저항 능력: 두 판 사이의 차이
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{{크기|4|Resistance Ability/Power Resistance, 抵抗能力}} | {{크기|4|Resistance Ability/Power Resistance/Anchoring, 抵抗能力}} | ||
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= 양상 = | = 양상 = | ||
* 정신계열 능력에 저항 - 주로 정신적인 방벽을 세우거나 뇌내우주를 형성한다. | * 정신계열 능력에 저항(Mind Ability Anchoring/Mind Ability Resistance) - 주로 정신적인 방벽을 세우거나 뇌내우주를 형성한다. | ||
* [[염혈력|혈액 조작]]능력에 저항 - 액셀 어리둥절. | * [[염혈력|혈액 조작]]능력에 저항(Bloodyokinesis Anchoring) - 액셀 어리둥절. | ||
* [[벡터 변환]]에 저항 - 상대가 조종한 벡터값을 원래대로 되돌리거나 반대로 돌려버린다. | * [[벡터 변환]]에 저항(Vector Manipulation Anchoring) - 상대가 조종한 벡터값을 원래대로 되돌리거나 반대로 돌려버린다. | ||
* [[물질조작]] 저항 | * [[물질조작]] 저항(Matter Manipulation Anchoring) | ||
* [[물리조작]] 저항 | * [[물리조작]] 저항(Physinokinesis Anchoring) | ||
* [[현실조작]] 저항 | * [[현실조작]] 저항(Reality Anchoring) | ||
* [[이그노얼]], [[능력 무효화]] 저항 | * [[이그노얼]], [[능력 무효화]] 저항(Ignore, Ability Invalidation Anchoring) | ||
* [[능력 제거]] 저항 | * [[능력 제거]] 저항(Ability Removal Anchoring) | ||
* [[물리 공격]]에 저항 | * [[물리 공격]]에 저항(Physics Attack Anchoring) | ||
= 부작용 = | = 부작용 = | ||