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| {{틀: 수능카운터}}
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| {{갓음악}}
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| ㄴ 그리스 원자력시대 브금 꼭 들어봐라 죽인다
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| {{틀: 틀딱}}
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| {{평작}}
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| {{호불호}}
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| {{창렬}}
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| {{빛과어둠}}
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| {{DX12}}
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| {{2016게임}}
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| [[파일:fff.jpg]]
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| ==개요==
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| {{youtube|WQYN2P3E06s}}
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| 크리스토퍼 틴께서 또 문명6 브금을 제작해주셨다. 이름은 Songo di volare.<ref>레오나르도 다 빈치가 그린 비행 기계 설계도에 씌인 메모를 따 와서 가사에 써먹었다는데, 이거 후대에 누군지 모를 놈이 가필한 건데 다 빈치 본인이 쓴 메모인 줄 아는 병신이 많다.</ref>
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| <br>6에선 지구(Earth 말고 산업단지, 연구단지 같은거)라는게 생겨서 타일에 직접 건물을 짓는 방식으로 바뀌었다.
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| <br>4처럼 한 문명에 지도자가 두 명 이상 가능하다. 그리스 지도자가 아테네와 스파르타 대표 두 명이다.
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| 그리고 6에선 노동자들이 시설을 한 턴만에 뚝딱 만든다. 공돌이 ㅁㅊㄷㅁㅊㅇ.. 그치만 계속해서 몸값이 올라간다. 또 타일에 시설 대신 건물을 지을 수 있어서 시설의 필요성이 줄어든 점도 있다.
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| ==디자인==
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| 창렬의 가장 큰 원인이다. 그래픽이 나빠도 게임 좋으면 괜찮다 이지랄 했는데 생각보다 그래픽이 너무 문명 온라인이다.
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| 게임 내부적으로 발전하면 뭐하냐 간지가 안 살고 결국 문명2 레볼루션 컴퓨터판인데.
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| 한국 현지화도 잘 해주었지만 그래봤자 애들 생겨먹은게 문명 온라인 하위호환이다.
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| 5는 지도자 디자인을 잘 한데다 배경도 화려하게 만들어 멋있고 특색있게 연출했는데 6으로 넘어오니 4로 퇴화해버렸다.
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| 씨발 내가 미국 만화 그림체 지도자 보려고 6 나온거 기다린줄아냐.
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| ㄴ난 문명5보다 그래픽 더 좋다고본다. 문명5 픽셀보다 더 깔끔하고 보기도좋고 타일확대해서 5랑 6이랑 비교해봐라
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| ㄴ세부 그래픽은 몰라도 지도자를 비교해봐라.
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| 5의 예카테리나랑 테오도라 보고 눈뽕맞다가 6지도자 보면 눈물나온다.
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| 난 6 같은 카툰그래픽이 더 좋더라 ㅎ 취향문제일듯
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| 솔직히 문명 6 망한 이유가 저 빌어먹을 카툰디자인떔에 시원하게 말아먹은거 아니냐
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| 문5 7만6천 압도적으로 긍정과 문6 2만6천 복합적은 차이가 나도 너무 심하게 난다.
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| 게임에서 가장 부각되기 때문에 개발 시에도 가장 많은 자금, 인력 투입이 이루어지는 부분이 그래픽이라는 걸 생각해 본다면
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| 유치한 그래픽 때문에 망했다는 말을 그저 일부의 의견 따위로 치부할 수가 없다.
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| =등장 문명=
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| [[문명 6/등장 문명]]으로.
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| =변경점=
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| * 야전 전투의 중요성을 더욱 늘인다고 한다.
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| * 유닛 하나가 타일하나 쳐먹어서 길막하는 현상을 없앤다고 했다.
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| * 지도자들이 딥 다크한 비밀 성향을 지닌다고 한다. 그 예가 간디의 전투본능
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| ==도시국가==
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| * 서울
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| 타입 : 과학 종주국 보너스 : 새 시대마다 그 시대의 기술의 유레카 부스트
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| 아마 곧 다른 도시로 변경될거다. 한국 나온다고 한다.
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| * 하투샤
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| 타입 : 과학 종주국 보너스 : 발견했지만 소유하지 않은 전략적 자원들을 1씩 제공
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| * 예루살렘
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| 타입 : 신앙 종주국 보너스 : 자동적으로 종주국의 종교를 따름 주변도시에 종주국 수만큼 종교압력을행사함
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| 이거 씹사기같다.
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| * 카불
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| 타입 : 군사 종주국 보너스 : 없다
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| * 라 벤타
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| 타입 : 신앙 종주국 보너스 : 종주국의 건설자는 거대 머리상 을 건설함
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| * 잔지바르
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| 타입 : 무역 종주국 보너스 : 계피와 정향나무(Cloves)를 사치적 자원으로 제공받음. 이 자원은 다른 방법으로는 제공받을 수 없으며, 각각 편의 +6을 제공.
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| 이거도 얻으면 나쁠건없을거같다
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| * 토론토
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| 타입 : 산업 종주국 보너스 : 산업지구와 유흥가의 지역별 효과가 미치는 영향이 3 타일씩 증가함.
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| * 브뤼셀
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| 타입 : 산업 종주국 보너스 : 불가사의 건설 15%보너스
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| 나쁘지않다 이거도
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| * 난 마돌
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| 타입 : 문화 종주국 보너스 : 해안타일과 해안타일 옆에 위치한 지구에 문화 보너스 +2
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| * 프레슬라프
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| 타입 : 군사 종주국 보너스 : 수도에서 군사 유닛 생산력 +2
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| * 리스본
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| 타입 : 무역 종주국 보너스 : 물 타일로 연결되는 무역로는 약탈당하지 않는다.
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| 이거도 매우 좋은거같다
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| * 제네바
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| 타입 : 과학 종주국 보너스 : 다른 문명과 평화시, 과학력 15% 상승
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| * 암스테르담
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| 타입 : 무역 종주국 보너스 : 없다
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| * 빌뉴스
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| 타입 : 문화 종주국 보너스 : 빌뉴스가 다음 시대로 넘어갈 때 무작위의 정책 영감을 얻는다,
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| * 부에노스 아이레스
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| 타입 : 산업 종주국 보너스 : 없다
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| 이밑은 다 종주국 보너스가 없다 발매되고 해본게이들이 알아서 없는건 수정해줘라
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| * 홍콩
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| 타입 : 산업
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| * 카르타고
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| 타입 : 군사
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| * 자카르타
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| 타입 : 무역
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| * 칸디
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| 타입 : 신앙
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| ==기술==
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| * 고대시대
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| 기술명 : 도기
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| 요구 과학
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| 25
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| 요구 기술
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| 없음
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| 유레카 조건
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| 없음
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| 효과
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| 밀(Wheat)과 쌀(Rice)을 수확할 수 있음. 곡창(Granary) 건물 건설 가능
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| 기술명 : 목축업
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| 요구 과학
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| 25
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| 요구 기술
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| 없음
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| 유레카 조건
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| 없음
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| 효과
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| 소(Cattle)와 양(Sheep)을 수확할 수 있음. 야영지(Camp)와 목장(Pasture) 시설물 건설 가능.
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| 추가바람 ㅎ
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| ㅇㅇㅎ
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| == AI ==
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| 전략시뮬레이션 게임이 다 그렇듯이 시리즈 전통으로 AI에 문제가 많다.
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| 이번 편도 마찬가지이며 DLC 내놓으면서 개선 시키기는 할텐데 과연 어떻게 될지 모르겠다.
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| 근데 6편은 좀 심하다 현대시대가도 ai가 아직도 검쓰고 다닌다. 우가우가 빨리 패치해줘.
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| AI 댕청이 새끼들이 테크올리고서도 유닛업글을 안해서 정보시대 가도 우가우가거린다. 위인도 존나 안 뽑음. 그래서 르네상스 끝나면 좆노잼화된다.
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| ㄴ 18일자 패치로 AI개선/수많은 버그들이 패치됬다. 이제 난이도 5 이하가 아닌이상 시대에 뒤딸리는 유닛 안뽑는다.
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| 문명 5도 결국 유저들이 때웠으니 이것도 비슷한 길 갈 듯.
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| 근데 요즘은 패치를 거듭해서 대장군난이도에도 가만히 내비두면 원자력 까지 큰다. Ai가 짐승대가리에서 똥멍청이 인간이된 셈
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| =문제점=
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| #그래픽 문제
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| <br>문명의 3d그래픽은 5에서 정점을 찍고 비욘드어스부터 하향세를 타기 시작했다. 피락시스는 지도자 그래픽이나 유닛 모션같은 3d 그래픽/모션들이 사실적이면 사실적일수록 게임을 망치는거라 생각하는게 틀림 없다. 씨발 좆같은 카툰풍 그래픽좀 어떻게 해봐
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| <br>또한 2D 그래픽도 문제가 많다. 현실시대의 시간이 지나면서 디자인의 대세는 심플이 되었다. 당장 스마트폰의 운영체제 버전별 아이콘만 봐도 답 나온다. 그리고 문명은 이걸 너무 충실히 따랐다.
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| <br>문명 5에서는 내가 무엇을 연구하고 무슨 유닛을 뽑는지 아이콘만 봐도 알 수 있었다. 불가사의가 완료되고 명언과 같이 유화풍의 일러스트가 화면 가득 펼쳐질때의 장황함. 연구가 완료되고, 걸작을 제작하며, 시대가 바뀔때마다 등장하는 그 그림과 명언, 음악들이란 문명 5에서 빼놓을 수 없는 갓겜요소중 하나이다.
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| <br>근데 6은 그딴거 다 갖다버리고 5에서 다 만들어진 유닛 위에 떠있을만한 아이콘이 도시 생산화면에서 보이고, 그냥 빨강노랑초록 카드랑 녹색바탕에 흰색 그림이 전부인 건물과 유닛만 달랑 있어서 내가 뭘 연구하고 무슨 정책을 찍을지 알수도 없게 만들어놓은 아이콘들이 떠있다. 연구가 완료되면? 아이콘, 명언, 끝. 전작의 그 웅장함과 새로운 건물, 유닛, 불가사의에 대한 기대감은 온데간데 없어지고 닫기창만 눌러버리다가 시대가 가버리는 병신같은 일이 벌어졌다.
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| <br>문명 시리즈는 원래 단순한 체계가 아니라 거대한 스케일의 게임이기 때문에 이런 캐쥬얼 게임같은 아이콘과 그래픽이 옳은 선택이었는지 의심하게 된다.
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| 현대시대부터 유닛의 타격감이 병신같아진다. 스타크래프트처럼 피와 시체 묘사를 할 수 없다는건 이해한다 쳐도 로켓포랑 폭격기는 대체 뭐냐.
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| 2. 외교문제
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| <br>미친 AI놈들은 내가 도시를 짓는다고 지랄이고 안 짓는다고 지랄이고 플레이어는 AI처럼 버프를 받지 못하는 흙수저라 과학기술 딸려도 지랄이고 문화딸려도 지랄이다. 더러운 금수저 새끼들. 심지어 침략당한다음 침략국을 족쳐서 정의구현해도 전쟁광이라고 지랄한다. 미친또라이같은놈들 괜히 외교질하지말고 그냥 한방병력모았으면 전 대륙을 목표로 전쟁을 하자 개같은 새끼들
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| 3. 야만인 문제
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| <br>고난이도로 할때 가장 문제가 되는건데 야만인은 가장 테크가 빠른 국가 테크를 탄다. 야만인이 그렇게 학습 능력이 좋은가? 특히 신난이도에서는 정찰병뽑은다음 뭐 뽑을가 고민하는중 갑자기 기마병러쉬가온다. 게다가 버그인지 모르겠는데 야만인새끼들은 AI에게 뒷돈이라도 받았는지 AI에게 안가고 유저에게 집중해서 온다. 심지어 AI도시가 바로 지들 주둔지 옆인데도 유저에게 온다. 그리고 야만인 부족들은 왜 서로 적대하지 않고 위아더월드냐 좆같내 진짜
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| == 증언 ==
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| 인공지능이 이상해요.
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| 적군이 탱크랑 석궁병이 같이 와요.
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| 테크가 이상해요
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| 등자가 업글 안됬는데 플라스틱을 연구해요.
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| 산출량이 이상해요
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| 인공지능은 아예 과학력 전투력 턴골 문화력을 보너스로 받는다
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| == 인공지능이 병신이었던 이유 ==
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| 게임이 워낙에 박근혜급 인공지능을 자랑함에 빡친 양덕후들이 이 게임을 뜯어보았다.
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| 거기엔 인공지능들의 행동값을 정하는 변수 YIELD 라는게 모두 YEILD라고 적혀있었다고 한다.
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| 똥겜 좆망겜 핀정받고 존나 얻어맞고 사람들 다 빠져나가고 난 뒤에 밝혀진 어처구니 없는 버그였다.
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| 이걸 고치고 나니 인공지능들이 드디어 원래 의도된 대로 굴러갔다고 한다.
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| 싸이코해승이가 또!!!
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| == 결론 ==
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| 개노잼 좆망겜. [[비욘드 어스]]가 더 재밌다.
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| {{레스토랑 광고}}
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| ㄴ 이거 할 바에는 그냥 [[시공의 폭풍]]이나 놀러가자.
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| ㅋㅋㅋ 미안하다. 문명 5나 하러 가자.
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