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워낙에 공략이 안되다보니 허크는 버그가 떠도 이게 버그인지 아닌지조차 따질수가 없다. | 워낙에 공략이 안되다보니 허크는 버그가 떠도 이게 버그인지 아닌지조차 따질수가 없다. | ||
허크잘알님 평봉이뭔지 설명해주길 앙망합니다 | |||
== 정의의 용사 허크 == | == 정의의 용사 허크 == | ||
2016년 2월 8일 (월) 21:04 판
스타크래프트 2 공허의 유산에서 취소된 테란 신 유닛
체력은 160짜리이며 인구수를 3 먹는다.
마영전의 등장인물
피에 젖은 광기의 어쩌고..
개요
마비노기 영웅전의 존나게 기다란 대검을 쓰는 캐릭터.
돌진형 가드, 피흡수, 스태무한 3박자가 엄청난 시너지 내는 사기캐.
시즌3 추가와 구 캐릭터 상향덕에 유일신 자리에서 내려온 상태이다. 그렇다고 신이 아닌건 아니고 힌두교 마냥 다신 체제가 된 것 이다.
피흡 덕에 방딸 효율이 좋은 편이라 방어만 올려도 레이드에서의 생존력이 매우 좋아지나 역경직으로 인해 공속 효율이 떨어지는 편이다.
사실 복수 활용 못하면 딜량이 딸릴 수밖에 없어서 맨날 처맞고 다녀야 하니 방딸이 강제되는 감이 있다. 방어력 낮으면 철벽떠도 아프다.
스태미나 무한, 홀딩기 보유, 빠른 기동성 등등 만능캐처럼 보일 수 있지만 어느정도 숙련이 필요해서 카이만 한 린간들은 못 한다고 한다.
솔플 난이도는 쉬운 편이다. 존나 피흡하면서 쾌감을 느낄 수 있다.
1타스매시로 피흡하면 기분이 좆같아진다.
쳐내기라는 조건부 CC스킬로 까다로운 패턴을 저지해도, 자기 반격스킬 캔슬시켜 버렸다면서 애먼 욕을먹기도 해서 결국 다른 캐릭터의 정치질과 언론 플레이로 인해 간접너프를 많이 먹었다.
근데 이 씨발 쳐내기가 sp안쓰면 존나 쓰기 힘든거다.
스태미나가 0이 되어도 체력을 소모하며 열심히 딜하지만 언제나 리시타, 아리샤에게 딜이 밀리고마는 비운의 캐릭터...이지만 사실 아리샤는 툭하면 부서지고 날라다니기 때문에 아리샤보단 허크가 조금 더 도움이 되는 듯하다.
일반 던전에서 다음 지역으로 이동해도 각성 스택이 유지된다고 설레지 말자. 그거 없는거다.
그리고 다들 마음 인챈트를 하나씩 바르도록 하자.
다들 세다세다 소리는 하는 바람에 연구가 안되서 그런건지는 몰라도
허크의 주력기술인 쳐내기의 필수 스킬인 '강철'의 경우엔 다들 감으로만 쓰고있지,
실제로 허크의 '강철'타이밍은 몇초인지도 아는 사람은 한명도 없다고 봐야하고
허크 솔플하는 사람은 다 쓰는 기술인 '평봉'의 경우엔 허크 고랭커들도 잘 모른다.
뻥안치고 인벤에서 "허크공략, 허크설명"이라고 쓰인것 중에 평봉 설명해준 사람 한명도 못봤다.
워낙에 공략이 안되다보니 허크는 버그가 떠도 이게 버그인지 아닌지조차 따질수가 없다.
허크잘알님 평봉이뭔지 설명해주길 앙망합니다
정의의 용사 허크
사실 허크는 법황청으로부터 정의의 용사 라는 칭호를 받아 콜헨에 문란한 문화를 퍼트리는 자들을 정의구현하는 사명을 맡았다.
콜헨에서 허크A가 이비, 린, 아리샤 중 한명을 던전으로 데려가서 X매치를 건 다음 줘팸해도 된다는 것이 합헌.
피오나는?
피오나의 경우, 허크가 다가가서 절명을 꽂기도 전에 그녀를 보는 순간 죽어버린다는 이야기가 있어서 다들 꺼려한다.
이는 과학적으로 증명되었기 때문에 허크 유저들은 피오나를 건드릴 수가 없다.
비참한 현실
존나 쌘 수준을 넘어서 폭도캐릭

