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여튼 실시간에는 모든게 생라이브로 돌아가는 특성상 속도,회피율,비례데미지,죽창질 성공률 등등 상당히 중요하고 여기에 캐릭빨,손모가지,회전력까지 갖추면 똑같이 보정받는 새끼가 아니면,개쳐발리면서 이래서 전함이 전투기한테 처발리고 도태됬구나 하며 깨달음을 얻는다.이렇게 설명을 간단하게 끝낼수 있다는거에서 민첩이 턴제빼고 씹사기라는 증거다.
여튼 실시간에는 모든게 생라이브로 돌아가는 특성상 속도,회피율,비례데미지,죽창질 성공률 등등 상당히 중요하고 여기에 캐릭빨,손모가지,회전력까지 갖추면 똑같이 보정받는 새끼가 아니면,개쳐발리면서 이래서 전함이 전투기한테 처발리고 도태됬구나 하며 깨달음을 얻는다.이렇게 설명을 간단하게 끝낼수 있다는거에서 민첩이 턴제빼고 씹사기라는 증거다.
턴제에서는 개쓸모없음.이동칸 넓어도 가서 다굴처맞고,저새끼선이면 먼저뒤지고...하여튼 개쓸모없음

2015년 10월 12일 (월) 21:06 판

일반적인 뜻은 얼마나 빠른지를 나타내는 수치로,실시간 게임이냐 턴제에 따라 대접이 달라진다.예시는 쓰기 귀찮고 개판되기 쉬워서 굳이 안씀. 개좆같은 디시위키 개병신새끼가 자꾸 한글포함안됨 빼애액 거리고 처 징징대서 힘들게 쓴 내용 상당수를 난도질해야 됬음.꽁치머가리 같은 새끼들,안녕로봇한테 운영을 맡겨도 니들보단 잘할거다. 누가 안녕로봇 틀좀 만들어봐라.존나 빡치네 씨발

여튼 실시간에는 모든게 생라이브로 돌아가는 특성상 속도,회피율,비례데미지,죽창질 성공률 등등 상당히 중요하고 여기에 캐릭빨,손모가지,회전력까지 갖추면 똑같이 보정받는 새끼가 아니면,개쳐발리면서 이래서 전함이 전투기한테 처발리고 도태됬구나 하며 깨달음을 얻는다.이렇게 설명을 간단하게 끝낼수 있다는거에서 민첩이 턴제빼고 씹사기라는 증거다.

턴제에서는 개쓸모없음.이동칸 넓어도 가서 다굴처맞고,저새끼선이면 먼저뒤지고...하여튼 개쓸모없음