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2022년 4월 8일 (금) 11:20 판
개요
심시티는 윌찡이 맹근 게임 시리즈 였다.
제작사는 막시스 스튜디오.
하지만 심파이터 때문에 이미지하락됨ㅇㅇ
심즈 망해서 맥시스 폐쇄됨. EA개새끼 해봐 - 맥시스 기술력이 구시대에 그대로 머물러 있었기 때문에 망한거다. 사실 예로부터 맥시스 기술력 구린거=동시대 타겜에비해서 그래픽 븅신+버그투성이는 악명높았다
스타에선 건물 건설 배치 같은거 말한다 어원은 당빠 저 심시티 시리즈에서 나온말
배럭을 왼쪽에 짓고 서플을 오른쪽에 지으면 마린은 지나가고 질럿은 못지나가지므로 원배럭더블 견제할려고 질럿 1기 보냈다가 피해 좆도 못주게 하고 프저전에서 포지 더블넥하면서 질럿 세우고 저글링 입구 못 지나가게 하는것들도 다 심시티다
스타1에서 공방 뛸려해도 이런건 기본적으로 알아야 겜이 될거다
스2에선 유닛 지능이 스1때보다 좋아서 건물 심시티를 좀 더 대충해도 되는... 은 무슨 해야한다
헬조선에서 이걸 하는 도시가 있다 카더라
시리즈
심시티 클래식
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태초에 호랑이 담배피던 1989년 시절. 매킨토시 컴터용 헬기 께임을 만들어 팔던 윌 라이트란 프로그래머가 있었다. 그런데 하라는 헬기로 이거저거 뿌시는 거 보다 맵에디터가 더 재밌었던 바람에 그 맵에디터를 기반으로 게임을 만드니 이것이 바로 기념비적인 심시티 1탄이 되시겠다.
주상공 3종 공간은 무조건 3X3으로 고정된 덩어리로 건설되며 주거에 개독이 들어서서 교회가되면 그땅은 주거로 취급도 안한다. 지하철도 없다. 재앙으로 고질라가 나온다.
재앙을 일으키면 퀘! 코아아아아아아! 하는 좆같은 소리가 영광스런 피시 스피커에서 뿜어져나온다.
1년뒤 심시티에 삘받음+가능성을 엿본 거장 시드마이어가 레일로드 타이쿤을 만들었다. 한마디로 오늘날 존재하는 모든 컨스트럭션, 메니지먼트 시뮬레이션 게임의 할배 쯤 되는 그런 포지션을 가진 엄청난 게임 이었으며 이로서 3대 거장 게임디자이너중 한명이 되었다. (그리고 나머지는 당근 시드 마이어지 한명은 누구더라? 피터 몰리뉴? 아 몰랑 추가바람) 그리고 4년뒤 시드마이어가 설립한 마이크로 프로즈사 소속의 크리스 소이어가 내놓은것이 바로 TT와 TTD 그리고 5년뒤에 나오는게 RCT다. 그리고 말나온김에 그 시드마이어는 문명을 만든다. 히-익
심시티 2000
심시티 3000
심시티 4
심시티(2013)
심시티 빌드잇
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모바일로 나온 심시티.
레벨업을 계속하다보면 현질을 해야 어느정도 도시가 잘 돌아간다. 한 레벨씩 올릴때 마다 아이템과 함께 산업건물을 지을수 있는 레벨이 있다. 그만큼 현질을 해야한다.
맵크기는 존나 작은데 맵을 넒히려면 굴삭기 재료가 필요한데 구하기는 운빨이 따라야 하고 다 넓히더라도 맵크기가 존나 창렬적이다.(나중되면 지을 공간이 없음...)
최근에는 레벨 30이 되면 미래도시 OMEGA를 지을수 있는데 그냥 이에 관련된 행정기관도, 건물도 돈지랄을 하고싶지 않으면 짖지마라.
오메가 창고 용량은 개판이고 오메가 연구소에서는 원하는 물건을 주문제작 할수도 없고 심지어 오메가 물건을 무역거래에 내놓을 수도 없다. 도쿄타운이나 일반건물만 짓는게 돈이 거의 안들어 가고 무료충들에게는 열쇠와 아이템 무역등으로 노가다 해서 도시를 발전시켜라. 그리고 도시창고는 박스하나로 주는건지 용량이 존나 작다.
못도 용량하나로 판정되고 이것역시 용량증가하려면 자물쇠와 CCTV, 쇠창살을 구해야 하는데 이것역시 존나 운빨이 따라야 하니 주의해라. 또는 원하는 물건이 있는데 구하기가 쉽지 않다면 심캐쉬로 구매할수 있는데 삼캐쉬 가격도 창렬적이다.
현질유저가 아닌 이상 시간이 필요하고 어느정도 운이 따라야 한다. 자세한건 심시티빌드잇 문서 참고.
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