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피파 14: 두 판 사이의 차이

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절대 파오후 게임이 아니다 씨발롬들아
절대 파오후 게임이 아니다 씨발롬들아


간신히 따라잡았던 코나미의 위닝시리즈에게 역전의 빌미를 제공하게 된 씹망작.
전편 잘만들어서 위닝 따라잡아놓고 좆같은 관성엔진 하나때문에 다른 단점들이 다 드러나버린 90년대 오락실 축구게임보다도 쓰레기인 씹망작
 
진심 버추얼 스트라이커 시리즈 만들었던 애들이 지금 다시 시리즈를 만들어도 이것보단 잘 만들었을 것 같다.  


다 필요없고 엿같은 관성물리엔진 때문에 씹망한 실패작이라고 딱 단정지을 수 있다.
다 필요없고 엿같은 관성물리엔진 때문에 씹망한 실패작이라고 딱 단정지을 수 있다.
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*키보드로 플레이하는 유저들은, 한판 하기도 힘들만큼 답답하고 저질스러운 좆작감을 느낄 수 있다.
*키보드로 플레이하는 유저들은, 한판 하기도 힘들만큼 답답하고 저질스러운 좆작감을 느낄 수 있다.
*딴에는 ea개발팀에서 혁신적인 시스템이라며 내놓았을텐데, 그게 맞다면 ea는 이 개발진새끼들 목을 전부 쳐내야한다. 안그러면 피파에 더이상 미래는 없다.
*딴에는 ea개발팀에서 혁신적인 시스템이라며 내놓았을텐데, 그게 맞다면 ea는 이 개발진새끼들 목을 전부 쳐내야한다. 안그러면 피파에 더이상 미래는 없다.
*아무래도 지들딴에는 열심히 만든 택티컬 디펜딩 쓰라고 만든 것 같다. 덕분에 레거시 디펜딩은 그냥 공보고 달리다가 공 한번 반대편으로 치면 쑥 하고 제쳐지는
쓰레기가 되어버렸고, 택티컬 디펜딩은 그냥 원래 병신이다.


  병신같이 피온한다고 pc게임마저 피파로 하지말고 그냥 위닝해라.  
  병신같이 피온한다고 pc게임마저 피파로 하지말고 그냥 위닝해라.  

2016년 8월 9일 (화) 13:59 판

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절대 파오후 게임이 아니다 씨발롬들아

전편 잘만들어서 위닝 따라잡아놓고 좆같은 관성엔진 하나때문에 다른 단점들이 다 드러나버린 90년대 오락실 축구게임보다도 쓰레기인 씹망작

진심 버추얼 스트라이커 시리즈 만들었던 애들이 지금 다시 시리즈를 만들어도 이것보단 잘 만들었을 것 같다.

다 필요없고 엿같은 관성물리엔진 때문에 씹망한 실패작이라고 딱 단정지을 수 있다.

문제점


  • 현실성을 위해 도입한 관성엔진이 모순적이게도, 기존 피파가 가지던 아케이드적이고 시원시원하던 조작감이라는 장점을 싸그리 말아먹으며,
  • 그저 조잡하고 둔탁한 조작감만을 남기게 되었다. (피파 13이 ㄹㅇ 씹 명작이다. 할거면 피파 13해라. 그 시절의 선수들을 돌이켜보는 재미도 덤!)
  • 그래서 시궁창같은 현실성으로, 플레이하는 유저의 빡침과 ea 시리즈물에 대한 불신도를 한층 상기시켜주게 된 게임이다.
  • 키보드로 플레이하는 유저들은, 한판 하기도 힘들만큼 답답하고 저질스러운 좆작감을 느낄 수 있다.
  • 딴에는 ea개발팀에서 혁신적인 시스템이라며 내놓았을텐데, 그게 맞다면 ea는 이 개발진새끼들 목을 전부 쳐내야한다. 안그러면 피파에 더이상 미래는 없다.
  • 아무래도 지들딴에는 열심히 만든 택티컬 디펜딩 쓰라고 만든 것 같다. 덕분에 레거시 디펜딩은 그냥 공보고 달리다가 공 한번 반대편으로 치면 쑥 하고 제쳐지는

쓰레기가 되어버렸고, 택티컬 디펜딩은 그냥 원래 병신이다.

병신같이 피온한다고 pc게임마저 피파로 하지말고 그냥 위닝해라. 
ㄴ 아니 피파 13해라.
14를 기점으로 피파는 위닝에게 추월당했고 앞으로 어떤 개선책이나 다른 장점을 찾아내지않는 한 다시 위닝에 밀려 밑바닥에서 좆초딩게임취급받는 신세를 면치못할 것 같다.
내가 보기엔 피파 16도 그 나물에 그 밥이다. 16도 그냥 패스할 것을 추천한다. (정말 강추. 14이후로 게임이 다 거기서 거기다 씨발)
17이 나올 때쯤에 다시 작성하겠다.


갓게임 FIFA13 피파 13