턴제 게임: 두 판 사이의 차이
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{{운빨좆망겜}}{{고전게임}}{{갓게임}}{{똥게임}} | |||
==개요== | |||
죽창질하듯이 니한대 나한대로 차례를 돌아가는 선빨좆망식 게임. | |||
실시간 게임이 실시간 패싸움이라면 턴제 게임은 돌아가면서 싸다구를 때리는 거라 생각하면 된다, | |||
고전 JRPG의 특징중 하나이며 현대에 들어와서 턴제 RPG는 노잼 취급 받고 있다. 물론 예외는 존재한다. | |||
카드게임이나 앰창몬스터 같은 경우는 저렇게 할수밖에 없다고 쳐도 나머지는 씨발,필요 없는거에다가 턴제를 억지로 우겨넣는게 문제다. 오히려 카드게임 맛이라고 우겨넣는 영국요리같은짓도 한다. | |||
==왜 턴제 RPG가 있었는가== | |||
턴제 게임이 나왔을 당시의 기술력은 실시간 전투를 구현하기가 힘들었다. 물론 [[젤다의 전설 시리즈]]는 예외 사례 | |||
또한 패미컴,슈퍼 패미컴 시대에는 아직 2D가 전성기라 실시간 보단 턴제가 좀더 어울렸다. | |||
다만 이 당시에도 [[서양 게임]]은 어떻게든 실시간 전투바탕 RPG를 만들려고 하였고 일본 게임은 그 반대로 갔다. | |||
==장점== | |||
동료를 보통 플레이어가 조작하는 경우가 많기 때문에 인공지능 문제로 고심할 액션 게임보다는 걱정이 적은 편. 게다가 캐릭터 여러마리를 내보내는 게임이 많은데 캐릭터 게임 만들기엔 안성맞춤이다. | |||
조작감 그지같은 스마트폰에서는 어느 정도 활약 가능 | |||
==단점== | |||
심하게 지루함. | |||
캐릭터간의 밸런스가 딱 맞는 경우가 거의 없음. | |||
특히,한대면 조질수있는 새끼,한대맞으면 존나 아파서 짤짤이로 가야 하는 새끼,선빵만 치면 이기는 새끼들을이 앞에있는데 씨부랄 턴때문에 다말아먹어버리면 그거만큼 좆같은것도 없다. | |||
턴제 특성상 민첩캐는 엄청난 발암을 유발한다.특히 그렇게 픽을 한 민첩캐가 원거리or창쪽이면 성자 [[굴단]] 말마따나 영혼에 엄청난 고통이 따른다. | |||
==조언== | |||
턴제게임에선 민첩(=스피드)계통 캐릭터는 그냥 쳐다도 보지말아야 한다.호므므같은 갓겜은 예외적으로 존나 빨리가서 패는게 중요하지만,그건 호므므라 그런거고,보통 턴제게임은 니가 얼마나 빠른지는 좆도 의미가 없고,저새끼 턴이되면 앉아서 맞아 뒤져야하기 때문에 턴제 민첩캐는 [[야언좆]]이 재활용품으로 보일만큼 존나 개후지다. | |||
특히 그 민첩캐가 원거리나 창쪽 무기라면 그냥 선택폭 하나가 없는거라고 생각하는게 편하다.고르는 순간 [[헬조선]]도 아니고 그냥 지옥심장부 급행티켓 발급받겠다고 돈내는거나 다름없다. | |||
하여튼 정리하자면,여기서 민첩캐는 쓰지도말고 쳐다도 보지마.운빨좆망+선빵좆망+지옥(헬조선도 아니다)행이 뭔지 좆빠지도록 깨닫게 되니까. | |||
싸우는 동안 움직일 수 있는 반턴제에서는 나름대로 스피드 캐릭터가 중요하다. 그런데 타일 고정 게임이라면 정말 안좋긴하다. | |||
==턴제 갓겜들== | |||
[[서프라이시아]] | |||
[[동방영강창]] | |||
[[크립트 오브 네크로댄서]] | |||
[[엑스컴]] | |||
[[크로노 트리거]] | |||
[[파이어 엠블렘]] | |||
[[호므므]] - 턴제답지않게 스피드(=민첩)가 존나 필요한 게임이다!! | |||