문명5/외교: 두 판 사이의 차이

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위에말한 애초에 외교를 포기한 싸이코패스들은 공공의 적이라 비난이나 다굴맞는게 일상이지만 일반적인 문명들이 플레이어때문에 배신을 하는 사태가 벌어지면 당연히 해당 AI도 외교적 페널티를 받게 되고 세계 외교가 혼파망의 길로 빠져버린다.<BR>
위에말한 애초에 외교를 포기한 싸이코패스들은 공공의 적이라 비난이나 다굴맞는게 일상이지만 일반적인 문명들이 플레이어때문에 배신을 하는 사태가 벌어지면 당연히 해당 AI도 외교적 페널티를 받게 되고 세계 외교가 혼파망의 길로 빠져버린다.<BR>
부정적인 요소에 각 항목마다 서술한 ~하기로 약속을 한뒤에 그 약속을 깨버리면 페널티가 생긴다. 플레이할때 종종 오는 합동전쟁 제의를 거절하는건 아무 페널티가 없지만 10턴뒤에라고 약속하고 AI가 10턴뒤에 메세지를 보내왔을때 거절하면 빨간줄이 그인다.<BR>
부정적인 요소에 각 항목마다 서술한 ~하기로 약속을 한뒤에 그 약속을 깨버리면 페널티가 생긴다. 플레이할때 종종 오는 합동전쟁 제의를 거절하는건 아무 페널티가 없지만 10턴뒤에라고 약속하고 AI가 10턴뒤에 메세지를 보내왔을때 거절하면 빨간줄이 그인다.<BR>
==이런 좆같은 외교를 어떻게 해나가야 하는가?==
{{똥꼬충}}
개요에서 말했듯 저난이도에서는 돼지질을 해도 별 상관이 없다. 너가 패왕이라 사치교환이나 연구협약이 아쉽지 않고 선전포고 해주면 땡큐인 상태라 아무리 빨간줄을 그어도 AI가 전쟁을 못거는 상황이면 무의미 하다.<BR>
하지만 불멸자 이상에서는 너가 특급 문붕이가 아닌이상 AI의 손을 벌려야할 필요도 있을거고 매번 치트키같은 전쟁사주를 하기보단 게임내에 정해진 룰을 따르고 싶기도 할거다. 외교에 긍정적인 요소와 부정적인 요소에 서술된것처럼<BR>
정말 필요한 상황이 아니면 빨간줄이 그일 일을 피하고 특히 다른 이념,배신,약속깨기등의 페널티가 큰 부정적인 요소는 무조건 자제하는게 좋다. 플레이어보다 본능에 충실한 AI들 특히 그리스,로마,훈족,줄루같은 싸이코패스들은 중세도 되기전에<BR>
알아서 비난을 자처할 거고 그들이 다른 문명 다 집어먹고 크기 전이나 멀리있다면 공동 비난으로 녹색줄을 벌기도 쉽고 다른 문명과 친선관계를 다질수 있을거다.<BR>
사실 우호관계 선언을 좋아하는 우호창녀 문명(인도,비잔틴,폴리네시아,시암)등과 조우한다면 너가 전쟁광 페널티를 엄청나게 등한시 하지 않는이상 요청하는데로 친선관계 유지하고 야포 아틸러쉬나 폭격기타이밍까지 전쟁을 자제하거나 해도 평협으로만 도시를<BR>
받아먹는다면 딱히 척질일은 없을거다. 물론 녹색줄을 버는 방법을 안다고 해도 그게 다른 상대에게 빨간줄도 그일수 있는 방법이라면 패왕과 좆밥을 구별해가며 대응해야 할거다. 우리의 국력과 군사력이 상남자가 아닌한 게이처럼 외교하자.