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| {{이과}}
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| {{공머생}}
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| Ballistics
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| 탄도와 그에 관현된 물리적, 화학적 이론에 대하여 연구하는 학문이다.
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| [[분류:군사학]]
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| ==게임에서의 탄도학==
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| [[파일:탄도학2.jpg|500픽셀]]
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| <ref>사진을 위에서부터 해석하자면 [[배필]](전형적인 탄도학), [[레식 시즈]](조준 후 기울이기를 할때 총구가 벽에 가려져 있어도 조준경쪽으로 쏘면 다맞음), [[글옵]](특유의 스프레이 패턴 때문에 총을 오래 쏘고 있으면 총알이 위로 나감), [[배그]](???, 추가바람), [[엑스컴]](빗나감!)</ref>
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| [[파일:탄도학.jpg|500픽셀]]
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| <ref>사진을 왼쪽 위부터 아래까지, 그다음 오른쪽 위부터 아래까지 해석하자면 [[배필]](위의 설명과 동일), [[콜옵]](전형적인 히트스캔), [[레식 시즈]](위의 설명과 동일), [[글옵]](???, 추가바람), [[소전]](총을 쏘기는 커녕 [[전술인형]]까지고 딸딸이질), [[배틀딱]](손가락 까지고 뭥미), [[컴퍼니 오브 히어로즈]](헬캣,4호땅크 관통력 수듄 ㅉㅉ), 컴퍼니 오브 히어로즈 모드(블리츠크리그 모드 여기서는 연합 땅크가 매우 버프되어있음.), [[컴퍼니 오브 히어로즈 2]](쏘련 화포 명중률 ㅆㅂ), [[워프레임]](???)</ref>
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| 게임에서 의미하는 탄도학은 위의 탄도학과는 조금 다른데, 위의 탄도학은 말 그대로 총탄이 날아가는 걸 연구하는 학문이라면 게임에서의 탄도학은 '''현실의 총기들처럼 총탄이 날아가는 걸 리얼하게 적용한 게임을 말한다.'''
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| [[카운터 스트라이크]]나 [[콜 오브 듀티 시리즈]] 등 대부분의 [[FPS]] 게임들은 크로스헤어 쪽으로 총을 쏘면 총알이 적에게 바로 박히게 계산하는 [[히트스캔]] 식인데, 탄도학이 적용된 경우라면 총을 쏘자 마자 바로 박히는 게 아니라 총을 쏘고 좀 더 뒤에 박힌다.
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| 총알이 멀리 날아갈수록 총알의 탄도가 포물선으로 휘어지는 건 덤이고<ref>이것때문에 탄도학이 적용된 게임들에서 먼 거리의 목표물을 조준하는 경우 목표물보다 좀 더 위를 조준해서 쏘기도 한다.</ref> 이거보다 더 현실성을 추구하는 게임이라면 총알이 멀리 날아갈수록 탄속이 떨어지거나 바람의 세기나 방향에 따라서 탄도가 달라지기도 한다. 물론 가까이서 총을 쏘는 경우라면 히트스캔처럼 다 맞는다.
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| 대표적인 탄도학 적용 게임으론 [[배틀필드 시리즈]], 아르마 시리즈, [[배틀그라운드]]가 있다. 꼭 현실성만을 위해 탄도학을 적용하는 건 아니고 넓은 맵에서 싸우는 경우 총기마다 탄속이나 탄도 차이를 둬서 밸런스를 조정하기 위해 탄도학이 적용되기도 한다.
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| ==탄도학이 적용된 게임 목록==
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| [[ARMA]] 시리즈
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| [[메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈]], [[메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인|더 팬텀 페인]]
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| [[배틀그라운드]]
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| [[배틀필드 시리즈]]
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| [[스나이퍼 엘리트 시리즈]]
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| [[포트나이트 배틀로얄]] - 이건 저격총만.
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| {{각주}}
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