌다.

힘겨 자체의 난이도는 쉽다. 앞에만 있으면 아무때나 눌러도 터짐


바크1호 = 뒷드릴이 크게 드릴올렸다가 내리찍는 패턴. 시발 그냥 얘는 하지마라

뒷드릴 근처에 유저 한명도 없어야 얘가 이거 쓰는데다가, 거기다 양옆에 톱날도 수시적으로 방해해서 맘놓고 힘겨못한다.

샤우팅도 안먹힌다. 거기다 지가 꼴릴때만 쓰기때문에 양옆에 톱날 다 없애고 유저 다 내려와서 조건맞춰도 아예 안쓰는 경우도 좆나게 많다.

어찌어찌 힘겨했다고해도 옆에 톱날이 공격하면 그냥 다 쳐맞고 죽는다.

밑에서 힘겨하겠다고 딜을 안하게되고, 톱날 공격을 자꾸 유도하므로 창던지는애한테도 민폐이므로 그냥 시발 하지마라

덩어리 중에서도 얘 힘겨있는지 아는애들 손에 꼽음


저거노트 = 크게 점프뛰었다가 오른팔 힘모으고 사선으로 돌진하는 패턴

수동 존나 쉽다고 한 새끼누구야. 위에 매달리고 돌진하려고 뛰는 순간에만 수동이 된다. 0.3초쯤?

또 사선으로 돌진하니까 위치 선정도 존나 중요하므로 수동으로 한다는건 딜 안한다는 소리가 된다.

카이를 대상으로 유난히 잘쓰니까 걔한테 붙어있던가. 어쨌든 그냥 대기힘겨해라


나 바빠서 이이후로는 있다가 씀

율케스 라바사트 드루이드 죽신


시즌 3 힘겨목록