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| [[파일:스타 EUD.jpg]]
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| [[파일:asdfasdfasdfsa.png]]
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| 주로 이런거
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| 기존의 스타크래프트 유즈맵을 넘어 아예 다른 차원의 게임을 만들수 있는 신의 트리거는 개뿔 사실은 일종의 해킹 기술
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| 주로 벗기기맵을 더 리얼하게 만들때 쓰인다
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| 조금 진지하게 적자면 EUD는 원래 에디터에서 블리자드가 정상적으로 건드릴 수 있게 해놓은 ID 227 이후의 영역을 건드리는 일종의 '해킹' 기술이다.
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| 그래서 위의 스꼴충이 적어놓은 내용마냥 아예 다른 차원의 게임을 만들 수는 없다.
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| 오버플로우 현상으로 ID 227을 넘어선 가상 메모리를 건드린다고 해도 그 메모리는 결국 기존 스타크래프트 내의 메모리이기 때문이다.
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| 일부 파오후들은 유즈맵 내에 이미지를 넣는다면서 다른 차원의 게임이라고 하는데, 그래봤자 스1은 스1이지 다른 장르의 게임이 되지는 않는다.
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| 예전에 EUD 트리거 이용해서 외부 프로그램 실행한 사람이 있었는데 순철이가 바로 W런쳐 패치해서 막아놨다.
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| 아직까지 스타 외부영역을 만지는게 딱히 불가능한건 아니라고 한다. 할 줄 아는 사람들도 몇 있다고...
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| 1.17 리마스터나오면 EUD 좆망 확정이다. 더러운 블리자드놈들. 오프셋은 그렇다 치고 기존에 편리하던 툴들이 싹 다시만들어야 하고 scmloader라는 내부 사운드나 초상화 같은걸 바꿔주던 eud플러그인이 막히게 생겼다.
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| 사람들이 좋은 기술인가? 이러면서 엄청 빨아줬지만 실제로 하다보면 크게 좋은기술은 아니다.
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| 못만든 3D영화 보는거같음. 차라리 이거 쓸바에야 EUD없이 극한으로 기술 뽑아내서 만든 맵이 더 깔끔하고 재미있다.
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| 열심히 만든건 알겠지만 어거지로 양념 쳐넣는다고 스타가 스타2가 되는건 아니더라고.
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| [[스타크래프트 리마스터]]의 등장과 1.18 패치의 등장으로 고인이 되었다.
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