Geometry Dash/My Level: 두 판 사이의 차이
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여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었으며 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다. 옵젝 종류가 늘어난 것 같다. | 여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었으며 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다. 옵젝 종류가 늘어난 것 같다. | ||
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2016년 12월 29일 (목) 18:30 판
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개요
맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.
들어가고 생성하는 법
일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.
오른쪽 공구모양에 들어간다.
그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 키면 에디터가 나온다.
맵 에디터
역사
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위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다.
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여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었으며 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다. 옵젝 종류가 늘어난 것 같다.
배경은 세가지가 추가되었다.
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1.8 업데이트 후의 에디터 창. 3D 블럭과 선, 경사블럭이 추가되었다. 그리고 복사 붙이기도 추가되었다.
구조
2.0 기준.