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| {{해라|써}}
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| {{그래픽 툴}}
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| == 개요 ==
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| [[네덜란드]]의 Blender 재단에서 출시한 [[3D]] 모델링 프로그램으로 오픈소스 프리웨어다. [[스팀(플랫폼)|스팀]]에도 나와있다.
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| 하지만 더럽게 비싼 [[3Ds Max]]나 [[마야]]랑 성능은 맞먹으면서 심지어 무료인 가성비 레알 밥도둑 3D 모델러다.
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| 맥스 살 돈 없으면 이걸 써라. 2019년 기준으로 맥스는 비틀거리고 있는 중이다.
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| 조작키가 존나 많아서 작업 효율이 ㅆㅅㅌㅊ라는 장점이 있지만 반대로 조작키 못외우면 아무것도 못함
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| 사용자 수도 존나게 많아서 발전 속도가 빠르다.
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| 양덕들이 게임 캐릭터들 활용한 3D 야동 만드는데도 요즘 들어서 [[SFM]] 대체제로 쓴다 카더라
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| == 상세 ==
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| 1995년부터 사용됐던 툴이다. 회사가 망하면서 오픈 소스가 되어서 무료화 됐었지만
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| 그래서 그런지 개발사 자체가 블렌더 '사'가 아닌 블렌더 '재단'이고 순수하게 자발적 기부와 정기 후원만으로 운영되고 있다.
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| 후원 보상은 블렌더 커뮤니티에서 자신을 드러낼 수 있는 특별한 배지 정도로, 금액에 따라 툴의 기능을 추가하거나 제한하지 않는다.
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| 근데 2019년 7월 중순 [[에픽게임즈]]가 업계와의 상생, 환원을 위해 운영 중인 에픽 메가그랜트(Epic MegaGrants) 기금으로 블렌더 재단에 무려 120만 달러(한화 약 14억 1,372만 원)을 후원했는데, 에픽게임즈 이미지가 좀 그렇다 보니 우려도 있는 편이다.
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| 블렌더에서 쓸 수 있는 게임 엔진을 쓸 경우 코드를 비공개하고 배포할 수 없다. 결국 2.80에선 게임 엔진이 사라졌다. 물론 Blender로 모델링한 것을 [[Unity]]나 [[언리얼 엔진]]으로 가져가서 쓰는 건 상관 없다.
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| 최근 버전(2.80)에서는 eevee라는 실시간 렌더러도 별도의 플러그인이 아닌 내장 된 기능으로써 나왔다. UI도 다른 3D 프로그램에 비해서 단순하다. 이것 처럼 단순한 UI는 아마 스케치업일 듯 싶다.
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| 2019년 7월 30일 2.80이 릴리즈 되었다.
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| == 유의 사항 ==
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| * 데이터 블록은 블렌더에서 중요하다. 고아 데이터 블록이 있다면 빼먹지 말자.
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| * 다른 3D 프로그램처럼 이것도 영어에 익숙해져야 한다.
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| * 컴사양이 좋으면 개쩌는 뭔가를 만들 수 있다. 고로 느그 집 컴 사양이 좋아야 한다.
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| ** 똥컴 가지고 렌더 돌리고 다음날 키면 녹조와 현대미술을 감상할 수 있다하더라.
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| * 다른 회사껀 다 지원하는데 [[RTX]] 그래픽카드에서 렌더링 돌리면 오류 뿜뿜한다. 아직 정식 지원하려면 한참 걸릴듯
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| == 주 사용처 ==
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| * 1인 애니메이션 제작자
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| ** [[너]]
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| * 소규모 스튜디오 및 게임 제작사, 애니메이션 제작사, CG/VFX 제작사, 3D 소프트웨어 기업.
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| == 관련 카페 ==
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| [https://cafe.naver.com/blender3d 블렌더 오픈소스] - 만든 사진 및 작품들을 보면 입을 떡 벌리게 만든다.
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| [[분류:3D 그래픽 툴]]
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