본문으로 이동

Blender: 두 판 사이의 차이

K-위키
편집 요약 없음
1번째 줄: 1번째 줄:
{{해라|써}}
{{갓프로그램}}
{{무료}}
{{가성비}}
{{네덜란드뽕}}


{{그래픽 툴}}
== 개요 ==
[[네덜란드]]의 Blender 제단에서 출시한 [[3D]] 모델링 프로그램으로 오픈소스 프리웨어다. [[스팀(플랫폼)|스팀]]에도 나와있다.
하지만 더럽게 비싼 [[3Ds Max]]나 [[마야]]랑 성능은 맞먹으면서 심지어 무료인 가성비 레알 밥도둑 3D 모델러다.
맥스 살 돈 없으면 이걸 써라. 2019년 기준으로 맥스는 비틀거리고 있는 중이다.
블렌더에서 쓸 수 있는 게임 엔진을 쓸 경우 코드를 비공개하고 배포할 수 없다. 결국 2.80에선 게임 엔진이 사라졌다. 물론 Blender로 모델링한 것을 [[Unity]]나 [[언리얼 엔진]]으로 가져가서 쓰는 건 상관 없다.
조작키가 존나 많아서 작업 효율이 ㅆㅅㅌㅊ라는 장점이 있지만 반대로 조작키 못외우면 아무것도 못함
사용자 수도 존나게 많아서 발전 속도가 빠르다.
== 상세 ==
1995년부터 사용됐던 툴이다. 회사가 망하면서 오픈 소스가 되어서 무료화 됐었지만
최근 버전(2.80)에서는 eevee라는 실시간 렌더러도 별도의 플러그인이 아닌 내장 된 기능으로써 나왔다. UI도 다른 3D 프로그램에 비해서 단순하다. 이것 처럼 단순한 UI는 아마 스케치업일 듯 싶다.
== 유의 사항 ==
* 컴사양이 좋으면 개쩌는 뭔가를 만들 수 있다. 고로 느그 집 컴 사양이 좋아야 한다.
* 다른 3D 프로그램처럼 이것도 영어에 익숙해져야 한다.
* 똥컴 가지고 렌더 돌리고 다음날 키면 녹조와 현대미술을 감상할 수 있다하더라.
* 다른 회사껀 다 지원하는데 [[RTX]] 그래픽카드에서 렌더링 돌리면 오류 뿜뿜한다. 아직 정식 지원하려면 한참 걸릴듯
== 주 사용처 ==
* 1인 애니메이션 제작자
** [[너]]
* 소규모 스튜디오 및 기업.
== 관련 카페 ==
[https://cafe.naver.com/blender3d 블렌더 오픈소스] - 만든 사진들을 보면 입을 떡 벌리게 만든다.
[[분류:3D 그래픽 툴]]

2019년 7월 17일 (수) 18:12 판

틀:해라

이 문서는 갓프로그램에 대해 다룹니다.
이 문서는 너의 어리석은 컴퓨터를 구제해 주거나 정말로 쓰임새가 많은 프로그램에 대해 다룹니다.
주변의 다른 사람들에게도 이 문서에서 설명하는 프로그램을 추천해 주세요.

틀:무료

이 문서는 가성비가 좋은 것에 대해 다룹니다.
이 문서는 가격 대비 성능이 매우 좋은 것을 다룹니다.
하지만 가격이 가격인지라 어떨 때는 혜자가 될 수도 있고 어떨 때는 창렬이 될 수도 있습니다.

틀:네덜란드뽕

그래픽 툴
+M모바일 지원, M모바일 전용, O오픈소스, F프리웨어, $유무료 공존, C컬러 매니지먼트 시스템, 단종
2D 비트맵 어도비 포토샵C, PaintTool SAI, 메디방페인트$F, 클립스튜디오 페인트+M$,이비스페인트 X+M$, GIMPOF,
Krita+MO$C, Sketchbook+MF
벡터 어도비 일러스트레이터C, InkscapeOF
DTP 리브레오피스OF, Affinity Publisher, Microsoft Publisher
3D Mesh 3Ds Max, Mudbox, Autodesk Maya, BlenderOF, Sketchup, Cinema 4D, Houdini, ZBrush,
소스 필름메이커F
NURBS Alias, Autodesk Maya, 3Ds Max, Rhino
CAD AutoCAD, CATIA, FreeCADOF, SolidWorks, Inventor
PLM CATIA, CREO, Inventor, NX, Solid Edge, SolidWorks
렌더러 Arnold, V-Ray, Corona Renderer


개요

네덜란드의 Blender 제단에서 출시한 3D 모델링 프로그램으로 오픈소스 프리웨어다. 스팀에도 나와있다.

하지만 더럽게 비싼 3Ds Max마야랑 성능은 맞먹으면서 심지어 무료인 가성비 레알 밥도둑 3D 모델러다.

맥스 살 돈 없으면 이걸 써라. 2019년 기준으로 맥스는 비틀거리고 있는 중이다.

블렌더에서 쓸 수 있는 게임 엔진을 쓸 경우 코드를 비공개하고 배포할 수 없다. 결국 2.80에선 게임 엔진이 사라졌다. 물론 Blender로 모델링한 것을 Unity언리얼 엔진으로 가져가서 쓰는 건 상관 없다.

조작키가 존나 많아서 작업 효율이 ㅆㅅㅌㅊ라는 장점이 있지만 반대로 조작키 못외우면 아무것도 못함

사용자 수도 존나게 많아서 발전 속도가 빠르다.

상세

1995년부터 사용됐던 툴이다. 회사가 망하면서 오픈 소스가 되어서 무료화 됐었지만

최근 버전(2.80)에서는 eevee라는 실시간 렌더러도 별도의 플러그인이 아닌 내장 된 기능으로써 나왔다. UI도 다른 3D 프로그램에 비해서 단순하다. 이것 처럼 단순한 UI는 아마 스케치업일 듯 싶다.

유의 사항

  • 컴사양이 좋으면 개쩌는 뭔가를 만들 수 있다. 고로 느그 집 컴 사양이 좋아야 한다.
  • 다른 3D 프로그램처럼 이것도 영어에 익숙해져야 한다.
  • 똥컴 가지고 렌더 돌리고 다음날 키면 녹조와 현대미술을 감상할 수 있다하더라.
  • 다른 회사껀 다 지원하는데 RTX 그래픽카드에서 렌더링 돌리면 오류 뿜뿜한다. 아직 정식 지원하려면 한참 걸릴듯

주 사용처

  • 1인 애니메이션 제작자
  • 소규모 스튜디오 및 기업.

관련 카페

블렌더 오픈소스 - 만든 사진들을 보면 입을 떡 벌리게 만든다.