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Arcaea

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옛@이것이 리얼인가 (토론)님의 2020년 6월 23일 (화) 14:27 판
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영국의 게임 개발사 Lowiro의 건반형 리듬게임이다.

콜라보를 적극적으로 하는데 곡 교환에서 날강도짓을 하는 것으로 유명하다. 대표적으로 라노타와의 콜라보에서 저니, 시아닌 등 갓곡만 뽑아오고 정작 준 곡은 좆맨스워가 있다.

비슷한 콜라보 날강도인 레이아크와 자강두천이라 할 수 있다. 혹시라도 사터2와 콜라보를 한다면 귀추가 주목되는 부분.

판정 및 점수

Arcaea에는 Pure, Far, Lost 3가지 판정이 있다. Pure은 Perfect, Far은 Good, Lost는 Miss로 보면 이해하기 쉬울 듯 하다.

Arcaea는 만점이 10,000,000+노트의 수다.

Arcaea는 콤보 점수가 없기 때문에 중간에 Lost가 뜨나 처음이나 끝에 뜨나 점수가 똑같게 나온다(세부판정을 똑같이 맞췄다는 가정 하에) 콤보 점수가 없는 대신 판정 점수가 크다.

Pure은 점수가 10,000,000/n (n은 노트의 수)이며 세부판정까지 정확하게 맞출경우 +1점을 준다. 1점이라 별거 아닌거라 생각할수 있지만 Pure Memory를 찍으면 이 1점들로 순위가 정해진다. 그래서 고수들은 이 1점 하나를 더 맞추려고 노력한다.

Far은 Pure점수의 반이며 Late와 Early 판정이 있다(점수는 똑같다)

Lost는 0점이며 콤보도 끊겨버린다.

클리어 및 등급

Arcaea에는 기억회상률(이하 게이지로 서술)이라는 것이 있는데 얘를 얼마나 채웠느냐에 따라 클리어 여부가 갈린다.

게이지에는 Easy, Normal, Hard 게이지가 있는데 Easy는 노트를 놓쳐도 게이지가 덜 깎인다. Normal은 그냥 평범하게 깎인다. Easy와 Normal 게이지는 0에서 시작하여 70을 채우면 클리어가 된다.

Hard 게이지의 경우에는 100에서 시작하는 대신 Lost가 일어나면 5~9라는 무서운 수치로 깎인다. Hard 게이지는 중간에 게이지가 0으로 떨어지면 Track Lost가 되버린다. 대신 Hard 게이지는 게임 끝까지 0 이상을 유지하면 클리어이다.


아케아의 점수 등급에는 Ex+, Ex, AA, A, B, C, D 가 있다.

Ex+ 9900000~

Ex 9800000~9900000

AA 9500000~9800000

A 9200000~9500000

B 8900000~9200000

C 8600000~8900000

D ~8600000

또 Pure Memory, Full Recall이라는 것도 있다. Pure Memory는 노트를 모두 Pure로 클리어, Full Recall은 Lost 없이 클리어이다.

노트의 종류

플로어 노트

기본 노트이다. 그냥 터치만 해주면 된다


홀드 노트

이건 그냥 꾹 누르고 있으면 된다. 중간에 손을 떼버려도 늦지만 않으면 콤보가 안 끊긴다.


스카이 노트

공중에서 나오는 노트이다. 한 높이에서 나오는게 아니라 높낮이가 자유이기 때문에 플로어 노트랑 섞여 나오면 박자가 헷갈릴수 있다.


아크


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얘도 꾹 누르고 있기만 하면 된다. 얘는 홀드 노트랑 다르게 좌우가 자유자재로 움직인다. Present 난이도부터는 상하로도 움직인다.

얘가 아케아에서 제일 답이 없다. 좌우랑 상하가 자유로워 온갖 손꼬임 패턴을 만든다. 왼손 오른손 교차는 당연하다. 또 얘는 홀드노트랑 다르게 중간에 손을 떼버리면 일정 시간동안 Lost가 뜨게 된다.

포텐셜

유저의 수준을 가늠할 수 있게 하는 수치로, 어떤 곡에 무슨 점수를 받았느냐에 따라 수치가 증감한다.

딱봐도 알 수 있듯이 리겜씹덕들이 과몰입하게 좋게 나왔다. 이순간에도 많은 앜창들은 빨텐 별텐을 달기 위해 노력중이다.

이 시스템을 위해서 아르케아는 표기상 같은 레벨이라도 내부적으로 소숫점 한자리까지 세부 난이도가 나와있다. (같은 10이지만 Alexandrite는 10.0, IZANA는 10.2, Tiferet은 10.6)

월드모드

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해결책은 오로지 죽창뿐...!!!

6시간마다 12칸의 스태미너가 있으며 한 판을 하는데 2칸의 스태미너가 소모된다. 꾸준히 하면서 스텝을 밟아나가 곡을 해금하던지 조각을 얻던지 하는 아르케아식 노가다 창렬 시스템.

물론 유료도 아니고 무료곡을 얻는데 이정도는 할 수 있는거 아니냐고 할 수 있지만 정도가 너무 심하다. 단적으로 넬브같은 인기곡을 얻으려면 400스텝이 필요하면서 중간에 속도제한 랜덤같은 좆같은게 많이 끼어있다.

물론 의도는 유저이탈 방지겠지만 전체를 깨는데 1년이 넘게 걸리는건 좀.. 주요 파트너(그리버스, 템페리츠, 프카리 등)랑 무료곡, 코우 각성재료만 빼고 손절하는게 현명하다. 물론 이것만 해도 최소 4달은 걸린다.

스토리

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글을 요약
해주든가눈에띄게바꿔주세요.

디모나 사이터스2 스토리 생각했다간 실망한다. 애초에 뭔소린지 알아먹을수가 없다. 조선족이 번역했나

파트너

조각(프래그) : 50이 1이며, 수치가 1 늘어날때마다 배율이 0.02씩 상승한다. 60이면 원래 받을 조각에서 1.2배, 100이면 2배 이런식

스텝 : 위와 마찬가지이며 월드모드를 돌 때 계단을 올라가는 정도가 달라진다.

오버 : 월드모드에서 비욘드를 해금할 때 쓰인다.

리겜 = 씹덕 공식을 다시금 확인시켜주는 시스템으로 단 하나를 빼고 전부 여캐다. 조각이랑 월드모드 진행률, 비욘드 해금의 세가지 스텟이 있는데 쓰이는건 몇 개로 정해져있다. 가챠가 아닌게 다행이라면 다행.

히카리 : 주인공이다. 평범한 이-지 파트너

타이리츠 : 주인공이다. 모든 능력치가 그냥저냥 쓸만해서 초반에만 키우다가 나중가면 버려진다.

히카리 제로 : 겜을 가장 어렵게 만드는 파트너로 한번만 미스가 뜨면 게이지를 0으로 만든다. 998만점을 띄워도 Track Lost할 수 있는 유일한 파트너. 그런 주제에 클리어해도 하드가 아닌 노말로 처리된다.

히카리 프랙쳐 : 처음에 이지로 시작하다가 100을 찍으면 하드로 바뀐다. 따라서 초~중살이 심하고 후반에는 쉬어가는 곡이나, 아예 손도 못 댈 정도로 어려운 곡을 플레이하는데 적합하다. 아텔버스같은 후살곡은 이거로 하면 안됨

타이리츠 악시움 : 오버스탯이 가장 높다. 근데 비욘드는 파트너 호환성 미만 잡이라 그냥 쓸모가 없다.

타이리츠 그리버스 : 하드게이지 기본이다. 대체로 950~960정도 되면 이 파트너를 써도 된다. 뉴비가 얻을 수 있는 가장 스텝이 높은 파트너이기 때문에 타이리츠를 키우다가 이거로 갈아타게 된다.

타이리츠 템페스트 : 위보다 훨씬 어려운 하드게이지다. 보통 980만 정도는 띄우는 곡이어야 이걸 쓸 수 있다. 대신 스텝수치는 가장 높지만 이걸 열기 위해서는 꽤 높은 실력을 필요로 한다. 적어도 포텐 9 후반은 찍어야 가능성이라도 생김

코우 : 조각수급능력 압도적 1위. 일반적으로 월드모드용 스텝 높은 캐릭 하나 키운다음 코우 각성시키는게 순서다.

레테 : 윗년은 각성해서 조각+20%라는 씹사기 스킬 얻었는데 얘는 각성해도 점수랑 콤보 가려주는 이상한 스킬을 들고 나온다. 그래도 노말게이지에 스텝수치 100이면 키울만한 가치가 있기는 하다. 우선순위는 밀리겠지만..

에토 : 루나 해금용

루나 : 게이지가 보이지 않는다.

사야 : 밸런스형. 따라서 쓸 일이 없다. 스킬은 퓨어때 게이지 상승 2배, 미스는 게이지 하락 3배가 되는 효과라서 170만점 클리어같은 변태 플레이를 할 수 있다.

카나에 : 조각수치가 95로 상당히 높지만 코우 각성 나오고부턴 버려졌다.

사파이어 : Dynamix 콜라보 기념 캐릭. 타이리츠 하위호환이다.

히카리&피시카 : Lanota 콜라보 기념 캐릭. 프젠이하 난이도에서 15조각을 주는 스킬이 있지만 프래그가 낮아서 히카리 하위호환이다.

타이리츠&트린

히카리&세이네

타이리츠&츄니펭귄 : 20렙만 찍어도 스텝이 93으로 노말 중에서는 가장 높다. 그런데 노말로 월드를 돌고 싶으면 그냥 레테 각성시키자.