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HDR: 두 판 사이의 차이

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== 개요 ==
'''High Dynamic Range'''
'''High Dynamic Range'''


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이것도 [[배틀필드1]]이 대표적으로 지원한다.
이것도 [[배틀필드1]]이 대표적으로 지원한다.
== 문제점 ==
영상 후처리 과정에서
인풋렉 좆된다
20ms 내외로 인풋렉이 발생하여 (중소기업건 더 심함)
1~3프레임 정도 더 늦게 화면이 갱신된다.
오버워치 같은 FPS 게임은 뚝배기가 1프레임만 지나도 다른 위치로 이동한다는걸 고려하면
그냥 끄고 하는게 낫다.

2018년 4월 8일 (일) 19:32 판

개요

High Dynamic Range

하이 다이내믹 레인지.

어두운건 더 어둡게 밝은건 더밝게 촬영하거나 렌더링하는 기술이다.

게임중에서는

배틀필드1이 대표적으로 지원한다.

돌비 HDR 이라고 12비트 컬러 HDR 이 있다

일반이 256단계 명도.

일반HDR이 1024단계 명도

돌비HDR은 4096단계 명도를 표현한다

게임중에서는

이것도 배틀필드1이 대표적으로 지원한다.

문제점

영상 후처리 과정에서

인풋렉 좆된다

20ms 내외로 인풋렉이 발생하여 (중소기업건 더 심함)

1~3프레임 정도 더 늦게 화면이 갱신된다.

오버워치 같은 FPS 게임은 뚝배기가 1프레임만 지나도 다른 위치로 이동한다는걸 고려하면

그냥 끄고 하는게 낫다.