윤명진
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| 던전앤파이터 디렉터 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 갓파더 | 민기홍 | 띵진 | 파오욱씨바 | 깡! | -엄- | 원바오 | 섭종 | ||||||||||||||||||||||
| “ |
여러분, 헬드랍율은 안전하니 안심하고 헬을 돌아주십시오! |
” |
— 좆띵진
|
전 던전앤파이터의 디렉터이자 빌런, 지옥빠칭코 운영자.
항상 드랍율을 주작해대고 유저들이 창조경제 만드는 꼬라지를 못봐서 항상 갈아엎기 바쁜 새끼다.
존나 마조히스트 새끼인지 욕을 처먹는걸 즐기는 것 같다. 매번 욕을 처먹어도 문제점을 고칠생각을 안하는 새끼다.
이새끼 애미보지엔 롯데월드가 다 들어간다한다.
시벌롬이 도전장이 없으면 파밍할수 없는 구조를 개선하겠다더니, 도전장을 없애버렸다. 마치 그분이 증세없는 복지를 하겠다고 하셧지만 증세를하고 복지가없는것처럼 도전장만 사라졌다. 마틈은 좆창렬던전이니 논외하도록 하자
띵진이 시발새끼야! 2천장을 꼬라박았는데 어떻게 씨팔 하나를 안주냐 개새끼야!
곧 사이퍼즈 디렉터로 옮겨가신단다. 개창렬 이벤트와 없다시피한 밸런스 패치가 부서를 옮기기 위한 준비인 걸로 보인다.
ㄴ찌라시로 밝혀짐
미개한개돼지들이꿀빠는꼴은 부모가뒤지는한이있어도못본다
부모가죽어도장례식장안가고 확률조작을하고있을새끼다
작작쳐해먹어야지 박근혜같은놈 그만민폐끼치고 좀내려오든뒤지든해라
이새끼대갈통에뇌동사리속에는 확률조작하는기능밖에없다
확률조작을 예고없이하지않는다는개소리를싸질렀다. (마계패치이후랑드랍률차이를비교해보면 유치원졸업만해도 손댄걸알겠다 개돼지새끼들은 지구가세모라고해도믿을 병신인줄아나보다)
던파 모바일 만드신다고 던파 디렉터에서 물러났다.
모바일까지 개똥겜으로 만들 작정인가보다.
사실은...
즉시 해당 인물이 사는 곳을 향해 절을 100번씩 하십시오!
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부디 게임에만 몰두하여 부모마저 저버리는 겜창이 되진 마시기 바랍니다. 게임도 하나의 국력이고 작품이자 돈이 되는 문화산업이다! 야이 엿성부 게관위 WHO 겜알못 새끼들아! |
| 이 문서는 특정 분야에서 도를 닦고 깨달음을 얻으신 분에 대해 다룹니다. 이 분야에서 이분만큼이나 도를 닦고 수련하여 통달하신 분은 거의 없습니다. 이분의 말씀은 진리이자 불변의 법칙과도 같습니다. 디시위키 이용자들은 이분의 말씀에 반박하는 것에 대해 다시 한 번 생각해 주십시오. |
| 띵진이는(은) 사실 던파에게 깊은 사랑을 품고 있습니다! 띵진이는(은) 사실상 던파에게 지대한 관심을 갖고 있습니다. 존나 싫어한다면서 지대한 관심을 보인다는 것은 사랑한다는 뜻입니다. 그러니까 싫어하면 관심을 주지 마 병신들아 ㅉㅉ "띵진이는(은) 세계의 그 누구보다도 던파을(를) 사랑하면서 왜 본심을 숨기는 것일까?" |
윤명진 디렉터는 던파를 너무 사랑해서 유저들을 만족시키기 위해 수많은 일들을 해왔다.
하지만 그것을 이해하지 못한 유저들은 비난을 하게 되었고 유저들을 더 만족하기 위해 심한 고민에 빠지게 되었다. 그리고 너무 고민한 나머지 탈모가 생겼다.
이번 던페전하고 후의 사진을 한번 봐라 전보다 이마가 더 넓어진건 기분탓이냐 던페 끝났을 때 모습 보면 되게 아쉬워 하던데
욱씨바와 닭강정 하는 짓거리 보면 띵진이가 한게 오히려 더 나을수도 있다는 생각이 들거다는 개뿔 이미 셋의 결말부터 윤명진이 그나마 낫다는게 증명됬다. 윤명진은 던파 디렉터 이후 3D던파라 불리는 프로젝트 바베큐랑 모바일 던파 프로젝트를 동시에 지휘하는 위치로 올라갔고 욱씨바는 소리소문없이 잘리고, 닭강정은 정직 당한 이후 뭐하는지 둘 다 소식조차 없다. 욱씨바는 짤렸으니 당연히 회사 나갔겠지.
그리고 진짜 현재진행형으로 수없이 재평가 중이다.... 꽃지봄 ㅠㅠ
윤명진 디렉터의 굵직 굵직한 던파 업적을 살펴보면
1. 사파리 패키지 출시
- 많은 던붕이들이 민기홍이 기획한 걸로 알고 있지만 2017 던페에서 윤명진이 기획한걸로 밝혀졌다.
2. 이계 던전 개편
- 스위칭 세트 모을라면 기본 한달걸리는 기형적인 파밍구조에서 길면 2주 짧으면 4일만에도 만들 수 있게 크로니클 파밍 난이도를 낮췄다.
- 물론 첫 이계 개편 당시 오즈마의 살인적인 난이도에 욕하는 유저들이 많았지만 추가 변경으로 이젠 쉽고 간편하게 돌 수 있다.
3. 서버 통합 & 경매장 개편
- 서버 통합으로 시나리오, 이계, 안톤, 일루크를 전 서버 유저와 쉽게 돌 수 있게 됐다. 경매장 개편은 안톤이나 바칼같은 촌섭들이 큰 도움을 받았다.
4. 지옥파티 매우 어려움 난이도 고정, 에픽 조각 계정 귀속화, 에픽 초월 시스템, 에픽 빔 자동 캡쳐 시스템
- 예전엔 교차드랍하면 얄짤없이 갈거나 그림의 떡으로 창고에 박아놓고 구경이나 했지만 지옥파티 개편으로 많은 영곶들을 구원해줬다.
5. 강화 방무뎀 > 앞뎀 증가로 변경
- 덕분에 퍼뎀인데도 약한 새끼들이 구원 받았다.
6. 길드 인원 1000명, 길드 스텟 120, 길드 텔레포트, 길드 전 서버 통합
- 길드 패치의 한 획을 그었다. 그저 갓명진...
7. 던파 해상도, 와이드 패치, 텍스쳐 업스케일링, 화면 흔들림 ON/OFF 등 개편
- 와이드 패치 개ㅆㅅㅌㅊ, 화면 흔들림 온오프로 한방의 콘 씨발것의 게이볼그 펀치 초대륙급 대지진을 안 볼 수 있다.
8. 싱글 안톤, 싱글 루크 추가
- 싱글의 취지는 혼자서 돌 수 있는것도 있지만 20인/8인보다 낮아진 난이도로 던린이들에게 패턴 숙지를 할 수 있는 기회가 생겼다.
9. 모험단 개편, 타임 라인
- 던민증으로 더이상 힘숨찐하는 정공 돼공 새끼들을 거를 수 있게 됐고, 핫폰 헬징징 허언충들새끼들도 일침 넣을 수 있게 됐다.
10. 스위칭 박스
- 그저 갓명진
복귀
| 이 문서는 예토전생했습니다! 이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다! ???: 지옥에 있는 노무현 나와라! |
| 이 문서는 존나 말도 안 되는 신분상승을 한 대상에 대해 다룹니다. 즉, 노력형 금수저에 대하여 다루고 있습니다. 가끔 흙수저인 경우도 있지만 그런 애들은 재능충인 경우가 대부분이라 너는 아무리 노오오오오력을 해 봤자 좆도 어림없습니다. |
엄정현 디렉터가 넥슨으로 옮기고 디렉터 자리를 띵진으로 다시 복귀했다.
과연 그는 현재 던파에 대해 어떤 마음을 가지고 있을까...
띵진이가 진짜 던잘알에 높은 등급이라면 닭강정은 눈치보면서 운영해야 한다.
안그래도 던파 모바일 중국에 발매해야 하는데 그 주인님과 공산당 새끼들이 허락 안 해 주니
내놓을 수 없는 실정에 작년 궁뎅이 사건에 눈덩이로 굴러가는 결과다.
그리고 공식적으로 총괄 디렉터가 되었고
이번 던파 온은 띵진이가 나온다
복귀 후 간담회를 했는데 내용은 다음과 같다.
일단 궁댕이맨단 그 사건에 대해서 미안하다. 끝까지 소송중이다.
캐릭터하고 몹들 무적시간 너무 많더라 특정 캐릭터는 무적시간이 7초라서 놀랐다.
보스몹들 보면 면역이나 무적 떡칠된거 너무 많더라. 이런거 줄이겠다.
벨페 담당자가 지금까지 없어서 이번에 새로 뽑겠다.
안톤시절 무너진 밸패에 대해 고민했다. 무너진 밸런스가 수요를 공급한다고 했는데 이건 아니라고 생각한다.
시너지와 딜러 격차를 줄이겠다. 일단 기존에는 퓨딜대비 딜이 30프로 덜나오는 구조에서 자기 자신도 시너지 받게 바꾸겠다. 그리고 타격시너지같은 애들이나 지속시간 짧은 애들일경우 시너지 시간 30초로 통일시키겠다. 그리고 시너지 효과 장비로 이관시켜 시너지와 딜러 구분없에겠다.
버퍼 의존도가 너무 높다. 교환팟 많이 늘어난거 보고 충격먹었다. 이중파밍이나 육성이 재미 없는것 등 진입장벽이 너무 높다. 만랩이 확장되면 이중파밍 없에겠다. 버퍼 의존도를 낮추는거 생각해봤는데 버퍼를 하향하면 딜러컷만 높아진다. 그래서 버퍼난을 해결하는 방법을 생각해봤다.
버퍼가 있던 없건 클리어를 하게 바꾸는것, 파티 구성에 따라 몬스터 피통을 조절하는것, 버퍼수 합계를 제한하는것, 버퍼 시너지화, 아포하고 중첩 안되는 기술을 시너지나 딜러에게 준다든가 ai 버퍼를 대여 또는 지원병 부활시켜서 아포만 쓰게 바꾸거나
이렇게 생각했는데 아직 아이디어를 내지 못했다. 버퍼 밸런스 조절은 9월 16일에 본썹에 적용하겠다.
무넨 깔끔하게 막고 넨마 딜 올리겠다.
5중나생문 알고있다. 말이 5중이지 12중나생문이다. 신규유입이나 부캐 키우는걸 위해 파밍기간 단축시키겠다. 공통적으로 어느 던전이든 드랍재료의 50프로는 계귀로 주겠다. 예전 안톤때처럼 다캐릭 키워서 한캐릭 몰빵하는건 검토중이지만 확신은 아니다.
레벨 종속적인 컨텐츠를 수정하겠다. 편린, 탈리 등 늘 필요하지만 저레벨에서 파밍하는건 안만들거나 다음레벨로 이관하겠다. 일반던전 많이 추가해서 싱글이나 파티, 가이드 강화하겠다. 일반하고 가이드 없는 컨텐츠 모두 추가하겠다. 천장 없는 컨텐츠 천장 추가하겠다.
계단형 파밍을 지원하는데 막상 지금 와서 보니까 너무 그 계단이 높아졌다. 돌아와서 스위칭 장비 필수 파밍으로 만든거 보고 놀랐다.
파밍 단축으로는 황궁, 기갱 파밍기간 50프로 단축, 호프 모든 보상 계귀화, 편린s 합성법 100프로로 변경, 입장횟수 증가, 마대같은 경우는 내가 복귀하고 파티 들어가서 해보려 했는데 파티가 없더라. 그래서 그나마 있는 파티 들어가서 초행이라 했는데 강퇴시키더라. 에픽풀 맞추고 가이드나 돌아야 된다는거 보고 이건 좀 아닌거 같더라. 마대하고 산맥 횟수 1회로 줄이고 획득보상 2~4배 증가시키겠다. 솔플 가능하게 만들고 정가 제한 풀겠다.
오큘 입장횟수 1회로 줄이고 보상 2배로 늘렸다. 항아리 까는데 아올요구량 줄였다. 연옥 입장횟수 1회로 줄이고 보상 2배로 늘렸다. 변환옵션 선택하게 바꾸고 장비 이관시스템 추가시키겠다.
휘장은 길던 상인이 유니크 잼 렌덤상자 팔게 만들겠다. 레이드 역시 일부 경매보상 계귀로 바꾸고 가이드, 스쿼드 제한 5개로 늘리겠다. 보상증가는 상황 봐가면서 개선하겠다. 기존 캐릭터를 위해 이미 먹는 재료 계귀로 바꿔주는거 이벤트로 하겠다.
신화 드랍확률이 너무 낮다. 보고 충격먹었다. 그래서 5배로 늘렸다. 신화 해체, 초월 추가하겠다. 그리고 신화, 산물은 다음시즌 부터는 없지만 지금 쓰고 있는 신화 현역으로 쓰게 하고 특히 강력한 위치에서 사용하게 하겠다.
파밍단계에서 쓸 수 있는 적절한 마부 팔겠다. 에픽 정가하는데 쓰는 레소 줄이겠다. 카드 같은 경우 가격이 비싼데 내가 이미 쓰고있는 카드를 먹으면 팔아서 돈이 되는데 막상 올리고 나니까 똥값인거는 좀 아닌거 같다. 어느정도의 희소성은 있어야 된다고 생각한다.
소통하겠다. 지켜봐라.
사제기꾼이 있는거는 알고있다. 예로 들어 트레이스 풀티같은경우 1억선을 유지하고 있는데 그렇게 많지는 않은거 같더라. 혐사가 손해보려면 손해를 보게 하는거다. 이부분 적극 활용하겠다. 경매장 모니터링과 이슈가 있는 아이템 관리하는 담당자 두겠다. 마계에 있는 조나단 같이 공급을 전담하는 npc 만들겠다.
왜곡서 개선하겠다. 증폭했는데 바꾸지 못해서 이게 당연하다고 생각하는 사람들 있었다. 이제 왜곡서 증폭 되어 있어도 바꿀수 있게 하겠다. 지금 이 소리 듣고 왜곡서 사제기 하는 애들 있는데 조나단이 있으니 사제기할 생각 하지 마라.
마부카드 레어리티를 글자로 표기하겠다. 색맹 유저있어서 그렇다.
룩덕을 좀 더 재밌게 하게 만들겠다. 그리고 차단 목록 200명에서 300명으로 늘리겠다. 늘리기 힘들었던 이유가 접속할때마다 차단 목록을 다 확인해서 서버에 부하가 걸리더라.
인던전중에 메가폰 안보이게 하겠다. 창모드의 경우 체팅창 위나 아레로 바꿀 수 있게 하겠다.
밸런스 같은 경우 편향된 직업은 알고있다. 조정하겠다. 상향은 있어도 하향은 필요하면 하겠다. 누락의 경우도 있을거다. 지금 누락된 케릭터 밸페 9월에 하겠다.
구조문제, 난이도가 높은 캐릭터면 딜도 높게 해줄거다. 홀딩메타 부활, 참철 참강 부활같은거는 아직 없다. 검토중이다.
리셋없고 시즌제 고민중이다. 산물은 이제와서 조지기는 너무 늦었다. 미안하다.
가격때문에 마부를 못하는걸 보고있는데 마부 경제는 지켜보겠다. 오큘같이 카드때문에 도는 사람들이 드랍률 떨어지는거 아니냐고 물어보는데 2배로 늘리니까 드랍 개수는 같을것이다.
컨텐츠 소모 속도가 빨라지더라도 다캐릭 육성을 권장한다. 그리고 칭호, 크리쳐, 엠블램 상시 판매는 고민중이다. 희소성때문에 그렇다. 0.125 이런거는 올바르지 않다고 생각한다. 복귀하고 와서 보니까 이거 있어서 좀 아찔했다. 차근차근 만들어 나가겠다. 단종아바타 같은경우 재판매는 쉽게 결정할 일이 아니다. 가지고 있는 사람이 실망을 느끼지 않게 추가공급 고려하겠다.
쩔하고 항로빼고 골드 파밍이 어렵다고 하는데 당장 단기적으로 컨텐츠를 추가하는건 좀 아닌거같다. 제대로된 재화 구조를 설계하는게 맞다고 본다.
렉을 줄이기 위해 클라 개선에 많은 인력 투여할거다. 우선순위가 높다. 스토리 곱창난거 다 수정할거다.(에진핑, 황제폐하의 선물 등) 진각성 일러나 컷신 수정할거다.(검귀, 수라, 여넨마 등) 그리고 여스커나 이단같은 경우는 그냥 진각기를 뜯어 고처서 다른거로 바꿔버릴 예정이다.
강정호는 8월 1일로 떠났다. 그 자리에 후임 디렉터가 들어왔고 나는 총괄이라 아주 디테일한건 안보고 구조설계같이 큰 틀만 볼거다.
이런식으로 말했는데 루크때는 왜그랬어요?
