Geometry Dash/My Level: 두 판 사이의 차이
보이기
| 17번째 줄: | 17번째 줄: | ||
== 맵 에디터 == | == 맵 에디터 == | ||
[[파일:지메 초기 맵 에디터 창.png|650px]]<br> | [[파일:지메 초기 맵 에디터 창.png|650px]]<br> | ||
위는 1. | 위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 졸라 맵만들기 쉬웠을거다. | ||
[[파일:지메 1.7 업데이트 후 맵 에디터.png]]<br> | |||
여긴 1.7 업데이트 후다. 미리 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다. 옵젝 종류가 늘어난 것 같다. | |||
2016년 12월 29일 (목) 18:01 판
| 이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다. 너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다. 단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가. |
| 이 문서는 아직 완성되지 않은 대상을 다룹니다. 이 문서는 미완성된 문서입니다. 하루빨리 완성시켜 주시기 바랍니다. 그리고 아직 이 대상은 완성이 못 되었기 때문에 평가하기에 이릅니다. 섣부른 판단과 수정은 금물입니다. |
- 상위문서: Geometry Dash
개요
맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.
들어가고 생성하는 법
일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.
오른쪽 공구모양에 들어간다.
그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 키면 에디터가 나온다.
맵 에디터
![]()
위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 졸라 맵만들기 쉬웠을거다.
파일:지메 1.7 업데이트 후 맵 에디터.png
여긴 1.7 업데이트 후다. 미리 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다. 옵젝 종류가 늘어난 것 같다.