팔콤: 두 판 사이의 차이

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참고로 어떤 겜알못 초딩 및 급식충들은 팔콤게임들은 처음부터 씹덕스러웠고 그래픽도 한결같이 구렸다고 이빨까고 다니는데 분명히 알아야할 것은 실제로 2000중반 이전까진 팔콤 게임들은 갓-그래픽으로 유명했다. 구라같겠지만 정말이다.
참고로 어떤 겜알못 초딩 및 급식충들은 팔콤게임들은 처음부터 씹덕스러웠고 그래픽도 한결같이 구렸다고 이빨까고 다니는데 분명히 알아야할 것은 실제로 2000중반 이전까진 팔콤 게임들은 갓-그래픽으로 유명했다. 구라같겠지만 정말이다.
ㄴ 그래픽이야 10년전엔진 그대로쓰니 그런게 맞는데 씹덕스러운건 항상 그랬다.


80,90년대 내수용 PC게임들(PC88, MSX....등) 그래픽은 타사 게임 그래픽과 비교하면 최상위급 엄청난 퀄리티를 자랑했으며(MSX쪽 경우에는 메인 홈그라운드가 아니였던데다 80년대에도 갓이였던 코나미땜에 최상위까진 아니고 바로 다음 상위권.) 특히 80년대 후반 당시 리리아 팬덤이 생겨났던 이유가 갓꼐임 이스2 오프닝의 퀄리티가 지렸기 때문이다. 그 이후에도 90년대 초중반 PC98시절에도 여전히 치밀한 고퀄 도트 그래픽을 보여준 편이였고...이후 이스2 이터널에서는 신카이 마코토가 제작한 오프닝은 80년대 후반의 감동을 제현할 정도의 갓 고퀄리티 애니메이션이였고 인게임 그래픽도 마법 이펙트 제외하곤(이마저도 포샵+에펙으로 퉁친게 아니라 약간의 도트작업으로 마무리를 줬다.) 악마성 드라큐라 월하의 야상곡급 도트 노가다를 보여준 편이였다. 본격적으로 그래픽 진화가 없고 울궈먹기 시작했던 발판인 이스6,페르가나 시절 3D그래픽도 당시 기준으로는 나름 수준급이였고....
80,90년대 내수용 PC게임들(PC88, MSX....등) 그래픽은 타사 게임 그래픽과 비교하면 최상위급 엄청난 퀄리티를 자랑했으며(MSX쪽 경우에는 메인 홈그라운드가 아니였던데다 80년대에도 갓이였던 코나미땜에 최상위까진 아니고 바로 다음 상위권.) 특히 80년대 후반 당시 리리아 팬덤이 생겨났던 이유가 갓꼐임 이스2 오프닝의 퀄리티가 지렸기 때문이다. 그 이후에도 90년대 초중반 PC98시절에도 여전히 치밀한 고퀄 도트 그래픽을 보여준 편이였고...이후 이스2 이터널에서는 신카이 마코토가 제작한 오프닝은 80년대 후반의 감동을 제현할 정도의 갓 고퀄리티 애니메이션이였고 인게임 그래픽도 마법 이펙트 제외하곤(이마저도 포샵+에펙으로 퉁친게 아니라 약간의 도트작업으로 마무리를 줬다.) 악마성 드라큐라 월하의 야상곡급 도트 노가다를 보여준 편이였다. 본격적으로 그래픽 진화가 없고 울궈먹기 시작했던 발판인 이스6,페르가나 시절 3D그래픽도 당시 기준으로는 나름 수준급이였고....