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Geometry Dash/My Level

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Geometry Dash
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  • C는 커스텀 레벨.
  • 2.2는 2.2에 나올 예정인 것.



개요

맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.

1.0~2.0, 곧 나올지도 모르는 2.1까지 비유적으로 보면..

예전에는 사칙연산 기본 계산이었는데 1.3 업데이트로 사칙연산 응용을 하다가 1.6에서 곱셈과 나눗셈을 배우듯한 느낌이었다. 1.7~1.8까지만 해도 곱셈공식 수준까지 갔는데 1.9부터 갑자기 수열의 극한을 내던져 놓고선 2.0에선 미적분과 확률과 통계, 기하와 벡터 1~2단원을 하란다. 2.1때는 심화버전으로 공간벡터를 내던져 놓고 하더라.


요즘 맵 에디터가 졸라 복잡해졌다.

들어가고 생성하는 법

일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.

오른쪽 공구모양에 들어간다.

그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 키면 에디터가 나온다.

저장? 세이브가 적힌 곳을 누르면 된다.


주의할 점은 위에 X표시 누르지 마라. 갈아엎을게 아니면 눌렀다가 가 힘들게 만든 맵이 전부 날아가는 수가 있다.

맵 에디터

역사

1.0~1.6



위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다.

1.7



여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었으다.

배경은 세가지가 추가되었다.

1.8





1.8 업데이트 후의 에디터 창. 경사블럭이 추가되었다. 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다.

1.9





1.9 업데이트 후... 3D 블럭과 선이 추가되고 4색 사용가능. 그리고 커스텀 뮤직을 쓸 수 있게 되었다. 여기서 부터 유저맵이 폭주를 하기 시작했다.

2.0





2.0 업데이트 후.....

일단 위에는 스크롤 바가 있고 왼쪽에는 샘플 뮤직과 테스트 플레이, 확대/축소가 있고 오른쪽에는 레벨 세팅과 복사/붙이기, 에딧 오브젝트, 선택안함이 있다.

밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.

오브젝트 크기를 니맘대로 정할 수 있고 무한한 색이 제공된다. 그리고 각종 트리거들 덕에 애니메이션과 게임이 나왔다.

그리고 그룹선택이 추가되었다.

오브젝트 종류보면 맨 끝에 c라고 있는데 이건 커스텀 블럭이다. 너가 만든 블럭을 거기다 저장할 수 있는데 제한이 있다... 근데 하나로 인식하지 않는다...

현재 구조




위는 어떤 유저의 맵 레이아웃..

2.1 기준...


뭔가가 존나게 많아졌다. 버튼도 많아졌고... 크리에이팅에 소질이 없으면 포기하라는 모습이다..


블럭창이 포화상태가 되었다. 근데 경사로 블럭이 왜 거기에 있는지 모르겠다. 실수..?


에디터 창에 나와있는 오브젝트나 트리거 관련은 문서참조.


맵 에디터에 놓을 수 있는 오브젝트 최대 갯수: 40,000(80,000)개

근데.. 막상 옵젝 놓으면 왜 적어보이는 느낌이 들지..?