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덕분에 얼개가 마법뎀을 존나 깎아서 갱킹은 그나마 참아낼만해졌다는 개뿔 ㅅㅂ 능력치 뺏는거 너무 오래가서 죽을맛이다
덕분에 얼개가 마법뎀을 존나 깎아서 갱킹은 그나마 참아낼만해졌다는 개뿔 ㅅㅂ 능력치 뺏는거 너무 오래가서 죽을맛이다


슬라크는 패시브의 스텟강탈을 최대한으로 쓰기위해 극딜보다는 생존딜을 중시하여 탱킹템 or 상대 딜을 약화시키는 템을 주로 가기 때문에 극딜로 처리해야 할 적을 만나면 좀 짜증난다. 또한, 최대한 많이 때려야 하는 슬라크에게 주어진 cc기는 왠만한 구속기보다는 질이 떨어지는 파운스 밖에 없기 때문에 파운스 무시하고 딴곳으로 가버리는 적 역시 짜증난다. 전자로는 둠, 미포, 모플링, 그림자악마 후자로는 항마사, 폭풍령, 퍽, 고통의여왕 등
슬라크는 패시브의 스텟강탈을 최대한으로 쓰기위해 극딜보다는 생존딜을 중시하여 탱킹템 or 상대 딜을 약화시키는 템을 주로 가기 때문에 극딜로 처리해야 할 적을 만나면 좀 좆같다. 또한, 최대한 많이 때려야 하는 슬라크에게 주어진 cc기는 왠만한 구속기보다는 질이 떨어지는 파운스 밖에 없기 때문에 파운스 무시하고 딴곳으로 가버리는 적 역시 좆같다. 전자로는 둠, 미포, 모플링, 그림자마귀 후자로는 항마사, 폭풍령, 퍽, 고통의여왕 등


저격수랑 드렌은 극딜로 처리해야 함에도 슬라크가 승률상 우세한 편인데 얘 둘은 그냥 초반에부터 접근 허용하면 드러눕는 놈들인데 슬라크가 그걸 쉽게 할 수 있어서 후반엔 딸랑 신발 하나 들고 있을 가능성이 크다
저격수랑 드렌은 극딜로 처리해야 함에도 슬라크가 승률상 우세한 편인데 얘 둘은 그냥 초반에부터 접근 허용하면 드러눕는 놈들인데 슬라크가 그걸 쉽게 할 수 있어서 후반엔 딸랑 신발 하나 들고 있을 가능성이 크다

2015년 7월 22일 (수) 01:44 판

도타 2의 영웅

탈출기가 존나 많아서 개짜증나게 한다. 거기다가 안티캐리 능력도 좋고 갱킹도 쓸만하다.

덕분에 얼개가 마법뎀을 존나 깎아서 갱킹은 그나마 참아낼만해졌다는 개뿔 ㅅㅂ 능력치 뺏는거 너무 오래가서 죽을맛이다

슬라크는 패시브의 스텟강탈을 최대한으로 쓰기위해 극딜보다는 생존딜을 중시하여 탱킹템 or 상대 딜을 약화시키는 템을 주로 가기 때문에 극딜로 처리해야 할 적을 만나면 좀 좆같다. 또한, 최대한 많이 때려야 하는 슬라크에게 주어진 cc기는 왠만한 구속기보다는 질이 떨어지는 파운스 밖에 없기 때문에 파운스 무시하고 딴곳으로 가버리는 적 역시 좆같다. 전자로는 둠, 미포, 모플링, 그림자마귀 후자로는 항마사, 폭풍령, 퍽, 고통의여왕 등

저격수랑 드렌은 극딜로 처리해야 함에도 슬라크가 승률상 우세한 편인데 얘 둘은 그냥 초반에부터 접근 허용하면 드러눕는 놈들인데 슬라크가 그걸 쉽게 할 수 있어서 후반엔 딸랑 신발 하나 들고 있을 가능성이 크다