허크: 두 판 사이의 차이

K-위키
네네네 (토론)의 265262판 편집을 되돌림
편집 요약 없음
3번째 줄: 3번째 줄:


== 개요 ==
== 개요 ==
[[파일:야아앙키.jpg]]




15번째 줄: 13번째 줄:
피흡 덕에 방딸 효율이 좋은 편이라 방어만 올려도 레이드에서의 생존력이 매우 좋아지나 역경직으로 인해 공속 효율이 떨어지는 편이다.
피흡 덕에 방딸 효율이 좋은 편이라 방어만 올려도 레이드에서의 생존력이 매우 좋아지나 역경직으로 인해 공속 효율이 떨어지는 편이다.


스태미나 무한, 홀딩기 보유, 빠른 기동성 등 여러가지 기능을 보면 만능 캐릭터처럼 보이지만 딜량이 매우 안나오기 때문에 실상은 상향이 필요한 캐릭터다.
사실 복수 활용 못하면 딜량이 딸릴 수밖에 없어서 맨날 처맞고 다녀야 하니 방딸이 강제되는 감이 있다. 나중엔 철벽떠도 아프다.
 
스태미나 무한, 홀딩기 보유, 빠른 기동성 등등 만능캐처럼 보일 수 있지만 어느정도 숙련이 필요해서 카이만 한 린간들은 못 한다고 한다.
 
솔플 난이도는 쉬운 편이다. 시즌1 중후반 레이드들도 패턴만 알면 시간이 걸려도 다 혼자 잡는게 가능.


쳐내기라는 조건부 CC스킬로 까다로운 패턴을 저지해도, 자기 반격스킬 캔슬시켜 버렸다면서 애먼 욕을먹기도 해서 결국 다른 캐릭터의 정치질과 언론 플레이로 인해 간접너프를 많이 먹었다.
쳐내기라는 조건부 CC스킬로 까다로운 패턴을 저지해도, 자기 반격스킬 캔슬시켜 버렸다면서 애먼 욕을먹기도 해서 결국 다른 캐릭터의 정치질과 언론 플레이로 인해 간접너프를 많이 먹었다.


스태미나가 0이 되어도 체력을 소모하며 열심히 딜하지만 언제나 리시타, 아리샤에게 딜이 밀리고마는 비운의 캐릭터.
근데 이 씨발 쳐내기가 sp안쓰면 존나 쓰기 힘든거다.


허크 상향이 필요하다고 하는 놈들은 다 거르면 된다.
스태미나가 0이 되어도 체력을 소모하며 열심히 딜하지만 언제나 리시타, 아리샤에게 딜이 밀리고마는 비운의 캐릭터...이지만 사실 아리샤는 툭하면 부서지고 날라다니기 때문에 아리샤보단 허크가 조금 더 도움이 되는 듯하다.


내가 허크 리시타 둘다 키워봣지만 창>허크>검이다
일반 던전에서 다음 지역으로 이동해도 각성 스택이 유지된다고 설레지 말자. 그거 없는거다.


검한테지는허크는 손이 장애이니 이비나 린을 만들고 그캐릭이나빨도록
그리고 다들 마음 인챈트를 하나씩 바르도록 하자.


[[분류:마비노기 영웅전]]
[[분류:마비노기 영웅전]]

2015년 7월 16일 (목) 21:11 판

개요

마비노기 영웅전의 존나게 기다란 대검을 쓰는 캐릭터.

돌진형 가드, 피흡수, 스태무한 3박자가 엄청난 시너지 내는 사기캐.

시즌3 추가와 구 캐릭터 상향덕에 유일신 자리에서 내려온 상태이다.

피흡 덕에 방딸 효율이 좋은 편이라 방어만 올려도 레이드에서의 생존력이 매우 좋아지나 역경직으로 인해 공속 효율이 떨어지는 편이다.

사실 복수 활용 못하면 딜량이 딸릴 수밖에 없어서 맨날 처맞고 다녀야 하니 방딸이 강제되는 감이 있다. 나중엔 철벽떠도 아프다.

스태미나 무한, 홀딩기 보유, 빠른 기동성 등등 만능캐처럼 보일 수 있지만 어느정도 숙련이 필요해서 카이만 한 린간들은 못 한다고 한다.

솔플 난이도는 쉬운 편이다. 시즌1 중후반 레이드들도 패턴만 알면 시간이 걸려도 다 혼자 잡는게 가능.

쳐내기라는 조건부 CC스킬로 까다로운 패턴을 저지해도, 자기 반격스킬 캔슬시켜 버렸다면서 애먼 욕을먹기도 해서 결국 다른 캐릭터의 정치질과 언론 플레이로 인해 간접너프를 많이 먹었다.

근데 이 씨발 쳐내기가 sp안쓰면 존나 쓰기 힘든거다.

스태미나가 0이 되어도 체력을 소모하며 열심히 딜하지만 언제나 리시타, 아리샤에게 딜이 밀리고마는 비운의 캐릭터...이지만 사실 아리샤는 툭하면 부서지고 날라다니기 때문에 아리샤보단 허크가 조금 더 도움이 되는 듯하다.

일반 던전에서 다음 지역으로 이동해도 각성 스택이 유지된다고 설레지 말자. 그거 없는거다.

그리고 다들 마음 인챈트를 하나씩 바르도록 하자.