팡야: 두 판 사이의 차이
편집 요약 없음 |
편집 요약 없음 |
||
| 9번째 줄: | 9번째 줄: | ||
RIP. 2016-8-29. (http://211.44.251.88/Manage/Information.aspx) | RIP. 2016-8-29. (http://211.44.251.88/Manage/Information.aspx) | ||
조의를 액션빔. | 조의를 액션빔. 일본서버는 건재하다. | ||
[[광야]]의 잘못된 표현. | [[광야]]의 잘못된 표현. | ||
2016년 8월 30일 (화) 23:05 판
|
이 문서는 아재들이 좋아하는 주제, 또는 아재 그 자체를 다룹니다. 이 문서는 아재들이 좋아하거나, 아재와 관련되거나, 아재 그 자체와 관련된 문서입니다. 아재 꼬추 서요? |
| 이 문서는 파오후가 좋아하는 주제, 또는 파오후 그 자체를 다루고 있습니다. 이 문서는 평범한 사람들과 관련있는 주제를 소개하지 않습니다. 주변의 파오후에게나 이 문서를 추천해 주세요. |
| 이 문서는 망해가거나 이미 망한 게임을 다룹니다. 이 게임은 운영상의 결함이나 유저 수의 감소로 망해가고 있거나 이미 망했습니다. 우리 모두 이 게임을 위하여 X키를 눌러서 JOY를 표합시다. |
개요
RIP. 2016-8-29. (http://211.44.251.88/Manage/Information.aspx)
조의를 액션빔. 일본서버는 건재하다.
광야의 잘못된 표현.
골프치는 온라인게임.
일본에 넘어가서 꽤 인기가 좋다고 한다. 얼마나 인기가 많으면 각종 애니메이션 캐릭터들과 콜라보 레이션을 해서 스킨을 판다.
실력겜이라서 세심한 컨트롤과 과금 없이도 즐길수 있는 클린한 게임이다. 한국에서는 아재들이 하는 게임을로 알려져 있지만 일본에선 주로 여성층들이 이런 게임을 한다.
그러니 일본 여자친구를 사귀고 싶다면 일본서버에 아이디를 만들도록 하자.
놀랍겠지만 우리나라 최초로 메이드복을 구현한 게임이다.
당시 작안의 샤나가 한창 방영되던 시기라, 일본 애니가 막 한국에 착륙하던 시절이었는데,
이때 팡야에선 절벽로리 "쿠"를 시작으로 국내 최초로 일본애니에서 볼법한 "메이드복"+"가터벨트"를 출시해서
당시 수많은 빠오후들한테 엄청나게 열렬한 지지를 받았다. 쿰척쿰척...
아이러니하게도 쿠의 일본판 성우도 쿠기미야 리에다..
이 쿠의 인기는 엄청나서 팡야가 일본으로도 넘어갔을때 한때 팡야 동인지 비율의 90%를 자랑하기까지했다
게임성
원래는 골프게임이지만 사실상 수학게임이라고 보면 된다.
각도기와 계산기를 이용해서 치는 분석적인 게임이다.
샷을 하는데에 있어서 극히 일부 맵을 제외하면 랜덤성을 주는 요소가 없기 때문에 무조건 공식대로만 치면 너도 홀인원!
모 팬사이트에서는 아예 계산기 프로그램까지 만들어서 쓴다.
2014년 가을에 대규모 개편이랍시고 바람의 방향이 일정 시간마다 살짝씩 바뀌게끔 패치되었지만 별 효용성이 없다. 타구바가 진행되는 동안에도 바람의 방향이 바뀐다거나 샷을 하는 도중 바람의 방향이 바뀌는 일은 없기 때문.. 진짜 그렇게 했다간 아예 돈줄이 끊기기 때문에 게임사에서도 일단 이 선으로 마무리 지은것 같다.
오히려 이 패치 이후에 고정 바람에 익숙해져있던 유저 일부가 접는 사례가 몇몇 있었다.
현질성
스크래치 도박 아이템으로 카드팩이나 레어아이템을 얻을 수 있다.
또한 유저 대다수가 타구시 2배속 아이템을 사용하는게 거의 암묵적인 룰이다.
이 외에도 오토캘리퍼스라던지 럭키팡야 같은 보조 사기템들도 캐시로 판매하고 있다.
게임머니로 사는 아이템은 실패 확률이 있다. 이부분은 굳이 현질을 안해도 커버가 가능함
다만, 아재게임 치곤 다른 김치국 온라인 게임과 비교했을 때 현질성이 그리 심한 수준은 아니다.
근데 룩딸을 노리고 있다면 완전히 이야기가 달라진다.
스크래치아이템이라고 한정판 복장을 얻기위해선 현질해서 아템을 사고 지른 현금에 비례해서 주는 쿠폰으로 도박을 할때 일정확률로 주는데
옷 나올 확률이 좆나 창렬확률인데다가, 꼭 자기가 있는 캐릭터의 복장만 나오는것도 아니라서 정신나간 확률을 자랑한다.
그리고 그런 정신나간 창렬짓을 벌써 100번을 넘도록 했다.
실제로 요즘 창렬 게임의 대표주자를 달리는 메이플, 던파, 엘소드 다 합쳐도 얘를 못이긴다.
팡야에서 원하는 옷 얻을려고 돈 몇백만원 질렀다는 도시전설 이야기는 뻥이 아니라 진짜다.
다행히 복장이 밸런스에 큰 영향을 끼치지않아서 그나마 쉴드러들이 있었다는점.
그리고 팡야가 존나 하는 사람만 하는 심각한 좆망겜이라
이 문제를 지적한 사람이 아무도 없었다는 점이 시발 이 게임에 있어서 존나게도 다행인 것이다.
이 게임이 인기가 좀만 많았더라면 진작에 사행성으로 뉴스타고 지랄나서 좆됬을 가능성이 농후하다
진짜 세상에서 좆망겜이라 살아남을 수 있었던 유일한 케이스
게임 플레이
실제 골프를 친다면 나무위나 절벽위로 공이 올라간다던가.. 하는 상황이라면 벌점 1타 먹고 공 위치를 옮겨서 샷을 하겠지만...
일부 오브젝트는 아예 게임의 공략을 위해서 이용하기도 한다.
풀파워로 때리면 약간 더 공이 나가며 물약을 먹거나 파워 게이지를 모으게 되면 슈퍼팡야, 파워커브, 파워스핀, 토마호크, 스파이크, 코브라 등의 특수샷이 가능하다.
슈퍼팡야, 파워스핀, 파워커브는 팡야샷 성공시에만 발동된다. 다른 특수 스킬은 실패해도 발동된다.
파워스핀과 파워커브는 다른 특수샷과 함께 조합 가능하며 샷 도중 오브젝트를 스치거나 하게 되면 당연하겠지만 공의 회전력이 상실되기 때문에 발동이 되질 않는다.
파워게이지 1개는 비거리가 10야드 늘어나게 되고 Alt를 2회 연속 눌러 파워게이지 2개를 소모하면 20야드 늘어나는식
슈퍼팡야 - 짱센 팡야
파워스핀 - 탑스핀과 백스핀
파워커브 - 바나나샷
토마호크샷 - 가장 흔하게 쓰이는 특수샷이다. 불덩이가 그린에 꽂힌다. 파워게이지를 써서 10야드 늘어났음에도 불구하고 조금 더 멀리 나간다.
코브라샷 - 바람의 영향을 제일 적게 받는다. 특수지형인 맵의 공략을 노릴 때 많이 사용한다.
스파이크샷 - 토마호크와 코브라샷을 섞어놓은 특수샷이다. 고도의 영향을 특히 많이 받는다. 고도가 높으면 짧게 나가고 고도가 낮으면 엄청 멀리 나간다.
능력치
파워, 컨트롤, 정확도, 스핀, 커브 등의 능력치가 존재한다.
파워 - 비거리 일정 수치를 초과하면 컨트롤과 정확도가 떨어지는 패널티가 존재한다. 무조건 파워를 높인다고 좋은 게 아니다.
컨트롤 - 타구바 속도 높을 수록 천천히 이동하기 때문에 샷을 하기가 쉽다. 파워를 높이게 되면 컨트롤 패널티를 먹게되어 타구바가 매우 빠른 속도로 움직이기 때문에 그만큼 샷이 어렵다. 하지만 키보드가 좋고 본인의 손과 눈이 감당 가능하다면 패널티를 감수하고 파워를 올리는 유저가 있는편
정확도 - 임팩트존의 분홍 라인, 정확도 라인이 넓으면 팡야 임팩트를 못 맞출 경우 오차가 줄어든다. 어짜피 팡야 못하면 좆망이기 때문에 이 스탯은 거의 신경 쓸 필요 없다.
스핀 - 아즈텍의 위/아래 타점에 관여한다. 파워스핀 커맨드 사용시 7을 넘는 스탯은 백토마샷을 쳤을 때 빔맞고 떨어지면 공이 튕겨져 나가버린다. 이러한 이유로 7스탯 이상 찍지 않는게 대세였는데 요즘은 굴러넣기가 대세가 되어 30까지도 찍는 유저가 있는편
커브 - 아즈텍의 좌/우 타점에 관여한다. 이 수치는 높을수록 좋다. 하지만 다른 스탯을 버리고 이 스탯을 찍기는 아까운 편
계급
루키 - 비기너 - 주니어 - 시니어 - 아마추어 - 세미프로 - 프로 - 내셔날프로 - 월드프로 - 마스터 - 탑마스터 - 월드마스터 - 레전드 - 인피니티 레전드
루키는 F부터 있으며 각 계급마다 A~E까지 호봉 개념이 존재함.
높을수록 파워 스탯의 패널티가 감소한다.
기타
롯데자이언츠 1급 발암물질의 별명이다.
