Geometry Dash/My Level
| 이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다. 너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다. 단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가. |
- 상위문서: Geometry Dash
개요
맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.
1.0~2.0, 곧 나올지도 모르는 2.1까지 비유적으로 보면..
예전에는 사칙연산 기본 계산이었는데 1.3 업데이트로 사칙연산 응용을 하다가 1.6에서 곱셈과 나눗셈을 배우듯한 느낌이었다. 1.7~1.8까지만 해도 곱셈공식 수준까지 갔는데 1.9부터 갑자기 수열의 극한을 내던져 놓고선 2.0에선 미적분과 기하와 벡터 1~2단원을 하란다. 2.1때는 심화버전으로 공간벡터를 내놓아라고 하더라.
요즘 맵 에디터가 졸라 복잡해졌다.
들어가고 생성하는 법
일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.
오른쪽 공구모양에 들어간다.
그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 키면 에디터가 나온다.
저장? 세이브가 적힌 곳을 누르면 된다.
주의할 점은 위에 X표시 누르지 마라. 갈아엎을게 아니면 눌렀다가 너가 힘들게 만든 맵이 전부 날아가는 수가 있다.
맵 에디터
역사
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위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다.
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여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었으다.
배경은 세가지가 추가되었다.
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1.8 업데이트 후의 에디터 창. 경사블럭이 추가되었다. 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다.
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1.9 업데이트 후... 3D 블럭과 선이 추가되고 4색 사용가능. 그리고 커스텀 뮤직을 쓸 수 있게 되었다. 여기서 부터 유저맵이 폭주를 하기 시작했다.
현재 구조
일단 위에는 스크롤 바가 있고 왼쪽에는 샘플 뮤직과 테스트 플레이, 확대/축소가 있고 오른쪽에는 레벨 세팅과 복사/붙이기, 에딧 오브젝트, 선택안함이 있다.
밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.
오브젝트 크기를 니맘대로 정할 수 있고 무한한 색이 제공된다. 그리고 각종 트리거들 덕에 애니메이션과 게임이 나왔다.
그리고 그룹선택이 추가되었다.
오브젝트 종류보면 맨 끝에 c라고 있는데 이건 커스텀 블럭이다. 너가 만든 블럭을 거기다 저장할 수 있는데 제한이 있다... 그리고 이 커스텀 블럭을 하나의 오브젝트로 인식하지 않는다... 다음엔 이 부분 업데이트 해야될판..
에디터 창에 나와있는 오브젝트나 트리거 관련은 문서참조.
맵 에디터에 놓을 수 있는 오브젝트 최대 갯수: 30000개
근데.. 막상 옵젝 놓으면 왜 적어보이는 느낌이 들지..?