턴제 게임: 두 판 사이의 차이

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심하게 지루함.
심하게 지루함.


캐릭터간의 밸런스가 딱 맞는 경우가 거의 없음.
캐릭터간의 밸런스가 딱 맞는 경우가 거의 없음. 이건 뭐 액션 게임도 있는 문제라 넘어가도 되긴 한데


특히,한대면 조질수있는 새끼,한대맞으면 존나 아파서 짤짤이로 가야 하는 새끼,선빵만 치면 이기는 새끼들을이 앞에있는데 씨부랄 턴때문에 다말아먹어버리면 그거만큼 좆같은것도 없다.
특히,한대면 조질수있는 새끼,한대맞으면 존나 아파서 짤짤이로 가야 하는 새끼,선빵만 치면 이기는 새끼들을이 앞에있는데 씨부랄 턴때문에 다말아먹어버리면 그거만큼 좆같은것도 없다.


턴제 특성상 민첩캐는 엄청난 발암을 유발한다.특히 그렇게 픽을 한 민첩캐가 원거리or창쪽이면 성자 [[굴단]] 말마따나 영혼에 엄청난 고통이 따른다.
턴제 특성상 민첩캐는 엄청난 발암을 유발한다.특히 그렇게 픽을 한 민첩캐가 원거리or창쪽이면 성자 [[굴단]] 말마따나 영혼에 엄청난 고통이 따른다.
확률에 너무 많은것이 의존된다. 엑스컴도 재미는 있지만 감나빗!으로 유저들을 빡치게 하고 다키스트 던전은 운없으면 운영을 잘했어도 파티가 전멸한다. 하스스톤은 운만 좋다면 어린애라도 명치만 줘패서 프로게이머 이기는게 가능.


==조언==
==조언==