주피터 킹: 두 판 사이의 차이
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거대 미사일 : 갑자기 자기 배에서 미사일을 꺼내더니 밑으로 내리박아서 그 영향으로 3개의 화염구가 오른쪽으로 날아온다. 미사일을 뽑을 시간에 미사일 위에 잠깐 탈 수 있으며, 이때 못 던졌던 폭탄을 갈길 수도 있다. | 거대 미사일 : 갑자기 자기 배에서 미사일을 꺼내더니 밑으로 내리박아서 그 영향으로 3개의 화염구가 오른쪽으로 날아온다. 미사일을 뽑을 시간에 미사일 위에 잠깐 탈 수 있으며, 이때 못 던졌던 폭탄을 갈길 수도 있다. | ||
집게 깔아뭉개기 : 레이져와 연계. 레이져로 플레이어를 왼쪽으로 유도해서 바닥을 뿌숴서 용광로로 떨궈버리는 패턴. 슬러그가 있다면 쉽겠지만, 맨몸일시 피할 공간이 없기 때문에 요령이 필요하다. 원래 컨셉아트 스케치에는 1차 형태와 2차 형태로 나누어져 있었다. 1차 형태는 플레이어를 집게로 잡아서 용광로에 떨궈버리는 | 집게 깔아뭉개기 : 레이져와 연계. 레이져로 플레이어를 왼쪽으로 유도해서 바닥을 뿌숴서 용광로로 떨궈버리는 패턴. 슬러그가 있다면 쉽겠지만, 맨몸일시 피할 공간이 없기 때문에 요령이 필요하다. 일단 붙잡히면 그걸로 끝장나니까 절대로 잡히면 안된다. 원래 컨셉아트 스케치에는 1차 형태와 2차 형태로 나누어져 있었다. 1차 형태는 플레이어를 집게로 잡아서 용광로에 떨궈버리는 패턴이었고, 2차 형태는 플레이어를 집게로 잡아 부스터 추진력으로 용광로로 떨궈버리는 패턴이었다. 그런데 이러면 너무 어렵다고 판단했는지 현재처럼 간단하게 되었다. 이렇게 구현안된 요소들은 메탈슬러그 3D의 보스 루구스로 계승되었다. | ||
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레벨 아머로 주피터 킹이 쏘는 레이져를 슬러그 회피(내리고 다시타는 일시적 무적 기술)로 피할 수 있기 때문. | 레벨 아머로 주피터 킹이 쏘는 레이져를 슬러그 회피(내리고 다시타는 일시적 무적 기술)로 피할 수 있기 때문. | ||
맨 몸이면 어쩔 수 없지만, 일단 레이져+미사일, 레이져+집게깔아뭉개기, 유도미사일을 잘 버텨서 열심히 생존해보도록 하자. | 맨 몸이면 어쩔 수 없지만, 일단 레이져+미사일, 레이져 + 집게깔아뭉개기, 유도미사일을 잘 버텨서 열심히 생존해보도록 하자. | ||