감정: 두 판 사이의 차이
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있어봐야 도움 안되는것. 우리 모두 기계가 되어 감정이 가져오는 고민에서 해방되도록 하자. | 있어봐야 도움 안되는것. 우리 모두 기계가 되어 감정이 가져오는 고민에서 해방되도록 하자. | ||
그중에서 특히 사랑 특히 연애감정은 이성을 좀 먹는다 평소라면 절대안할 말들과 행동 생각도 호감가는 | 그중에서 특히 사랑 특히 연애감정은 이성을 좀 먹는다. 평소라면 절대안할 말들과 행동 생각도 호감가는 이성과 연관되있으면 하게된다. | ||
==개요== | |||
인간이 살아가는 원동력이기도 하다. | 인간이 살아가는 원동력이기도 하다. | ||
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사람에게 1분의 시간을 주고 감정의 수를 적어보라고 했을 때 적은 가짓수를 적을수록 감정 상태가 안좋은거라 하더라. Feat. 듄 | 사람에게 1분의 시간을 주고 감정의 수를 적어보라고 했을 때 적은 가짓수를 적을수록 감정 상태가 안좋은거라 하더라. Feat. 듄 | ||
그리고 사춘기 애들은 감정의 단계가 3단계라면 어른은 평균 4~많으면 10단계 이상이라서 어른과 사춘기 질풍노도 중2중2가 서로 이해를 못하는 거라고 하더라. Feat. 듄 | |||
보통 어릴 때에는 감정적으로 행동하다가 사춘기 때에 절정에 이른다. | |||
그 후로 점점 이성적으로 생각하게 된다. | |||
인간은 감정에 휘둘리면서도 조절하는 방법을 점차 배워가면서 사회화 과정이 이루어지는데 어쨌거나 모든 사람들은 긍정적인 쪽이던 부정적인 쪽이던 감정의 노예라고 볼 수 있다. | |||
다만, 부정적인 감정을 어떻게 컨트롤하느냐에 따라 감정을 절제하느냐 감정적인 사람이 되느냐가 달렸다고 볼 수 있다. | |||
긍정적인 감정들보다도 부정적인 감정들에 더욱 더 빠지기가 쉽기 때문에 감정을 조절하고 푸는 연습이 중요하다. | |||
주로 손꼽히는 감정 | ==주로 손꼽히는 감정== | ||
-기쁨 슬픔 | -기쁨 슬픔 분노 사랑 욕망 수치심 죄악감 공포 샤덴프로이데 질투 열등감 원망 절망 권태 외로움 불안 | ||
2016년 7월 16일 (토) 02:28 판
기계의 승리! 이 문서는 기계의 승리로 끝났습니다. 인류의 띵복을 액션빔.
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있어봐야 도움 안되는것. 우리 모두 기계가 되어 감정이 가져오는 고민에서 해방되도록 하자.
그중에서 특히 사랑 특히 연애감정은 이성을 좀 먹는다. 평소라면 절대안할 말들과 행동 생각도 호감가는 이성과 연관되있으면 하게된다.
개요
인간이 살아가는 원동력이기도 하다.
학자마다 가짓수를 다르게 두는데 3가지, 6가지 등등 꽤 많다.
사람에게 1분의 시간을 주고 감정의 수를 적어보라고 했을 때 적은 가짓수를 적을수록 감정 상태가 안좋은거라 하더라. Feat. 듄 그리고 사춘기 애들은 감정의 단계가 3단계라면 어른은 평균 4~많으면 10단계 이상이라서 어른과 사춘기 질풍노도 중2중2가 서로 이해를 못하는 거라고 하더라. Feat. 듄
보통 어릴 때에는 감정적으로 행동하다가 사춘기 때에 절정에 이른다.
그 후로 점점 이성적으로 생각하게 된다.
인간은 감정에 휘둘리면서도 조절하는 방법을 점차 배워가면서 사회화 과정이 이루어지는데 어쨌거나 모든 사람들은 긍정적인 쪽이던 부정적인 쪽이던 감정의 노예라고 볼 수 있다.
다만, 부정적인 감정을 어떻게 컨트롤하느냐에 따라 감정을 절제하느냐 감정적인 사람이 되느냐가 달렸다고 볼 수 있다.
긍정적인 감정들보다도 부정적인 감정들에 더욱 더 빠지기가 쉽기 때문에 감정을 조절하고 푸는 연습이 중요하다.
주로 손꼽히는 감정
-기쁨 슬픔 분노 사랑 욕망 수치심 죄악감 공포 샤덴프로이데 질투 열등감 원망 절망 권태 외로움 불안