2000년대: 두 판 사이의 차이
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== 문화예술 == | == 문화예술 == | ||
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대중문화나 음악은 2010년대에 비하면 나은 시대였다. [[얼터너티브]](대안)이나 [[프로그래시브]]한 각종 실험적인 시도도 많이했었다. | 대중문화나 음악은 2010년대에 비하면 나은 시대였다. [[얼터너티브]](대안)이나 [[프로그래시브]]한 각종 실험적인 시도도 많이했었다. | ||
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게임계를 말하자면 2000년까지는 콘솔 게임 및 아케이드게임이 여전히 유행이었으나 진짜 21세기가 시작되는 2001년부터 온라인게임 및 PC게임이 역사상 최대 전성기를 맞이했다. 거의 대부분 AAA게임들 중 갓게임들(이를테면 폴아웃3 및 모던 워페어나 GTA 3, VC, SA, 4 같은)은 이시기(2001년~2009년)에 나왔다. 2010년 이후로 게임계는 온라인 게임과 PC게임은 몰락하고 대신 모바일 게임과 콘솔 게임의 전성기가 찾아왔는데 문제는 게임성이 80~90년대 게임들의 표절이라서 결국 게임성이 좆망해서 2010년대 이후로는 사람들이 신규 게임IP는 일절 관심도 안 갖는다. | 게임계를 말하자면 2000년까지는 콘솔 게임 및 아케이드게임이 여전히 유행이었으나 진짜 21세기가 시작되는 2001년부터 온라인게임 및 PC게임이 역사상 최대 전성기를 맞이했다. 거의 대부분 AAA게임들 중 갓게임들(이를테면 폴아웃3 및 모던 워페어나 GTA 3, VC, SA, 4 같은)은 이시기(2001년~2009년)에 나왔다. 2010년 이후로 게임계는 온라인 게임과 PC게임은 몰락하고 대신 모바일 게임과 콘솔 게임의 전성기가 찾아왔는데 문제는 게임성이 80~90년대 게임들의 표절이라서 결국 게임성이 좆망해서 2010년대 이후로는 사람들이 신규 게임IP는 일절 관심도 안 갖는다. | ||
반면 일본 애니는 | 반면 일본 애니는 당시 엄청난 호황기여서 장기 방영 애니메이션의 제작이 가장 활발했던 시대였다. 예를 들어 2000년대 전반기(2000년~2004년)에는 [[유희왕 듀얼몬스터즈]], [[이누야샤]], [[사먼킹]], [[히카루의 바둑]], [[테니스의 왕자]], [[나루토]], [[강철의 연금술사]], [[블리치]] 등등이 등장했다. 2000년대 전반기는 장기 방영 애니메이션이 많은만큼 만화시장이 엄청난 호황기였다. | ||
대신 그만큼 뽕빨물도 대량 양산되기도 했기 때문에 종합적으로 보면 빛과 어둠이 공존하는 시대였다. | |||
하지만 장기 방영 애니메이션은 2000년대 후반기(2005년~2009년)부터는 쇠퇴하기 시작했다. 이 시절에는 기껏해야 [[은혼]], [[디그레이맨]], [[가정교사 히트맨 리본]], [[페어리 테일]]가 전부였다. 그나마 은혼이나 [[인조곤충 카부토보그 VXV]]같은 병맛 애니메이션이 인기를 끌면서 또 하나의 가능성을 제시해주기도 했다. 한편 씹덕판에서는 2000년대 후반기를 중흥기로 여긴다. 2005년 [[작안의 샤나]]의 등장을 시작으로 2006년 [[스즈미야 하루히]]를 기점으로 한 [[쿄애니]]의 부흥과 2007년에는 빌어먹을 [[대파]] [[하츠네 미쿠|덕후 전자계집]]이 탄생했기 때문이다. 그리고 걸레도.... | |||
한국 가요계에서는 2001년 [[1세대 아이돌]] 문화가 몰락하고 발라드 시장이 한동안 우리나라를 지배했다. 2003년 동방신기가 등장하면서 2000년대 중반(2004년~2006년)을 위시한 [[2세대 아이돌]] 선발주자들과 소몰이창법 가수들이 공존?했으며 [[2007년]]에 [[Tell Me]]가 해이해진 헬조선 가요시장의 기강을 바로잡고 2세대 아이돌의 전성기인 2000년대 후반을 맞이했다. | 한국 가요계에서는 2001년 [[1세대 아이돌]] 문화가 몰락하고 발라드 시장이 한동안 우리나라를 지배했다. 2003년 동방신기가 등장하면서 2000년대 중반(2004년~2006년)을 위시한 [[2세대 아이돌]] 선발주자들과 소몰이창법 가수들이 공존?했으며 [[2007년]]에 [[Tell Me]]가 해이해진 헬조선 가요시장의 기강을 바로잡고 2세대 아이돌의 전성기인 2000년대 후반을 맞이했다. | ||