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Geometry Dash/My Level: 두 판 사이의 차이

K-위키
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=== 현재 구조 ===
=== 현재 구조 ===
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[[파일:지메 2.0 업뎃 후 배경 설정.png|650px]]<br>
 
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2.0 기준.
2.0 기준.


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밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.
밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.


그리고 그룹선택이 추가되었다.


나머지는 [[Geometry Dash/오브젝트]]나 [[Geometry Dash/트리거]] 참조.
나머지는 [[Geometry Dash/오브젝트]]나 [[Geometry Dash/트리거]] 참조.

2016년 12월 29일 (목) 19:16 판

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개요

맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.

들어가고 생성하는 법

일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.

오른쪽 공구모양에 들어간다.

그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 키면 에디터가 나온다.

맵 에디터

역사



위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다.




여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었으다.

배경은 세가지가 추가되었다.






1.8 업데이트 후의 에디터 창. 경사블럭이 추가되었다. 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다.





1.9 업데이트 후... 3D 블럭과 선이 추가되고 4색 사용가능. 그리고 커스텀 뮤직을 쓸 수 있게 되었다. 여기서 부터 유저맵이 폭주를 하기 시작했다.

현재 구조





2.0 기준.

일단 위에는 스크롤 바가 있고 왼쪽에는 샘플 뮤직과 테스트 플레이, 확대/축소가 있고 오른쪽에는 레벨 세팅과 복사/붙이기, 에딧 오브젝트, 선택안함 오브젝트가 있다.

밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.


그리고 그룹선택이 추가되었다.

나머지는 Geometry Dash/오브젝트Geometry Dash/트리거 참조.