라테일
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액토즈 소프트에서 서비스하는 2D 횡스크롤 MMORPG 게임이다. 말레이시아, 일본, 중국, 미국 등 국가에서 서비스중이며 유럽계통 라테일도 있었으나 서비스 종료 예정이다. 스팀에서도 서비스한다.
온라인 게임 못만들기로 유명한 일본에선 나름 인지도가 있는 게임이다
액토즈 새끼들은 이런 똥을 가지고 9년씩 우려먹고 있다. 그만큼 골수는 나름 꽉 차있단 이야기다. 정말 5년 이상씩 계속해온 유저들이 자주 보인다.
사실 유저유입이 없다 신규유저유입 없기로 유명한 사이퍼즈보다 없는 느낌
2015년 1~2월 인피니티 패치 이후 좆망겜이 되어 가는 추세다. 근데 원래부터 좆망겜이었잖아?
PVP라도 하면 초고렙새끼들이 설쳐서 웬만한 유저들은 뛰기도 힘들다. 이따구로 PVP가 그들만의 리그가 된 이유는 격투장 싹 갈아엎는다고 2014년경 패치를 해서 그렇다. 이쯤 되면 다운그레이드.
이 똥게임은 밀리언 아서 시리즈로 액토즈가 호흡기를 끼지 않았으면 액토즈와 함께 역사 속으로 사라졌을 게임이다.
부분유료화 게임이다 180이상부턴 유로게임이기 때문이다
다만 BGM만은 좋은데, 유능한 작곡가가 많이 참여했기 때문이다. ESTi, 아스트로맨, DINY 등의 작곡가가 이 게임 BGM 작곡에 참여하였다.
리빙포인트에 대해 많은 언쟁이 일어난다.
분명 인첸트확룔은 99퍼인데 좆나 잘 터진다. 구라 아니다. 사람들 전부 존나게 잘 터진다고 한다. 시발 게다가 강화도 20강까지 있는 강화좆망겜.
그들만의 게임이 되서 인맥이 있으면 좆나쉽게 바로 천공성 가는데 없으면 돈 존나모아서 세계수 쩔 존나 처 받아야 된다.
결론적으로, 게임 자체가 그냥 재미가 없다.
직업
직업은 전사, 기사, 마법사, 탐험가, 엔지니어, 소울브레이커, 카드마스터 계열 , 방랑자라는 직업이 있다. 각 직업별로 서브클래스가 하나씩 존재하지만 없는 경우도 있다. 2016년 2월 라테일은 직업간 'PVE' 밸런스가 그냥그냥 맞는 상태이다.
ㄴ 개소리, 템 맞추기전엔 미미한 데미지 차이,낮은 스텟으로 별 차이 없어보일지 몰라도 후반가면 하위권 직업이 템 맞추고 별 지랄을 다해도 상위권 직업 딜 못따라간다.
- 전사
1. 히어로 : 검/칼잽이다. 검혀로가 최근 2016년 1월 패치로 살아났다. 하지만 손꾸락이 안좋으면 하지마라.
- 서브 하이랜더 : 파워선풍기. 근데 존나게 쌔다. 라테일 최상위 직업중 하나 공속이 느린것이 유일한 단점
2. 검호 : 이도류를 쓴다. 크확이높으나 기본 딜이 깡패는 아니라, 특강공배우고 레전드 스킬배우면 천공이나 미창에서 몰이하면 피흡과 무적때문에 생존력이 매우높다.유저들의 충성심이 가장 높은 직업중 하나 , 그래서 인지 말도 많고 탈도 존나게 많다.
- 서브 소드댄서 : 이 새끼도 검호처럼 칼은 두 갠데 칼이 날아다닌다. 칼이 날아다니므로 검호보다 더 쌔다. 설치형 스킬 화령검무가 존나게 쌔기 때문에 던전을 다 씹어먹는다
- 마법사
1. 아크메이지 : 바람,땅,물,불속성을 사용한 공격을 하며 님들 왜 아크메이지 안함? 이해x 강려크한 딜에 무적기가 있어 생존성도 높은 만능 직업
- 서브 팬텀메이지 : 곡괭이를 쓴다. 유일하게 물리/마법 하이브리드형 공격을 한다. 금수저 전용 직업 흙수저들은 절대 하면 안된다 격투씹깡패다. 거기다 신인던에서 직업의 유일한 장점인 CC기 강제경직 다 안먹어서 쓰레기임 하지마
2. 파픈스타 : 힐벞년 , 하지만 공격스킬들의 상향으로 인해 데미지 딜링 역시 준수하게 할 수 있다
-서브 마에스트로 : 요즘 새로운인던이 나오면서 씹사기는아니긴 개뿔 여전히 파쇼나토는 씹사기 설치스킬, 인던 몹들을 다 압살하고 다닌다
- 기사
1. 세이버 : 한손 칼/둔기하고 방패 , 전에는 존나 약했는데 상향해서 히어로 정도는 된다. 근데 병신같은게 몸빵직업인데 운영자 새끼는 뎀딜직업으로 밀고나간다. 겜알못 운영자. - 서브 테러나이트 : 데미지딸잡이들
2. 세피로트 : 기사의ㄱㄴ 때문에 유명하다, 레전드 스킬이 나오면서 중상위로 올라간데다 밸런스 패치로 인해 날아올랐다
-서브 사이키커 : 라테일 현존 최약체 직업. 스킬의 낮은 데미지 계수 , 설치스킬 부재 , 생존성 제로 등이 맞물려 단점만 존나게 많은 직업
- 탐험가
1. 윈드스토커 : 활, 석궁, 단검등을 무기로한다. 활들어라 그냥 크뎀도 개높은데 스킬도 씹사기라서 딜이 그냥 오진다. 대세다. 석궁은 존나 쓰레기다. 하지마라. 돈도 잘벌고 딜도 잘나오는 씨발 좆같은 직업이다
- 서브 로그마스터 : 무기를 두개들었다. 무기가 곱하기 2! 공속이 나누기 2!
2. 프라이쉬츠 : 권총을 주무기로 한때 개사기였는데 요새 정력을 다해 닝겐들은 쟞지만또를 선호한다
-서브 저지먼트 : 분산딜이 사라지고 데미지 버프를 먹어서 그냥 저 지옥끝에서 겨우 올라왔다. 그냥 평타였지만 다시 한번 대대적인 상향을 받아 상위권까지 올라갔다
- 엔지니어
이 새끼는 고를 수 있는 직업이 하나 뿐이다.
1. 소디언 : 선딜 후딜이 개길다 초반 170까지 암이다. 각오해라.
- 서브 스타시커 : 로봇을 몸빵으로 하지만 로봇은 딜러들이다. 캐릭터가 탱커다. 초반에 힘들다. 각오해라. 하지만 메이드년이 존나 이쁘다. 꼭 해라.
- 소울브레이커
이 새끼도 고를 수 있는 직업이 하나 뿐인데다 서브까지 없다,
1. 소울리스 원 : 인보크성애자. 그냥 라테일하면서 한번밖에 못봤다. 선딜후딜이 길다.
뎀지는 존나쎄다. 아 그리고 직업특징에 몸빵 가능하다는데 믿지마라. 이 게임 피격판정 좆병신이라 다굴당하면 누가맞아도 죽어.
- 카드마스터
이 새낀 고를 수 있는 건 두개지만 서브가 뒤졌다.
1. 아크마스터 : 포스마스터보단 인구가많다
2. 포스마스터 : 딜은 아크마스터보다 쌘데.. 얘는 어째서인지 자꾸 너프를 먹는다. ...좆노잼
- 방랑자
물리계열이며 방랑옥이란 무기를 쓴다. 초반에는 겁나 쌔다. 제일 쌔다. 대충 키워도 템 하나도 안맞춰도 50레벨에 20000이 그냥 보인다. 스킬로 무기를 칼로 바꿔 몹들을때려잡지만 초중반(1~205)에만 쌔지 후반(205~220)가면 공속때문에 칼로바꾸지말고 인던벞셔나하라는소리가 많이들린다. 제2의 파픈
격투장(PvP)
예전에는 컨좋은 저렙들이 고렙을 잡을 수 있을만큼 밸런스가 튼실한 컨텐츠였다. 실제 사례를 하나 들자면 120대 듀얼리스트 유저가 190대 격투 강캐 팬텀메이지를 이기는 경우도 있었다. 물론 듀얼새끼는 신컨.
격투장 초기엔 정말로 컨트롤로만 승부를 봐야 했기 때문에 띄우기가 많고 체력이 높은 기사계열,마이스터 계열같은 직업이 유리했다.
그리고 중기에 들어서며 한방격이라 하여 데미지 단위는 커지는데 그냥 두세대만 쳐도 죽어버리는 모습을 띄게 된다. 딱히 이를 노린 패치는 아니였지만 캐릭터 자체의 스킬퍼뎀이라던지 아이템이 너무 좋아진 탓이었다. 사실 이 때만 해도 차라리 괜찮았다. 회피율만 자기네 뱃살같이 올린 유저들만 예외로 하면 어느 정도 두세방에 잡아버릴 수준만 되면 컨트롤로 격투장에 끼어들 수 있게 된 것이니깐.
하지만 그 이후로 2014년 격투장 패치가 있었다. 쓰레기 패치였는데 그 이유는 애초에 심했던 직업격차를 더 벌려놓았고, 후술하겠지만 격투아이템을 따로 둔 덕에 그들만의 리그가 형성이 되어 버린다. 이 사태로 차라리 한방격 돌려 달라는 유저들의 성원이 가득했다. 그러나 운영팀은 버그 수정같은 사소한 부분만 몇번 까딱이다 손을 뗀다. 그렇게 격투장은 쓰레기가 되어 세월이 흐르자 할 놈들만 하는 컨텐츠가 되어버렸다. 결국 격투장 내엔 그들만의 리그가 형성되었고 2015년 3월~4월경 격투장 골수유저들은 패치로 격투장 보정체력인 100만을 스킬 두세 번으로 싹 날려버릴 수준까지 아이템을 맞춰버리고 만다. 게다가 처음 시작하여 격투아이템을 맞추려고 해도 대미지가 약해서 상대방이 경직 안되면 못 이긴다.
2015년 7월 현재 격투 장비 상향 패치가 이루어져 보정 체력이 200만 이상이 돼 버렸지만, 장비 상향으로 인해 딜이 더 깡패가 되서 뭘 처맞든 순삭되거나 넘어진다.
현재 2016년 2월 격투장은 하지마라. 그냥 템좋은애가 무조건 이긴다. 컨트롤 그딴거 필요없다. 밸런스 졷망이다.