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ㄴ 근데 잘 튕김 ㅅㅂ
ㄴ 근데 잘 튕김 ㅅㅂ
ㄴ 작업관리자 세부정보에서 선호도설정 하나만 켜두면 안팅긴다


세금으로 수익을 얻고 공공재와 여러 시설들을 건설해 지출을 감당해야한다. 만약 도시가 파산하거나 범죄천국이 될경우 넌 사장직에서 바로 짤리게된다. 이럴경우 도시를 다시만들어서 복수할겸 여러 재앙을 선물해주자.
세금으로 수익을 얻고 공공재와 여러 시설들을 건설해 지출을 감당해야한다. 만약 도시가 파산하거나 범죄천국이 될경우 넌 사장직에서 바로 짤리게된다. 이럴경우 도시를 다시만들어서 복수할겸 여러 재앙을 선물해주자.

2019년 4월 27일 (토) 22:24 판

개요

심시티는 윌찡이 맹근 게임 시리즈 였다.

제작사는 막시스 스튜디오.

하지만 심파이터 때문에 이미지하락됨ㅇㅇ

심즈 망해서 맥시스 폐쇄됨. EA개새끼 해봐 - 맥시스 기술력이 구시대에 그대로 머물러 있었기 때문에 망한거다. 사실 예로부터 맥시스 기술력 구린거=동시대 타겜에비해서 그래픽 븅신+버그투성이는 악명높았다

스타에선 건물 건설 배치 같은거 말한다 어원은 당빠 저 심시티 시리즈에서 나온말

배럭을 왼쪽에 짓고 서플을 오른쪽에 지으면 마린은 지나가고 질럿은 못지나가지므로 원배럭더블 견제할려고 질럿 1기 보냈다가 피해 좆도 못주게 하고 프저전에서 포지 더블넥하면서 질럿 세우고 저글링 입구 못 지나가게 하는것들도 다 심시티다

스타1에서 공방 뛸려해도 이런건 기본적으로 알아야 겜이 될거다

스2에선 유닛 지능이 스1때보다 좋아서 건물 심시티를 좀 더 대충해도 되는... 은 무슨 해야한다

시리즈

심시티 클래식

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태초에 호랑이 담배피던 1989년 시절. 매킨토시 컴터용 헬기 께임을 만들어 팔던 윌 라이트란 프로그래머가 있었다. 그런데 하라는 헬기로 이거저거 뿌시는 거 보다 맵에디터가 더 재밌었던 바람에 그 맵에디터를 기반으로 게임을 만드니 이것이 바로 기념비적인 심시티 1탄이 되시겠다.

주상공 3종 공간은 무조건 3X3으로 고정된 덩어리로 건설되며 주거에 개독이 들어서서 교회가되면 그땅은 주거로 취급도 안한다. 지하철도 없다. 재앙으로 고질라가 나온다.

재앙을 일으키면 퀘! 코아아아아아아! 하는 좆같은 소리가 영광스런 피시 스피커에서 뿜어져나온다.

1년뒤 심시티에 삘받음+가능성을 엿본 거장 시드마이어가 레일로드 타이쿤을 만들었다. 한마디로 오늘날 존재하는 모든 컨스트럭션, 메니지먼트 시뮬레이션 게임의 할배 쯤 되는 그런 포지션을 가진 엄청난 게임 이었으며 이로서 3대 거장 게임디자이너중 한명이 되었다. (그리고 나머지는 당근 시드 마이어지 한명은 누구더라? 피터 몰리뉴? 아 몰랑 추가바람) 그리고 4년뒤 시드마이어가 설립한 마이크로 프로즈사 소속의 크리스 소이어가 내놓은것이 바로 TT와 TTD 그리고 5년뒤에 나오는게 RCT다. 그리고 말나온김에 그 시드마이어는 문명을 만든다. 히-익

심시티 2000

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1993년 탑뷰에 단조로운 그래픽과 단순한 게임성을 가지고 있었던 심시티 클래식에 비해 그래픽이 일단 쿼터뷰로 바뀌고 해상도도 오르는등 일신되엇다. 그러나 당시 맥시스가 실력이 마이크로프로즈보다 딸렸던건진 몰라도 그래픽이 1년터울인 TTD에 비하면 심히 안습하다. 이때부터 주변도시 개념과 교통시스템, 보상건물, 군사기지 (특수건물), 조언자, 지형편집과 지형고저의 개념이 처음으로 등장했다.

이무렵 윌 라이트는 센프란시코에 맥시스를 세웠었는데 이걸 EatAll에 팔았다. 안습. 그리고 이무렵 수없이 많은 심시리즈를 발매하는데 그중 하나는 심타워 같은 절륜한 물건도 있었지만 이건 사실 일본회사 게임을 퍼블리싱 한거였다. 그 외엔 대부분 께임성이 영 조치 안았다. 사실상 게임이라기 보단 꼬고마 초딩을 위한 교육용 프로그램에 가까웠다. 심지어 레알 골프게임인 심골프 같은 게임도 있었다. 나중에 나온 시드마이어의 심골프완 다르다. 일찌감치 스트리트 오브 심시티나 심콥터처럼 연동되는 게임도 만들기도 했는데 정확히는 심시티 세이브 파일을 맵으로 쓴다. 근데 그래픽이 구렸다.

이 게임도 확장팩이 있다. PC용은 도스버전과 윈도우3.1 버전이 있었다. 참고로 윈도 95가 개발중일때 이 게임을 완벽하게 실행하기 위해 맥시스에 문의한적이 있다고 한다. ㄷㄷㄷ

사실상 이 게임덕이 심시티3000이 있었고 심시티 4로 이어지는 기념비적인 게임이다. 심시티 클래식이 모든 건설경영 시뮬의 할배라면 심시티 2000은 사실상 모든 도시건설 경영 시뮬의 애비뻘쯤 된다.

클래식의 세이브파일을 2000에서 로드할수 있어서 이어할수 있었다.

심시티 3000

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1999년 맥시스가 6년의 공백을 깨고 내놓은 후속작. 사실 개발기간이 늘어진것은 맥시스의 되지도 않는 야심으로 인한것으로 풀3D와 도로의 신호등, 쓰레기통까지 제어하려고 했다고 하는데 결국 갈아엎어지고 2D로 나왔다. 어째보면 그래픽개선을 제외한다면 2000의 확장팩이라고 봐도 무방할 정도였으나 그정도만으로 충분히 지릴정도로 재미있었다.

농촌과 하이테크 산업과 쓰레기 처리라는 개념이 처음으로 등장했다.

신문이 삭제되고 뉴스티커로 하나로 합쳐졌다. 청원자란 개념이 처음으로 등장했지만 후속작에선 사라졌다. 카지노와 연방감옥등 돈주는 특수건물의 유형이 늘어났다.

낙차개념이 사라졌고 그에따라 수력발전소가 사라졌다. 안습.

재앙에서 홍수, 허리캐인, 괴수습격, 비행기추락이 삭제되었다. 대신 재앙용 사이렌이 추가되었다. 할일없이 울려도 안되고 너무늦게 울려도 안된다고 한다.

미래 첨단건물 아르콜로지가 삭제되었다. 그 대신으로 랜드마크가 추가되었다. 그리고 그에 맞춰 실재 도시지형이란것도 추가되었다.

이 무렵 맥시스와 잇올을 먹여살린 머작 심즈가 등장했다.

역시 심시티 2000게임을 로드해서 플레이할수 있었다. 그러나 심시티 3000과 4는 세이브파일 호환이 안된다. 완전히 서로 다른 게임이라 그런듯.

심시티 3000 언리미티드

한국에선 심시티 3000 코리아로 발매된 그것. 스탠드 언론 확장팩으로 심시티3000은 필요없다.

고오급진 유럽, 세련된 아시아(근데 홍콩컨셉ㅜㅜ) 건물세트 2종과 여러 풀색깔과 나무테마를 제공하며 시니라오와 랜드마크가 추가된다.

떨어지면 도시가 개발살나며 화재를 일으키는 운석(우주쓰레기), 교량과 항구, 마리나를 날려버리는 소용돌이, 공해때문에 생겨서 강산성비를 뿌려 모든것을 녹여버리는 독구름, 숲과 농지를 개발살 내는 메뚜기떼 습격같은 재앙이 추가 되었다.

심시티 4

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여러 대중매체에서 자주 거론되거나, 아니면 문화적, 세계적으로 거대한 영향을 끼쳤거나
확실히 그 무엇보다도 다른 우주명작급 작품이니 본문을 읽기 전 뇌를 비우시기 바랍니다.

2003년 1월에 발매되었다.

할꺼면 심시티4 해라 갓시티4... 갓작...

다만 초보자인 너가 하기에는 어려울 수도 있다. 그리고 너는 곧 돈나무와 괴물카지노, NAM 모드를 깔게 된다.

이건 역대 최고의 심시티이다. 물론 예전거도 재밌는것들이야 있었겠지만 개인적으로 제일 재밌게 한 시리즈가 바로이거다. 지금 윈도우 10이나 7에 돌아갈지는 모르겠지만 확실히 현실적인 도시운영이다.

ㄴ 윈10 존나 잘돌아간다

ㄴ 근데 잘 튕김 ㅅㅂ

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여기서 도시운영 대표자들이 나오는데 이름들이 참 재밌다. 김부자(재정관리), 백청결(환경), 윤천재(의학)등등 사실 이 대표들의 초상화는 서양판과 다른데 번역이 되면서 얼굴들이 다 바뀐것이다. 헌데 숭례문이 유네스코에 없다는게 함정.....

도시배경음악도 괜찮은게 많으니 혹시라도 하는 사람들이 있으면 재밌게 하시길 바란다. 다만 5는 해보지 않았지만 재미가 왠지 덜할 것 같은 느낌이 든다...

심시티(2013)

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좆같은 심시티(2013)이 발매되었다. 그냥 좆만한 방구석에 쳐박혀서 병신 좆잡고 흔드는 것의 결정체.

맵크기를 작게만들었다고 욕을 많이 먹었는데

싱글이 발매되자 밝혀졌다.

크게 안만드는게 아니라 못만드는거다.

사실 맵크기만 문제가 아니다. 니네들이 여친 없는 이유가 좆만 짝은 것 하나가 아닌 거처럼

브금은 괜찮기 때문에 심시티 브금틀고 스카이라인을 하도록 하자.

이걸 인식해서인지 경쟁작 시티즈 스카이라인즈은 하스웰 i7도 터져나갈 정도로 거대한 맵을 만들었다. 참고로 남간 보면 컴터에 쇼미더머니를 시전해도 키우다 보면 렉이 걸린다고 한다.

가끔 둘의 비교를 시전하는 애가 있는데 시티즈가 더 좋다 결론을 내리던 말던 일단 지하철도 없는 게임하고 교통수단의 선로 하나하나 다 지정할 수 있는 게임하고 비교하는 것부터가 심한 병신짓이니 그런 쓸모없는 짓하는 애가 있으면, 상종을 않는 것이 좋아보인다.

그분이 좋아하는 게임이라 카더라.

솔직히 이겜이 똥겜이 된건 병신같은 버그와 좆만한 맵크기때문이다. 이 두개만 고쳐졌어도 심시티 시리즈에서 그나마 중박은 쳤을 것이다.

이웃 도시를 트롤하는 경우도 있다. 전기가지고 트롤, 자원가지고 트롤.. 밸브 잠가라.

심시티 빌드잇

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친목종자는 현실에서 자신을 이해해주는 부모님도 친구도 동료도 없어 외로운 마음을 랜선 친구를 통해 풀고자 하는 불쌍한 씹쌔끼들'이니' 따뜻한 온정을 베풀어 주십시오.

모바일로 나온 심시티.

레벨업을 계속하다보면 현질을 해야 어느정도 도시가 잘 돌아간다. 한 레벨씩 올릴때 마다 아이템과 함께 산업건물을 지을수 있는 레벨이 있다. 그만큼 현질을 해야한다.

맵크기는 존나 작은데 맵을 넒히려면 굴삭기 재료가 필요한데 구하기는 운빨이 따라야 하고 다 넓히더라도 맵크기가 존나 창렬적이다.(나중되면 지을 공간이 없음...)

최근에는 레벨 30이 되면 미래도시 OMEGA를 지을수 있는데 그냥 이에 관련된 행정기관도, 건물도 돈지랄을 하고싶지 않으면 짖지마라.

오메가 창고 용량은 개판이고 오메가 연구소에서는 원하는 물건을 주문제작 할수도 없고 심지어 오메가 물건을 무역거래에 내놓을 수도 없다. 도쿄타운이나 일반건물만 짓는게 돈이 거의 안들어 가고 무료충들에게는 열쇠와 아이템 무역등으로 노가다 해서 도시를 발전시켜라. 그리고 도시창고는 박스하나로 주는건지 용량이 존나 작다.

못도 용량하나로 판정되고 이것역시 용량증가하려면 자물쇠와 CCTV, 쇠창살을 구해야 하는데 이것역시 존나 운빨이 따라야 하니 주의해라. 또는 원하는 물건이 있는데 구하기가 쉽지 않다면 심캐쉬로 구매할수 있는데 삼캐쉬 가격도 창렬적이다.

현질유저가 아닌 이상 시간이 필요하고 어느정도 운이 따라야 한다. 자세한건 심시티빌드잇 문서 참고.