문명5/외교: 두 판 사이의 차이
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저난이도에서 여포짓하면서 제국주의 시대 영길리마냥 위대한 고립을 한다면 상관 없지만 자신이 하는 난이도에서 어느정도 AI를 구슬릴 필요가 있다면 참고하는게 좋다.<BR> | 저난이도에서 여포짓하면서 제국주의 시대 영길리마냥 위대한 고립을 한다면 상관 없지만 자신이 하는 난이도에서 어느정도 AI를 구슬릴 필요가 있다면 참고하는게 좋다.<BR> | ||
사실 저난이도에서도 사사건건 지랄하는 AI들을 이유도 모른채 지켜보자면 짜증날수 있으니 잘 아라보자. 문서가 없어서 머충 쓰는거니까 틀리거나 없는 부분은 아는 애들이 고치거나 채워줘라. | 사실 저난이도에서도 사사건건 지랄하는 AI들을 이유도 모른채 지켜보자면 짜증날수 있으니 잘 아라보자. 문서가 없어서 머충 쓰는거니까 틀리거나 없는 부분은 아는 애들이 고치거나 채워줘라. | ||
==전반적인 외교상태== | |||
적대적,방어적,중립적,친밀함,두려워함으로 표시되며 플레이어가 볼수는 없지만 기만함,전쟁준비 등의 플레이어에게 보이는 외교상태와는 다른 의도를 가지고 음모를 꾸미는 상태도 있다.<BR> | |||
다른 문명과 첫 조우시에는 아직 아무런 외교적 접점이 없다는 하얀줄의 외교상태가 쓰여있는 중립적 상태이므로 멀던 가깝던 중립적인 상태의 거래를 해준다. 사치교환이나 판매등을 미리 해주자.<BR> | |||
단 다음턴부터는 상황에 맞는 녹색줄및 빨간줄이 뜬다.<BR> | |||
*적대적 | |||
말그대로 가장 적대적인 상태로 어떤 제의도 들어주지 않으며 거래를 하려면 엄청나게 부당한 손해를 지고 해야 하며 심지어 방어적 상태에서도 공평한 거래가 가능한 대사관마저 크지는 않지만 불공정하게 해야한다.<BR> | |||
AI문명의 적대적 성향과 관련이 있으며 플레이어와 상대 문명의 국력,군사력 차가 큰 상태에서 외교상황이 악화되면 뜬다. 특히 플레이어가 핵무기가 없는 상태에서 AI가 핵무기를 소유하면 바로 이상태로 돌변한다.<BR> | |||
쿨타임마다 플레이어에게 시비거는 메세지를 보내고 비난도 칼같이 날리며 언제 전쟁이 나도 이상하지 않은 상태다. 단 가끔 이런 조건을 충족하지 않고 플레이어와 군사력 차이나 국력 차이가 큼에도 불구하고 적대적 상태를 유지할때가 있는데<BR> | |||
한번 전쟁을 벌여 물리치료를 해주거나 군사력 차이만 유지한채로 평협까지 기다리다 평협으로 도시 한두개를 가져가주면 방어적으로 변한다. 무엇보다 플레이어가 핵무기를 갖게되는순간 모든 AI가 우호도에 따라 방어적,두려워함으로 바뀐다.<BR> | |||
*방어적 | |||
플레이어와의 외교관계가 악화됐지만 국력이나 군사력 차이가 크지 않아서 방어적인 태도를 갖는다. 보통은 중립적 상태에서 여러 빨간줄이 그였을때나 볼수 있지만 AI 문명의 성향중에 방어적 수치가 높으면 아무런 빨간줄이 없어도 뜰수 있다.<BR> | |||
적대적보다는 덜하지만 빨간줄 갯수에 따라 부당한 거래를 해야하며 외교 상태가 크게 악화된 상태라면 적대적 상태와 마찬가지로 칼같이 비난을 날린다.<BR> | |||
단 플레이어가 핵무기를 만들거나 AI성향 자체가 방어적 수치가 높은 상태라면 거래에 영향을 미칠정도로 빨간줄이 없다는 조건 하에 그다지 거래에 영향이 없을수도 잇다.<BR> | |||
플레이어가 핵무기를 만들면 우호관계를 맺은 문명 외에는 모두 이상태로 변한다.<BR> | |||
*중립적 | |||
플레이어에게 적대적이지도 우호적이지도 않은 상태이다. 녹색줄이 별로 없거나 빨간줄이 있어도 별로 없는 상태에서 플레이어와 국력차가 크지 않으면 이상태일 확률이 높다.빨간줄의 갯수에 따라 영향이 있지만 많지 않다면 공정한 거래를 해준다.<BR> | |||
기만함이나 전쟁 준비 상태에서 플레이어를 속이기 위해 이상태를 띄우기도 한다. | |||
*친밀함 | |||
녹색줄이 많거나 AI문명의 성향상 우호적 수치가 높으면 뜬다. 플레이어와 공정한 거래를 해주며 이상태를 계속 유지하면 AI 쪽에서 우호관계 선언을 시도할 확률이 높다.<BR> | |||
단 플레이어를 속일 목적으로 기만함이나 전쟁 준비 상태에서 위장으로 띄우기도 하며 이런 상태라면 AI쪽에서 플레이어에게 사치품을 팔때는 공정한 거래를 해주지만 플레이어가 AI에게 사치품을 팔때는 불공정한 거래를 요구한다.<BR> | |||
기만이던 아니던 이상태에서는 빨간줄이 숨겨지며 녹색줄만 보인다.<BR> | |||
*두려워함 | |||
AI문명이 플레이어에게 우호관계를 맺을 정도로 외교 상황이 좋지만 AI와 플레이어의 국력이나 군사력 차이가 크면 볼수 있다.이 외교상태에서 마우스 포인터를 올리면 그들이 우리의 강대한 힘을 두려워 합니다라는 회색줄이 생긴다.<BR> | |||
사실 친선관계를 맺은 상태에서 핵무기를 만든게 아닌이상 이 상태를 보기는 힘들지만 AI문명의 성향중 두려워함이 높게 뜨면 핵무기 없이도 볼수 있다.<BR> | |||
적대적 상태에서 플레이어에게 일정 턴마다 시비를 거는것처럼 이 상태로 돌변하면 플레이어를 경외하는 메세지를 보낸다.<BR> | |||
보통 플레이어와 우호관계를 맺은 문명들이 플레이어가 핵무기를 가지면 바로 이상태로 변하고 친선관계를 맺지 않았지만 친밀함 상태였던 문명들은 기만하던 상태가 아니어도 방어적으로 돌변한다.<BR> | |||
사치품거래나 그외 다른 거래는 딱히 더 퍼주거나 하는 상태는 아니지만 국경개방을 공짜로 해준다. 특이하게도 친밀함 이상의 우호적인 외교등급 인데도 빨간줄이 친밀함과 달리 여과없이 드러난다.<BR> | |||
*기만함 | |||
AI 문명이 플레이어를 상대로 실제로는 중립적이거나 방어적인 상황이지만 이를 속이고 있는 상태이다. 외교상태를 친밀함으로 위장하고 사치품을 플레이어에게 팔때는 공정한 거래를 해주지만 플레이어가 팔때는 부당한 거래를 제안한다.<BR> | |||
해당 문명의 도시에 스파이를 심어놨을때 플레이어를 상대로 음모를 꾸민다는 메세지가 뜨거나 다른 문명이 스파이를 통해 플레이어를 향한 음모를 알게됬다며 알려주기도 한다.<BR> | |||
보통 친밀함 상태를 수십턴 넘게 유지하는데도AI쪽에서 우호관계 신청을 하지 않으면 이상태로 의심하면 됀다. | |||
*전쟁 준비 | |||
AI문명이 플레이어를 상대로 선전포고 하기 전에 위장하는 상태이다. 기만함이 친밀함으로만 위장하는 반면 이상태에서는 친밀함은 물론 중립적으로도 위장 가능하다.<BR> | |||
기만함 상태에서 친밀함으로 위장했을때와 마찬가지로 AI에게 사치품을 살때는 공정하지만 팔때는 부당한 거래를 한다.<BR> | |||
이상태에서는 적대적,방어적 상태에서 갑자기 외교적 상태가 바뀐채로 군사유닛을 끌고 플레이어 문명을 기웃거릴때가 많으므로 눈치채기 쉽다. 존나 뻔히 들여다보이는데 친밀함 상태에서 선전포고를 하면 친밀함은 위장이었고 자신은 플레이어를 좋아한적이<BR> | |||
한번도 없었다고 말하는데 발연기 죽인다.<BR> | |||
==외교에 긍정적인 요소== | ==외교에 긍정적인 요소== | ||