SNK: 두 판 사이의 차이

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{{친한파}}
{{심플/척결대상}}
{{심플/사이코패스}}
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ㄴ 자꾸 [[캡콤]]꺼를 보고 베껴대기만 할 뿐 스스로 창작 따위 하지 않는다.
{{혼종}}
ㄴ게임 제작이 [[일본]], 사장 및 주요 인원이 [[중국]], 주식발행은 [[한국]]이라 한다. 본격 아시아판 끔찍한 혼종이라고 놀림을 받고 있다.
{{슨크}}
[[파일:SNK.jpg]]
'''[[일렉트로닉 아츠|중소기업]]이다'''
3D 게임만 만들면 반드시 말아먹는 좆소기업이다.
90년대에는 캡콤과 라이벌 기믹을 이루는 격투게임 명가였지만, 사실 규모면에서는 당시에도 캡콤에 상대가 안 됬다. 그래도 나름 건실한 중형 기업이었는데...
90년대 말에 수많은 삽질을 한 덕분에 2001년에 도산해버렸다. 그 이후 회사의 프랜차이즈 대부분이 공중분해되었다가 SNK 플레이모어라는 사명으로 부활.
부활한 후에도 정신 못 차리고 똥작만 내다가 도저히 수입이 안 나니까 빠칭코나 팔아먹는 좆소기업으로 전락해버렸다.
이렇게 아재들 딸딸이용 회사로 남을 뻔 했다가 킹오파 시리즈 희대의 역작인 KOF 13으로 기사회생했다.
KOF 13의 발매를 기점으로 빠칭코 사업에서 손을 때고 다시 본래대로의 게임개발 회사로 회귀했다. 근데 어째선지 짱깨에게 팔렸다.
다만 13의 흥행 이후의 행보는 영 신통찮다. 저질스런 기술력과 빈약한 자본의 환상적인 콜라보레이션으로 후속작인 킹오파 14는 여러모로 실망스러운 결과물이 되었다.
14가 2001이나 2003급의 폐급은 아니긴 하다. 평작수준의 스테디셀러이긴 하다만 그래픽 씹창난 건 팩트고, 뭣보다 전작이 13이니까 비교가 안 될래야 안 될 수가? 그리고 14는 그렇다쳐도 그 이후에 나온 히로인즈는 도저히 답이 없다.
본사에서의 개발력이 후달리다 보니 자사 캐릭터를 창놈처럼 팔아먹고, 모바일로 개돼지들 돈을 빨아먹으며 수익을 충당하고 있다. 역시 중소기업 본성 어디 안 간다.
짱개 회사가 우리돈 700억원으로 인수한 좆소기업 주제에 1조원을 기업가치 상장에 꼬라박아서 [[코스닥]] 기업공개를 추진했는데 결국 상장 철회를 했다. 1조원으로 코인 탑승했다가 철회한걸로 보아 존나게 추한 추억팔이 좆소기업 클라스 어디 안간다. 그걸로 인해 어느 한국 유저가 개최할려고 했던 슨크 게임 대회가 무산되고 만다.
그래도 돈 빨아먹은 걸 게임개발에 투자를 하긴 하는지 사무라이 스피리츠와 킹오파 15를 언리얼 엔진으로 개발 중이란다.
나오는 게임마다 밸런스 개판 버그투성이에, 3D 그래픽은 눈 뜨고 보기 어려운 수준이지만 대대로 ㅆㅅㅌㅊ 음악과 도트박이로 때운 회사다.
그러니까 제발 메탈슬러그 8좀
== 게임 제작 알고리즘 ==
{{표절}}
자꾸 [[캡콤]] 꺼를 보고 베낀다.
* [[파이널 파이트]] → [[버닝 파이트]]
: 마이크 해거 포지션에 나이 젊은 금발의 거한 남자만 넣었을 뿐이다.
* [[손손]] → [[사이코솔저]]
: 손오공 캐릭터를 [[아사미야 아테나]]와 [[시이 켄수]]로 스킨만 바꾸고 배경음악을 아사미야 아테나의 보컬로 깔아놓기만 했다.
* [[마계촌]] → [[메탈 슬러그]]
* [[스트리트 파이터]] → [[아랑전설]], [[용호의 권]] → [[KOF]]<ref>캡콤이 이걸 개빡쳐해서 만든 캐릭터가 바로 [[히비키 단]]이다.</ref>
==머표작==
*[[아랑전설]]
*[[용호의권]]
*[[이카리]]
*[[사이코솔저]]
*[[더 킹 오브 파이터즈]]
*[[사무라이 스피리츠]]
*[[메탈슬러그]]
*[[월화의 검사]]
[[분류:게임회사]]

2019년 6월 24일 (월) 03:13 판