Alina of the Arena: 두 판 사이의 차이
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이 게임은 내 스턴에 자비롭지만 적 스턴에 무자비한 게임이라 스턴 잘 걸릴 때 개꿀잼이다. | 이 게임은 내 스턴에 자비롭지만 적 스턴에 무자비한 게임이라 스턴 잘 걸릴 때 개꿀잼이다. | ||
순서를 틀리면 안 된다. 슬램을 먼저 쓰는 바보짓을 하면 스턴도 안 되고 둘 다 자유롭게 내 대가리를 학대할 것이다. | |||
아무튼 첫 턴을 다 준비하면 다음 턴에 '야수, 나, 마녀, (벽)'이 된다. 그렇다. 샌드위치 작전이다. 야수는 날 밀쳐 마녀도 밀쳐 계속 벽꽝시킨다. 마녀는 움직이지 못하고 나만 움직이고 야수는 대가리가 딸려 계속 허약한 스턴기만 쓴다. | 아무튼 첫 턴을 다 준비하면 다음 턴에 '야수, 나, 마녀, (벽)'이 된다. 그렇다. 샌드위치 작전이다. 야수는 날 밀쳐 마녀도 밀쳐 계속 벽꽝시킨다. 마녀는 움직이지 못하고 나만 움직이고 야수는 대가리가 딸려 계속 허약한 스턴기만 쓴다. | ||
2022년 3월 17일 (목) 21:24 판
| 이 문서는 무난한 작품에 대해 다루고 있습니다. 이 문서는 똥작은 아니지만 그렇다고 띵작도 아닌, 그래도 최소한 평타는 치는 무난한 작품을 서술하고 있습니다. 만약 당신이 시간을 때우고 싶다면 이 작품을 이용해도 괜찮습니다. |
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로그라이크 턴제 게임. 대만 인디 게임 회사 PINIX에서 만들었다.
난이도 졸라 어렵다.
시스템은 슬레이 더 스파이어와 비슷한데 왼손잡이용 공격 카드, 오른손잡이용 공격 카드, 행동 카드로 덱이 구성된다.
특히 행동 카드에서 필수적인 카드 중 구르기가 있다. 그렇다. 베인충이 되어야 하는 게임이다.
스테이지 1
| 주의! 이것들은 너무나도 개떼같이 우글거려서 짜증을 유발할 수 있습니다. 이 문서는 숫자가 너무 징그럽게 많아서 확 줄여버리지 않으면 토할 거 같은 것들에 대해 다룹니다. You do not know de wae. |
최소 아이템 칸을 네 칸 해금해야 한다. 제라툴의 가르기를 쓰기 위해서 양손 대검을, 2칸 관통 방어 무시 공격을 위해서 창을, 니가와 씹새끼 궁병을 못 죽여 억울한 사태를 방지하기 위해 석궁이 필요하다.
무기를 다 파밍하면 엔터테인먼트 공격 카드와 파이어볼 행동 카드를 손에 넣어야 한다. 엔터테인먼트는 돈벌이&무기 파밍용이다. 파이어볼은 잡졸한테 도트 대미지를 주고 한 칸 밀쳐내는 좋은 카드다.
무기와 파이어볼을 다 파밍하면 저렴한 스턴기, 이동기, 피로도 제거용 카드를 파밍한다. 대검과 창은 피로도 카드가 쌓이기 때문이다.
위의 걸 다 파밍하면 가성비 혜자처럼 보이는 방어 카드를 모은다. 이 게임은 돈을 파밍한 다음 좋은 카드를 사야지 무기를 사거나 덱 압축하려고 카드를 제거하는 게임이 아니다. 무기는 몬스터한테서 파밍하고 카드는 이벤트나 여유가 있을 때 상점에 쓰레기 아이템만 팔면 제거하면 된다.
- 저글링 세 마리
중간 보스. 편의상 저글링 세 마리라 하겠다. 이 씹새끼들은 포위해서 저글링처럼 두들겨 패 출혈 상태 이상을 일으킨다. 어떻게 제거하는진 정신없어 모를 것이다. 걍 근성으로 제거해라. 운이 없으면 재시작이다.
- 보스
나머지 보스들은 별 볼일 없다. 내가 니가와로 티배깅하면 되거든. 문제는 여왕이다. 스타크래프트2의 여왕 같은 놈이 둥지를 낳는다. 둥지는 바퀴 개떼를 낳고 내 이동을 방해하고 내 딜을 탱킹하는 장애물이 된다. 파밍이 좋지 않으면 보스는 자꾸 스턴을 걸고 바퀴 개떼는 날 쳐죽인다. 시발. 어떻게든 파밍이 잘 되고 내 컨트롤의 기적을 바라자.
- 슬램&셔플
뜬금없이 슬램과 셔플이 왜 나오냐. 스테이지 2 보스를 잡기 위해 필수적인 카드다. 스테이지 2까지 여유가 있으면 상황 보면서 둘째 보스 진입하기 전 반드시 파밍해라. 이유는 스테이지 2에 있다.
스테이지 2
스테이지 1부터 파밍 습관이 잘 잡히면 고도의 집중력을 발휘해 체력 닳지 않고 보스까지 갈 수 있을 것이다. 다만 에너지를 3칸에서 4칸으로 늘려주는 장신구가 필요한 것 같다.
- 미녀와 야수
미녀인지 뭔지 모르겠는데 걍 편의상 미녀와 야수라 하겠다. 정신이 멍해질 것이다.
야수는 체력 800 울트라리스크고 미녀는 중2병에 걸린데다 케리건보다 못 생긴 아머 40 체력 140 찐따다.
둘 다 공격력이 약하다. 야수는 스턴기를 쓰지만 위협적이지 않다. 이 게임은 내가 스턴에 걸렸다고 행동불능이 되는 게 아니라 상태이상 카드가 쌓일 뿐이라 조절만 잘하면 못 움직일 일이 없다.
문제는 미녀가 공격력 2배 저주 장판을 깐다는 거다. 보통 방어 카드 두 장 정도면 막을 수 있는데 장판이 한 번 깔리면 방어하고 피하기 바쁘다 뒤진다.
- 슬램&셔플
미녀와 야수의 콤비 플레이를 방지하기 위해서 필요한 건 게임에서 권장하는 나갔다 들어오기 세이브 로드를 이용해 첫 턴부터 '나, 야수, (빈 칸), 미녀. (벽)'이 일직선으로 배치된 상태로 시작하는 것이다.
나와 야수의 위치를 셔플로 뒤바꾼 후 '야수, 나, (빈 칸), 미녀, (벽)'이 일직선이 된 상황에서 슬램으로 돌진해 미녀를 벽꽝시키면 위치가 '야수, (빈 칸), 나, 미녀, (벽)'이 된다.
이 게임은 내 스턴에 자비롭지만 적 스턴에 무자비한 게임이라 스턴 잘 걸릴 때 개꿀잼이다.
순서를 틀리면 안 된다. 슬램을 먼저 쓰는 바보짓을 하면 스턴도 안 되고 둘 다 자유롭게 내 대가리를 학대할 것이다.
아무튼 첫 턴을 다 준비하면 다음 턴에 '야수, 나, 마녀, (벽)'이 된다. 그렇다. 샌드위치 작전이다. 야수는 날 밀쳐 마녀도 밀쳐 계속 벽꽝시킨다. 마녀는 움직이지 못하고 나만 움직이고 야수는 대가리가 딸려 계속 허약한 스턴기만 쓴다.
이제부터 조심하자. 무한 루프를 만들었으니 미녀와 야수를 둘 다 딸피로 만들어가지고 한꺼번에 저세상으로 인도해주자. 미녀는 아머 때리기 귀찮으니까 방어 무시 창으로 하자.
한쪽부터 먼저 처리하면 넌 죽을 것이다. 아무리 피해도 야수 공격력이 니 방어력을 웃도는 패배 이벤트가 뜨기 때문이다. 야수만 남고 폭주해가지고 미녀만 남았을 때 어떻게 폭주하는진 잘 모르겠다. 어쨌든 건투를 빈다.